Ara

Final Fantasy Ekibi, Clair Obscur Geliştiricileriyle Oyun Fikirlerini Paylaştı: Sıra Tabanlı Savaş Geri mi Dönüyor?

Clair Obscur: Expedition 33'ün geliştirici ekibi, Square Enix'in merkez ofisini ziyaret ederek Final Fantasy ekibi ile bir araya geldi. Bu buluşma, Final Fantasy VII Rebirth'ün yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin, her iki ekibin de Cloud Strife karakterinin bir maketiyle birlikte çekilmiş bir fotoğrafını paylaşmasıyla doğrulandı.

Hamaguchi'nin belirttiğine göre, iki ekip toplantı sırasında 'vizyon ve fikirlerin yaratıcı bir şekilde zenginleştirildiği bir alışveriş' gerçekleştirdi. Bu durum, Final Fantasy hayranlarının Square Enix'in sıra tabanlı savaş sistemine bakış açısını yeniden gözden geçirebileceği umutlarını artırıyor.

Serinin son oyunlarında, Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth'te olduğu gibi aksiyon odaklı bir savaş sistemine yönelerek geleneksel savaş sisteminden büyük ölçüde uzaklaşılmıştı. FFXVI yapımcısı Naoki Yoshida, 2022'de yaptığı bir açıklamada, sürekli gelişen gerçekçi grafiklerin, bazı oyuncuların sıra tabanlı savaşın doğası gereği gerçekçi olmayan yapısını kabullenmesini giderek zorlaştırdığını belirtmişti.

Ancak Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, bu durumu çürütüyor gibi görünüyor. Elbette, Square Enix'in ana Final Fantasy oyunları için çok daha yüksek satış hedefleri bulunuyor ve Sandfall Interactive'in oyunu geleneksel bir sıra tabanlı sistem kullanmıyor (kaçınmalar ve savuşturmalar gerçek zamanlı olarak yapılıyor). Yine de, Baldur's Gate 3 gibi oyunların gösterdiği gibi, bu tür oyunlara karşı bir pazarın olduğu açık. Baldur's Gate 3, Batı kökenli bir cRPG olmasına rağmen, büyük beğeni toplayan oldukça gerçekçi grafiklerle (perspektif bir kenara bırakıldığında) sıra tabanlı savaşı birleştirmişti.

Square Enix, Sandfall Interactive'den bu sistemi nasıl başarılı bir şekilde uyguladıklarına dair ipuçları mı istedi? Ya da daha da iyisi, yeni bir projede potansiyel bir ortaklığı mı görüştüler? Günümüzde oyun endüstrisinde ortak geliştirme büyük bir eğilim, bu nedenle sürpriz olmazdı.

Elbette, böyle bir durum olsa bile, sonuçlanması uzun bir zaman alacaktır. Yine de, Square Enix'in hayranların isteğine boyun eğerek gelecekte en azından sıra tabanlı dövüş seçeneği sunan yeni bir oyun çıkarıp çıkarmayacağını görmek ilginç olacaktır.

Önceki Haber
Metroid Prime 4: Beyond'dan Yeni Haber Var! Güney Kore Derecelendirme Kurulu Oyunun Listesini Yayınladı
Sıradaki Haber
GPU'lara 4TB VRAM Kapasitesi Yolda: Raja Koduri, Sandisk ile SSD Teknolojisine Katıldı!

Benzer Haberler: