Ara

EXODUS’dan İlk İzlenimler: Mass Effect Benzetmeleri Kaçınılmaz, Seçimler ve Kapak Savaşlarına Odaklanan Debut Oyun!

Eski BioWare yetkilisi James Ohlen'ın Austin, Teksas'ta Archetype Entertainment'ı kurmasının üzerinden yedi yıl geçti. Stüdyonun ilk oyunu EXODUS, büyük bir merakla bekleniyor.

Ohlen, kişisel nedenlerle Archetype'tan ayrılmış olsa da, EXODUS'a olan heyecan, özellikle Mass Effect hayranları arasında yüksekliğini koruyor. Oyunun ilham kaynağının net olmasının yanı sıra, Archetype, orijinal üçlemenin yazarı Drew Karpyshyn'i oyunun anlatısını oluşturmak üzere ekibe dahil etti. Ayrıca, stüdyo evreni zenginleştirmek için büyük çaba sarf etti, hatta Peter F. Hamilton'ın iki roman yayınlamasını sağladı ve masaüstü rol yapma oyunu hayranları için bir el kitabı ve ilgili diğer materyaller hazırlattı.

Sonunda, gamescom 2026'da oyunun kendisiyle ilk kez etkileşim kurma fırsatı buldum. Archetype Entertainment ve stüdyonun sahibi olan yayıncı Wizards of the Coast, bir saatlik bir demo sundu ve bu demoyu kaydetme şansı da yakaladık.

Bize verilen görev bir EXODUS görevi değildi; yani, oyunun Zaman Genişlemesi mekanikleri nedeniyle, ekibin uzak bir konuma ulaşmak için ışık yılları yolculuk yapması gerekmiyordu. Bunun yerine, kahramanımız Jun Aslan'ın memleketi olan Lidon'un yörüngesinde dönen bir uzay istasyonu olan Khonsu'ya Lidon'dan daha kısa bir yolculuk yaptık. Bu yolculuğun nedeni, kötü karakter Jun'un üvey kardeşi Gideon'ın istasyonun kontrolünü ele geçirip yerel Kay halkını, yani uyanmış kurbağaları esir almasıydı. Khonsu aynı zamanda stratejik olarak hayati önem taşıyor, çünkü kalkanları Lidon'u meteorlardan ve diğer enkazlardan koruyor, bu da durumu çözmeyi öncelikli hale getiriyor.

Partinin Raven temaslı ve görevlerde aktif bir yol arkadaşı olan Suliman, tedarik rıhtımlarından birine giriş izni aldı ve bu sayede Khonsu'ya sessizce iniş yapmamızı sağladı. Ancak, Celestials tarafından geride bırakılan Khonsu'nun otomatik güvenlik sistemleri olan Hayaletler, partiye hızla saldırdı ve bize ilk dövüş deneyimini yaşattı. İşte burada Mass Effect benzetmeleri daha da belirginleşiyor: EXODUS, üçüncü şahıs kamera açısıyla oynanan, kapak sistemine dayalı bir nişancı oyunu ve ana karakter Jun da belirli güçlere sahip. Bu durumda, başlangıçta düşmanlara ciddi hasar veren mızrak benzeri bir projeksiyon fırlatan Celestials kökenli bir eldiven kullanılıyor.

Tam o sırada demo bana ilk gerçek seçeneği sundu. Hayaletler tarafından yaralanan bir Vatansever, bir ilk yardım çantası için yalvardı. Suliman hemen itiraz etti ve bir düşman askerine, hatta tek bir sağlık paketi bile harcamamamız gerektiğini savundu. Ancak, Vatansever'in hikayesi beni ikna etmeye yetti ve kabul ettim. Lioness'ten geldiğini, çocukken yanlış yönlendirilmiş vatanseverlik görevi ve iyi bir kariyer umuduyla gönüllü olduğunu ve hiçbir ilgisi olmayan bir türü hizaya getirmek için gönderileceğinden haberi olmadığını anlattı. Bu durumu raporları görmesine rağmen onları yine de gönderen yüzbaşısını suçluyordu. Onu yalnız başına kan kaybederken bırakmanın doğru olmadığını düşündüm. Bu seçimin ileride herhangi bir geri dönüşü olup olmayacağı, demosunun sınırlı kapsamı göz önüne alındığında belirsizliğini koruyor.

Kısa bir süre sonra, ilk uyanmış Kay ile tanıştım; son derece espriliydi. Kendisine 42C adını veren bu karakter, açıkça çok fazla radyo dinleyen hevesli bir genç ve bu sayede Jun'un maceralarını zaten biliyordu. Partiye Vatansever liderinin nerede olduğunu söyleyemiyordu ama yine de yardım etmeyi gönüllü olarak teklif etti, çoğunlukla bir dövüş izlemek istediği için ve istasyonun su borularından grubun peşine düştü.

Eldiven (aynı zamanda savaş dışında da kullanımları var, örneğin daha önce ulaşılamayan alanlara ulaşmak için sütunlar dikmek gibi), kısa süre sonra yeni bir savaş gücü kazandı. Jun, benzersiz Gezgin DNA'sı sayesinde Celestial emanetleriyle etkileşime girebiliyor ve onların sihirli özelliklerini emebiliyor. Khonsu'nun Celestial Mabeti, Jun'a düşmanları (ve keşif sırasında da faydalı olabilecek şeyleri) Taşlaştırma yeteneğiyle güçlendiriyor.

Bu yetenek, Gideon'un Khonsu'daki varlığını korumak için bıraktığı en zorlu hizmetkarlardan biri olan Yüzbaşı Zoeller ile yapılan sonraki boss savaşında son derece faydalı oldu. Zoeller, mekanik benzeri zırhıyla oldukça dayanıklıydı, ancak Taşlaştırma, özellikle yoldaşların yetenekleriyle, örneğin Elise'in Devirme Füzesi ile iyi bir şekilde senkronize edilebilirse, savaşta büyük ölçüde yardımcı oluyor.

Gerçekten de, yoldaşlarla taktiksel bir zeka seviyesinin olduğu görülüyor. Elise tamamen ateş gücüne odaklanırken (diğer aktif yeteneği Mikro Füze Yağmuru), Suliman, Gölge Adımı yeteneğiyle ilk vuruş yaklaşımı için harika. Bu yetenek, onu bir hedefin hemen arkasına ışınlıyor ve eğer yeterince canı yoksa onları doğrudan öldürebiliyor. Yine, bu bana BioWare'in Mass Effect veya Dragon Age'ini hatırlattı, çünkü hasar vermekle kalmayıp aynı zamanda doğru zamanda takım arkadaşlarının vuruşlarını da yönlendiren bir saha komutanının rolünü üstleniyorsunuz.

Zoeller ile yapılan boss savaşı bittikten kısa bir süre sonra, kişiliğini geliştirmiş gibi görünen, muhtemelen ortam radyasyonundan dolayı böyle olmuş, düşman olmayan bir yapıya rastladım. Yapı, yakında erişilemez bir silah deposu kasası olduğunu söylüyor; erişime yardımcı olabilir ama işi için 500 İşaret (görünüşe göre oyun içi para birimi) ödenmesini istiyor. Suliman, onun İşaretleri harcayacak bir yolu olmadığını belirtiyor, ancak yapı geri adım atmıyor ve başka bir seçenek sunuyor: ona ödeme yap, ya da onu indirip anahtar kartını mekanik cesedinden al. Ben ilkini seçtim ve Elise şakayla karışık Jun'a bir yapı tarafından dolandırıldığını söyledi. Yine de, bu seçim karakterime 25 Paladin puanı kazandırdı ve EXODUS'ta Mass Effect benzeri bir ahlak sisteminin var olduğunu ortaya koydu.

Ardından, kaba Kay mühendisi 13A'yı kurtarmak için gereken bir çevresel bulmaca vardı, ancak bu, Gideon'un başka bir hizmetkarı olan Yüzbaşı Lusinchi tarafından kesintiye uğradı. O da mekanik benzeri bir zırhın içindeydi ve bu yüzden Zoeller gibi yüzleşilmesi gerekiyordu.

Demosunun bu noktasına kadar bazı yeni ekipmanlar da edinmiştim, ancak bunlara pek dikkat etmemiştim. Amacım demoyu bitirmek ve Khonsu'daki Gideon'un Yardımcısı Naomi ile yüzleşmekti; Naomi, işaretleyicileri patlayıcılarla donatmıştı. Kay'lerin kaderiyle, hatta Khonsu'ya zarar vermenin Lidon'u ciddi risk altına sokacağı gerçeğiyle ilgilenmiyordu. Her şeyi riske atmaya istekliydi, özellikle de Suliman'ın grubunu kızdırmak için. Onunla mantık yürütmeye çalıştım, ancak işe yaramadı ve tam istasyonun tamamını havaya uçurmak üzereyken, Suliman onu bir tabancayla kafasına sıkarak etkisiz hale getirdi.

Söylemeye gerek yok ki, bu onun arkadaşı Uyanmış bir ayı olan Kaptan Irina Bruin ile iyi gitmedi. Bu, demosunun açık ara en zorlu savaşıydı, özellikle de normal mühimmat hasarına karşı bağışıklığı olduğu için. En iyi seçenek, onu dört elektrik yüklü sütundan birine doğru şarj ettirmek ve ardından yoldaş yetenekleri de dahil olmak üzere her şeyi ona fırlatmaktı.

Sonunda ayı yenildi ve işte o zaman gamescom 2026 EXODUS demosunun bana son seçeneği sunduğu an geldi. Şaşırtıcı bir şekilde, Suliman, işaretleyicilerin kontrolünü ele geçirme ve istasyondaki tüm gelecek nesil Kay'lerin sadakatini sağlama teklifini grubuna sundu. Bu onları Gideon gibi gelecekteki tehditlerden koruyacaktı, ancak aynı zamanda oldukça ikiyüzlü de geliyordu ve Suliman bunun farkındaydı: Kay'leri bağımsız bırakmayı önerdiğimde, Jun ile kişisel ilişkisi aslında arttı, bu da o teklife tam olarak katılmadığını gösteriyordu.

Hep birlikte, oyunun umut verici ilk dilimiydi. Kesinlikle her yönüyle Mass Effect gibi hissettiriyor, ki bu kötü bir şey değil; zaten bu tür oyunlarla yüzmüyoruz. Ana sürprizi, Zaman Genişlemesi, bir demo ortamında gerçekten değerlendirilemez.

Savaş çok eğlenceliydi, hatta bazen biraz kolay olsa da. Şu anda beni daha çok endişelendiren, hala gidilmesi gereken bir yol olan teknik cilalama seviyesi. Videoda da görebileceğiniz gibi, kare hızı idealden uzak, ancak ayarlar menüsünden yaptığım hızlı bir doğrulamada hiçbir yükseltme etkinleştirilmemişti. Bunun ve lansman öncesi cilalamanın arasında, umarım son oyun çok daha iyi çalışır.

Umarım içimdeki kaşif tatmini için yeterince büyük ortamlar da olur, ancak bu, nihai kararın verilmesi gereken başka bir alandır. Yine de, Archetype ile yaptığım sonraki konuşma, tam ürünü elime almak için beni daha da heveslendirdi.

EXODUS, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için 7 Nisan 2027'de piyasaya sürülecek, bu yüzden beklemek için fazla zaman kalmadı.

Önceki Haber
MSI'dan Oyunseverlere Süper Kampanya: Yeni RPG Oyunu Hediye!
Sıradaki Haber
Nintendo'dan Heyecan Verici Açıklamalar Geliyor: Zelda Remake ve GTA 6 Rekabeti Kapıda Mı?

Benzer Haberler: