Ara

EXODUS’ta Yan Görevler Oyuncuları Bağlayacak: BioWare Eski Yazarı Açıklıyor

Yaklaşık bir yıl sonra oyuncularla buluşması beklenen, EXODUS adlı yapım hakkında yeni detaylar gelmeye devam ediyor. Mass Effect serisinden ilham alan bilim kurgu aksiyon rol yapma oyunu için geliştirme süreci devam ederken, geliştirici Archetype Entertainment oyunun mekaniklerine dair bilgiler paylaşıyor. BioWare'de ilk üç Mass Effect oyununu kaleme alan Narrative Director Drew Karpyshyn, EXODUS'taki yan görevlerin, bazı rol yapma oyunlarındaki gibi rastgele eklenmiş hissi vermeyeceğini belirtti. Bu yan görevlerin, oyunun ana temaları ve yol arkadaşlarıyla sıkı sıkıya bağlı olacağını vurguladı.

Karpyshyn, "Bir şeylerin sonradan eklenmiş gibi hissettirmesini istemiyoruz. Zorunluluktan veya sadece deneyim puanı toplamak için yapıyormuş gibi hissetmenizi kesinlikle istemeyiz. Yan görevler, ödül almasanız bile yapacağınız bir şey gibi olmalı. Elbette ödüller de olacak, ancak 'bu benim ilgimi çeken bir şey, keşfetmek istediğim bir şey' gibi hissettirmek istiyoruz. Yan içerikler her zaman oyunumuzun temalarına, sahip olduğunuz yol arkadaşlarına, oyunumuzun ana hikaye örgüsünde daha az değinilen ilgi çekici yönlerine bağlı hissettirmeli" ifadelerini kullandı.

Aynı röportajda Karpyshyn, bilim kurgu serisi için geliştirilen zengin evrenin yalnızca küçük bir kısmının EXODUS'ta işleneceğini de belirtti. Bu evren için halihazırda bir kitap ve yakında çıkacak başka bir kitap ile bir masaüstü rol yapma oyunu da bulunuyor.

Karpyshyn, "Keşfetmek istediğiniz birkaç temel tema alırsınız ve ardından ekibin geri kalanının ve IP'yi deneyimleyen insanların tepkisini değerlendirmeniz gerekir. Her şeyi tek bir oyuna ekleyemeyiz. Oyun binlerce saat sürerdi, bu teoride harika gelse de gerçekçi değil" diye ekledi.

Bu durum, potansiyel devam oyunları için umut varken, Archetype Entertainment'ın ilk oyunun başarılı bir çıkış yapmasını sağlaması gerekecek.

Önceki Haber
Oyun Performansında Yeni Dönem: Colorful'dan X3D AI Turbo ile %8'e Varan Artış!
Sıradaki Haber
NVIDIA'nın 16-Pin Sorununa Çözüm Ampinel: Gecikmeli Çıkış Yaptı, Fiyatı Arttı!

Benzer Haberler: