Herkesin kendine has oyun tercihleri ve zevkleri olabilir. Benim en ilginç tercihlerimden biri de, 90'ların sevilen açık dünya rol yapma oyununun çok oyunculu uyarlaması olan Fallout 76'nın, çıktığı günden bu yana en sevdiğim çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan biri olması.
Oyunun bu denli sevilmesinde şaşırtıcı bir büyüme kaydettiğini görüyoruz. Ancak bunu No Man's Sky'ın yaşadığı tam bir kurtuluş hikayesi gibi görmemek gerek. Hala herkesin zevkine hitap etmiyor ve bazı yönleriyle 2018'den bu yana zamanın gerisinde kalmış durumda.
Buna rağmen, oyundan uyarlanan başarılı dizi serisi, yeni oyuncuları Fallout 76'ya çekmeyi başardı. Bu durum, geliştiricilere anı değerlendirme ve kısmi bir kurtuluş hikayesini tamamlama fırsatı sunuyor. Bu amaçla, oyunun geliştiricileri yakında ilk kez dizi serisinden tam olarak faydalanacak bir genişleme paketi yayınlayacaklar. Ben de bu güncellemeyi birkaç saat boyunca deneyerek keyifli olup olmadığını test ettim.
Diziye özel bu tanıtımlardan etkilenmeyin. Asıl önemli olan, daha az gösterişli ama daha etkili olan geliştirmeler: Savaş mekaniklerinde yapılan düzenlemeler, hata düzeltmeleri, dengeleme güncellemeleri, yaşam kalitesini artıran iyileştirmeler ve teknolojik geliştirmeler. Tüm bunlar zamanla oyuna eklenerek, büyük güncellemelerden daha fazla etki yarattı.
Bu gözlemler ışığında, yedi yıllık oyun tecrübem ve yeni genişleme paketiyle ilgili deneyimlerimi sizlerle paylaşacağım.
Aylardır Süren Savaş ve Oyun Dengesi Düzenlemeleri
Muhtemelen zaten bildiğiniz gibi, oyun başlangıçta NPC'ler veya çoğu oyuncunun beklediği türden hikaye odaklı görevler olmadan piyasaya sürülmüştü. Bu özellikler 2020 yılında oyuna eklenmeye başlandı ve sonrasında da devam etti.
NPC'siz orijinal vizyonun belirli bir oyuncu kitlesi için mantıklı olabileceği savunulabilir, ancak bu Fallout oyunlarını seven oyuncu profiline uymuyordu. Bethesda, oyun ilk çıktığında daha çok Rust benzeri, kendiliğinden gelişen sosyal PvP (oyuncu vs oyuncu) deneyimi hayal etmişti. Ancak günümüzde PvP neredeyse tamamen oyundan çıkarıldı ve NPC'lerle dolu hikaye tabanlı görevler bolca mevcut.
Buna rağmen bazı oyuncular hala tatmin olmamıştı. Oyun dengesiyle ilgili küçük hayal kırıklıkları yaşanıyordu; bazıları savaşın her zaman olabileceği kadar eğlenceli olmadığını ve oyun sonundaki oynanabilir karakter yapılandırmalarının çok kısıtlı olduğunu düşünüyordu.
Geçtiğimiz yıl boyunca yapılan pek çok yama ile Bethesda, bu alanda önemli değişiklikler yaptı. Reddit'te bazı oyuncuların şikayetlerini görebilirsiniz; başlıca neden, rekabeti dengelemek adına bazı aşırı güçlü oyun sonu yapılandırmalarının ve silahlarının zayıflatılması. (Ayrıca, VATS sistemindeki son değişiklikler, oyun içindeki rolü hakkındaki felsefenize bağlı olarak çift yönlü bir kılıç etkisi yaratıyor.)
Ancak tüm bu süre boyunca neredeyse hiç durmadan oynayan biri olarak, tasarımcıların daha fazla oyun stilini oynanabilir hale getirmede ve genel olarak oyun deneyimini daha iyi hale getirmede harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Ayrıca temel bina sisteminin çalışma şeklini de tamamen yeniden tasarladılar. Bu tür geliştirmeler pazarlama kampanyalarında anlatması zor şeylerdir, ancak oynarken hissedilir.
Burada tüm detaylara girmeyeceğim, çünkü muhtemelen okuyucuların çoğu bu oyunu yeterince oynamadı. Ancak yama notlarına göz atabilirsiniz; oldukça kapsamlı bir liste.
Ancak bunu en başta belirtmek istiyorum çünkü geliştirici ve yayıncının öne çıkardığı genişleme paketindeki herhangi bir şeyden daha önemli olduğunu düşünüyorum. Oyun, genel olarak, hatta bir yıl öncesine göre bile daha eğlenceli. Bunu görmek harika!
Teknik Açıdan Karmaşık Bir Durum
Daha önce, oyunun birçok yönden zamanın gerisinde kaldığını belirtmiştim. Çoğunlukla teknik sunum ve günümüzün büyük bütçeli, platformlar arası çok oyunculu oyunlardan beklenen modern özelliklerin eksikliğinden bahsediyorum.
Oyun varlıkları harika, sanat yönetimi birinci sınıf ve dünya yoğun ve çekici. Ancak günümüz AAA oyunlarında standart hale gelmiş bazı özellikler eksik. Tam bir kurtuluş hikayesi, oyunu modern standartlara taşımak için en azından bu konulardan bazılarını ele almayı gerektirir.
Öncelikle, oyunun modern konsollar için özel bir sürümü bulunmuyor; Xbox Series X|S ve PlayStation 5/5 Pro konsolları, büyük olasılıkla eski nesil Xbox One X ve PlayStation 4 Pro sürümlerini çalıştırıyor. Tek artısı, kare hızı sınırının (çok şükür) 30 fps'den 60 fps'ye çıkarılmış olması.
Ancak bu konuda iyi haberler de var: Geliştirme ekibi üyeleriyle yaptığım görüşmelerde, güncel nesil konsol sürümlerinin yakında geleceği doğrulandı. Ancak ne tür geliştirmeler bekleyebileceğimiz konusunda net bir bilgi vermediler.
Umarım bu, HDR (yüksek dinamik aralık) TV'lerde oyunun gösteriminde yeniden düşünülmüş bir yaklaşımı da beraberinde getirir. Bugüne kadar HDR beklendiği gibi çalışmıyor; oyun, özellikle OLED TV'lerde soluk görünüyor ve bunu düzeltmek için standart HDR kalibrasyon kaydırıcıları bulunmuyor. HDR, Starfield'ın da başlangıçta düzgün çalışmıyordu (yaklaşık bir yıl sonra kısmen düzeltildi) ve bu yıl piyasaya sürülen, ancak görsel olarak muhteşem olan The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın remaster'ında tamamen yok. Bethesda Game Studios ve HDR arasındaki ilişkiyi anlamıyorum ama The Elder Scrolls VI piyasaya çıktığında bunu çözmelerini umuyorum.
Ayrıca Fallout 76 ekibine çapraz oyun ve çapraz ilerleme özelliklerini de sordum. Yani farklı platformlardaki arkadaşlarınızla oynayabilme (veya en azından aynı karakteri platformlar arasında erişebilme) yeteneği. Bu özelliklerin uygulanması muhtemelen zor ve 2018'de standart değillerdi. Ancak günümüzün büyük bütçeli, AAA çok oyunculu oyunları için giderek daha fazla bekleniyor.
Ne yazık ki, görüştüğüm Bethesda geliştiricileri bu konuda paylaşacakları herhangi bir planı olmadığını belirttiler. Yine de, şirketin bu oyunu hala modern konsol sürümleri yayınlayacak kadar desteklemesi ve büyük içerik güncellemeleri eklemeye devam etmesi iyi bir haber.
Tamam, Dizi Bağlantılı Güncellemeden Bahsedebiliriz Artık
Büyük içerik güncellemelerinden bahsetmişken, Bethesda bu Aralık ayında Burning Springs adında büyük bir yayın hazırlığında. Bu, ikinci büyük harita genişlemesi olacak. İlki, oyunun Batı Virginia lokasyonlarından güneye, Virginia'nın Shenandoah Ulusal Parkı'na doğru genişlerken, bu yeni güncelleme haritayı daha batıya, Ohio eyaletine doğru taşıyor.
Görünüşe göre Ohio artık bir toz çölü ve bu nedenle Fallout 76 ilk çöl temasını ele alacak. Bu, genişleme paketinin lansmanının, dizi serisinin ikinci sezonunun çıkışıyla yakın zamana denk getirilmesiyle planlanmış kasıtlı bir seçim. Dizi, Nevada'da (özellikle New Vegas civarında) geçecek. Oyunu ABD'nin batısına kadar genişletmek mantıksız olacağından, bu geliştiricilere Fallout 76'ya biraz ikinci sezon havası katma yolu sunuyor.
Burning Springs için Bethesda'nın oyun ön izleme etkinliğine gitmek üzere evden ayrılırken, eşim onlara diziyle en üst düzeyde bağlantı kurmak için Walton Goggins'i oyuna eklemeleri gerektiğini takılarak söylemişti. Komik olan şu ki, tam olarak bunu yapmışlar. Goggins'in dizideki karakteri, The Ghoul, yeni Burning Springs bölgesinde bulunabiliyor ve karakteri kendisi seslendiriyor. Bu oyun, diziye göre birçok yıl öncesinde geçiyor ancak neyse ki Ghouls yaşlanmıyor.
The Ghoul, oyunculara iki tür tekrarlanabilir ödül avcısı görevi sunacak: Biri tek başınıza tamamlayabileceğiniz, diğeri ise diğer oyuncularla birlikte umumi bir etkinlik olarak tasarlanmış bir görev.
Her ikisini de deneme fırsatı buldum ve Fallout 76'nın mevcut umumi etkinliklerinin kalıplarını çok fazla kırmasa da oldukça eğlenceli olduklarını gördüm.
Ayrıca, Ohio'nun kıyamet sonrası yorumlanmış halini serbestçe keşfetmek için iki saatten fazla zaman harcadım. Yeni çöl estetiğine rağmen, her şey oldukça tanıdık Fallout öğeleri: baskın halinde yağmacıların bulunduğu Super Duper Martlar, yıkılmış mahalleler ve benzeri yerler. Mevcut kasabalardan farklı bir karaktere sahip, NPC'lerle dolu çok büyük yeni bir yerleşim yeri var. Ayrıca, oyuncuların siber robot Deathclaw ile birlikte bir hurdalıkta savaştığı umumi bir etkinliğin de tadını çıkardım; evet, doğru duydunuz.
Bana, yeni bölgeyi içeren ve Rust King adında son derece zeki bir Super Mutant'ın dahil olduğu yeni bir hikaye görev zinciri olacağı söylendi. Ancak bu demoda bu görevleri tamamlama fırsatım olmadı.
Burning Springs, Fallout 76'nın temel deneyimini yeniden düşünmek için hiçbir şey yapmıyor; sadece farklı bir lezzetle daha fazlasını sunuyor. Ancak Bethesda, bu temel deneyimi daha eğlenceli hale getirmek için çok çalıştığı için bu kabul edilebilir. Bu, daha fazla Fallout 76'nın aslında daha fazla iyi şey demek olduğunu gösteriyor.
Dizi bağlantıları kırık bir oyunu düzeltmez, ancak kırık olup da sonradan düzeltilmiş bir oyuna yeni veya geri dönmüş oyuncuları getirir.
Eğer looter shooter, hayatta kalma-işlemeli oyunlar veya çok oyunculu oyun fikrini sevmiyorsanız – bazı Fallout oyuncuları hiç sevmiyor – bu durum fikrinizi değiştirmeyecek. Ancak bu oyunu atlamanızın veya bırakmanızın nedeni, amacını beğenip ancak uygulamasında tökezlediğini düşünmeniz idiyse, yeni güncellemeyle tekrar denemenin zararı olmaz.
Artık bunun çok da tartışmalı bir görüş olmadığını düşünüyorum. Uzun süredir oyuncu olarak bunu söyleyebilmek güzel.