Yakında yayınlanacak olan Fallout 76: İstilalar güncellemesi öncesinde (şu anda Kamu Test Sunucusu'nda bulunuyor ve 2 Haziran Perşembe günü tam olarak yayınlanacak), Bethesda Game Studios, basın mensupları ve içerik üreticilerini bir araya getirerek yamanın ana özelliklerini ve değişikliklerini tanıttı.
İstilalar adı verilen bu dinamik etkinlik, Toxic Valley, Forest, Ash Heap, Savage Divide, Mire ve Cranberry Bog bölgelerindeki 40 farklı lokasyonda, grup liderleri ve takipçileriyle birlikte haritayı yeniden canlandırmayı amaçlıyor. Diğer etkinliklerden farklı olarak, İstilalar doğal bir şekilde ortaya çıkıyor; haritada önceden işaretlenmiyor veya Pip-Boy'da gösterilmiyor. Oyuncular, o bölgedeki normal düşmanların yerini alan düşman bir grupla karşılaştıklarında bir istilanın içine girdiklerini anlayacaklar. Her istila liderinin kendine özgü bir silahı bulunuyor ve rastgele bir mutasyondan etkilenerek karşılaşmaları daha öngörülemez hale getiriyor. Başlangıçta istilayı gerçekleştiren gruplar arasında Blood Eagles, Cultists, PRC Ghouls, Mole Miners, Scorched, Super Mutants ve Robotlar yer alabiliyor, ancak Bethesda bu grubun gelecekte genişletilebileceğinin altını çizdi. Canlı ekibin, istilaların sayısını ve sıklığını kolayca kontrol edebilmesi sayesinde, bu konuda da sürprizler yaşanabilir.
Tasarım, keşfetmeye odaklı bir şekilde yapıldı; dünya sürekli değişen ve oyuncuyu şaşırtabilen bir his vermeli. Geliştiriciler, Appalachia'yı Fallout 76'nın en büyük varlığı olarak tanımladılar ve İstilalar'ın, haritayı aktiviteyle doldurma felsefesinin bir parçası olduğunu belirttiler. Gerçek dünyada, oyuncular dünyayı keşfederken bir istila başlatabilirler; dahası, bir oyuncu bir istilayla karşılaştığında, takım arkadaşları bir bildirim alarak etkinliğe hızla katılabilir, bu da sistemi koordineli dolaşma ve spontane eşli oyun için uygun hale getirir. Ardından grup, düşmanlarla savaşarak bir lideri yenerek, V.A.T.S.'de uzak mesafede isabet oranını %10 (50%'ye kadar) artıran Vector Zırh Modu ve eşya koşulu düştükçe silah hasarını %120'ye kadar artıran Tarnished Silah Modu gibi heyecan verici 4 Yıldızlı Efsanevi eşya ödülleri kazanma şansı yakalayacak.
Sunumun ardından, Fallout 76 Baş Tasarımcısı Carl McKevitt, Yaratıcı Direktör Jonathan Rush ve Sistem Tasarımcısı Fahad Khan, İstilalar güncellemesiyle ilgili çeşitli soruları yanıtladı. Aşağıda tam dökümü bulabilirsiniz.
İstilalar ne kadar süredir geliştiriliyor ve iç iterasyonlar sırasında nasıl değişti?
Carl McKevitt: Kesin bir zaman dilimi vermeyeceğiz, ancak oldukça evrimleşti. Başlangıçta, belirli üst düzey moblar için daha nadir bir ortaya çıkma şekline sahip, daha ince bir sistemle başladık. Oyun içi testlerde, dinamik ve ilginç dövüşler ürettiğini fark ettik. Sonuç olarak, bu bilgiyi oyuncuya iletmeyi kademeli olarak artırmaya başladık. Kamu Test Sunucusu'na (PTS) ulaştığında, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bu tasarım yolunda daha da ilerledik. Oyuncuların nasıl etkileşim kurduğuna dair verileri topladıkça, yayın sonrası da evrimleşmeye devam edecek. Bunu, Headhunts gibi benzer özelliklerden ayırmak istiyoruz ki özel bir şey olsun. İlk konsept sadece harita keşfini daha canlı ve kendiliğinden hissettirmek olsa da, oyuncu davranışlarını takip etmek, oyuncuların daha yönlendirilmiş, önceden haber verilen bilgiler istediğini gösterdi. Yayın için ilginç bir denge yakaladık. Ama evet, bazı değişiklikler geçirdi.
Bu İstilalar sadece yüzeyde mi gerçekleşecek, yoksa Lucky Hole Mine gibi derin ve ıssız yerlerde de bulunma şansı olacak mı?
Jonathan Rush: Şu anda sadece haritanın dış kısımlarında gerçekleşiyorlar. Ancak, iç mekanlara da getirme üzerine tartışmalarımız oldu ve yakın gelecekte tam olarak bunu yapan bazı harika özelliklerimiz geliyor. İlerleyen zamanlarda bizi takip edin.
Bu özellik, oyuncuların haritayı tekrar deneyimlemesi için tüm haritayı yeniliyor. Fallout 76'nın yayınlanmasından sekiz yıl sonra, aynı haritayı uzun süreli oyuncular için taze tutmanın yeni yollarını nasıl buluyorsunuz?
Jonathan Rush: Harika bir soru. Balık tutma, bu konuda ilk gerçek denememizdi. Balık tutma, bu özelliklerin arkasındaki yapısal düşünceyi büyük ölçüde etkiledi; yüzebileceğiniz her yerde balık tutabilirsiniz. Herhangi bir su kütlesine gidip beklenmedik bir şey bulabileceğiniz için tüm haritayı yeniledi. Bu fırsatları bulmak için, topluluğumuz gibi biz de oyunu oynuyoruz. Oyuna giriyoruz, oynuyoruz ve nerede doğru hissettirdiğini görüyoruz.
İstilalar mevcut kamu etkinlikleriyle örtüşecek mi?
Carl McKevitt: Bir istila tesadüfen organik olarak bir yerle örtüşmedikçe, çok fazla müdahale görmemeniz gerekir.
Fahad Khan: Başlangıçtaki karmaşayı önlemek için, kamu etkinlikleri ve istilaların eş zamanlı çalışmasını önleyecek şekilde sistemi tasarladık. Bunu ileride araştırabiliriz, ancak başlangıç için bu karmaşadan kaçınmak istiyoruz.
İstilalarla ilgili yeni bir başarı ve ödül serisi olacak mı?
Fahad Khan: İstilaları bulmak ve tamamlamak için özel olarak tasarlanmış, tamamlanan miktar ve türü takip eden ödüllerimiz var. Bu sadece ilk aşama; özellik ilerledikçe daha fazla takım tabanlı ve oyunla ilgili mücadeleler ekleyeceğiz.
Carl McKevitt: Açıklığa kavuşturmak gerekirse, eklenen yeni yerel Xbox başarıları veya PlayStation kupaları bulunmuyor.
İstilalar gelecekte yeni özelliklerle Burning Springs'e yayılacak mı?
Carl McKevitt: Yayın sırasında Burning Springs'te olmayacak, ancak sistemi yaymak için kesinlikle farklı yerlere bakıyoruz. Şu anda belirli yerler veya tarihler açıklayamayız, ancak bu özelliğin mümkün olduğunca modüler olmasını istediğimiz için olası yerler listesinde.
Bu özelliği, ilk yıllarda oyunu bırakanlar veya tamamen yeni başlayanlar için iyi bir giriş noktası olarak görüyor musunuz?
Jonathan Rush: Oyunun tamamı için kesinlikle. Son yedi sekiz yıldır kat ettiğimiz yolculuk, oyunu tamamen dönüştürdü. Oyunculara Fallout 76'yı nasıl deneyimlemeleri gerektiğini söylemiyoruz; onu tek oyunculu bir hikaye oyunu olarak oynayabilir veya arkadaşlarınızla oynayıp müttefikler edinebilirsiniz. Oyuna başlamak için hiç bu kadar iyi bir zaman olmamıştı. Bu özel özellik için, ne zaman bıraktığınıza bağlı. Orta seviyede bıraktıysanız, oyuna dalmadan önce haritada diğer oyuncu noktalarıyla çevrili aktif bir istila görene kadar beklemek isteyebilirsiniz. Bu liderler, doğru ekipman veya takımla tek başına yenmesi zor olan, zorlu, oyun sonu içeriğidir ve dört yıldızlı efsanevi eşyalar düşürür.
Carl McKevitt: Bu özelliğin gücü, baskınlar gibi kısıtlı grup aktivitelerinden ayıran halka açık, çok oyunculu doğasıdır. Herkes içeri girebilir ve üst düzey oyuncular yardıma gelebilir. Bu, gündelik oyun ile oyun sonu içeriği arasındaki boşluğu doldurarak, orta seviyedeki oyunculara cephanelikleri için üst düzey 4 Yıldızlı silahlar kazanmaları için erişilebilir bir yol sunar.
Oyuncu seviyesine bağlı olarak İstilalar nasıl ölçekleniyor, özellikle PTS'de görülen lider canı değişkenlikleri konusunda?
Fahad Khan: Her düşman grubunun, hasar türü, radyasyon, zehir veya donma gibi, onları birbirinden ayırmak için kendi ayar değerleri vardır. Temel can seviyeleri genel olarak nispeten eşit kalibre edilmiş olsa da, değişen dirençleri onları ne kadar hızlı indirebileceğinizi değiştirir. Üst düzey oyuncular için sağlam bir meydan okuma sağlamak amacıyla zorluk seviyesini 50. seviyeden 200. seviyeye kadar cömertçe ölçeklendiriyoruz. 50. seviyeye kadar daha düşük seviyedeki oyuncular da katılabilir ve daha güçlü takım arkadaşları, o 4 Yıldızlı ganimetleri güvence altına alma olasılığınızı artırır.
Carl McKevitt: Uzun vadeli denge açısından, PTS'den alınan oyuncu verileri nadiren canlı ortamı tam olarak temsil eder. Bir özellik yayına girmeden önce denge değerlerini çok fazla değiştirmede muhafazakar davranıyoruz. Tüm canlı sunuculardaki istilaların nasıl hissettirdiğini izleyeceğiz ve can değerlerini buna göre ayarlayacağız. Bu halka açık dövüşlere herhangi bir sayıda oyuncu katılabileceği için, grupların karşılaşmaları anında kolaylaştıramadığını görmek için canlı ortamı izleyen bir veri oyunudur.
Yayınlandığında, oyuncuların haritada bulmayı bekleyebileceği aktif istila sayısı ortalama olarak ne kadar olacak?
Fahad Khan: Herhangi bir anda sunucuda eşzamanlı olarak en fazla beş istila çalışıyor olacak. Yeni istilalar her 10 dakikada bir yeniden ortaya çıkacak, ancak haritanızdaki aktif sayı, sunucunun onları ne kadar hızlı temizlediğine bağlı olarak doğal olarak değişecektir.
4 Yıldızlı ödüller herhangi bir şey olabilir mi, yoksa belirli bir belirlenmiş ganimet havuzu mu var?
Carl McKevitt: 4 Yıldızlar için "ortak havuz" olarak adlandırdığımız ve baskınlarla birlikte tanıtılan eşyaların yaklaşık yarısını temsil eden bir sistem uyguladık. İleride, 4 Yıldız ödülü veren aktiviteler, bu ortak havuzdan ve o özel içeriğe özel ek bir havuzdan yararlanacaktır. Bu, yeni ganimet kaynaklarının eski içeriği otomatik olarak geçersiz kılmamasını sağlar. İstilalar için, ortak havuz ödüllerinin yanı sıra bu güncellemeyle benzersiz yeni oluşturulan eşyaları da alacaksınız. Baskınlar, kesinlikle en üst düzey, oldukça arzu edilen ödüllerin evi olmaya devam edecek, ancak bu harika bir basamak sağlıyor.
Bir istila haritada görmezden gelinirse bölgeye ne olur ve ne kadar sürede kaybolur?
Fahad Khan: Bir istila bir sunucu tarafından tamamen temizlenirse, şu anda 5 saat sonra otomatik olarak döngüden çıkıp kaybolacak şekilde ayarlanmıştır.
Jonathan Rush: Yayınlandığında, muhtemelen oyuncular tarafından yeni ganimetleri avlamak için çok hızlı bir şekilde temizlenecekler, ancak zamanla etkileşim metrikleri denge bulacak ve haritada daha uzun süre kalacaklar.
Geliştiricilerin kişisel favori istila türü veya konumu var mı?
Carl McKevitt: Robot varyantlarını seviyorum. Favorilerim, düşmanların dar bir taktiksel konumu kilitleyerek sizi bir binayı oda oda temizlemeye zorladığı, neredeyse Rainbow Six gibi hissettiren istilalar. İlk oyun testlerimizdeki o hissi taklit etmeye bilinçli olarak çalıştık.
Jonathan Rush: Golf kulübü benim mutlak favorim çünkü uzun koridoru koruyabileceğiniz harika bir yakın dövüş senaryosu oluşturuyor.
Fahad Khan: Orman bölgesindeki bir çiftlik evinde, liderin ikinci katta kamp kurduğu bir istila düzeni var. O düzen her zaman kişisel favorimdir.
Zamanınız için teşekkürler.