EVE Fanfest 2025 etkinliğinde, CCP Games popüler bilim kurgu evreni EVE Online için pek çok önemli duyuru yaptı. EVE Online'ın yeni genişlemesi Legion'dan, devasa çok oyunculu birinci şahıs nişancı (MMOFPS) oyunu Vanguard'ın çıkış takvimine ve hayatta kalma türündeki Frontier'a kadar birçok bilgi paylaşıldı.
Etkinlikte CCP CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile bir araya gelerek bu oyunlarla ilgili geliştiricinin planlarını anlama fırsatı bulduk. İşte öne çıkan başlıklar:
Pearl Abyss Satın Alması ve İş Birliği: CCP'nin Pearl Abyss tarafından satın alınmasının üzerinden yıllar geçti ve bu süreç oldukça iyi ilerliyor. İki şirket de kendi alanlarında (CCP EVE, Pearl Abyss Black Desert/Crimson Desert) ilerlerken, birbirlerinden çok çalışkanlık ve farklı MMO geliştirme yaklaşımları konularında önemli şeyler öğrendiklerini belirtiyorlar.
EVE Online Performans Sorunları: Mart ayındaki Carbon güncellemesi sonrası bazı oyuncuların, özellikle tek makinede birden fazla istemci (multi-boxing, hatta giga-boxing) çalıştıranların performans düşüşleri yaşadığına dair raporlar üzerine konuşuldu. CEO, sorunun bu spesifik kullanım durumunda yoğunlaştığını ve araştırıldığını, genel kullanımda performans artışı gördüklerini ancak bu özel durum için test süreçlerini güncelleyeceklerini belirtti.
Eski Sistemleri Bırakma Zorunluluğu: EVE Online önümüzdeki hafta 22 yaşına girecek. 2003'ten kalma bilgisayarların artık oyunu çalıştıramaması normal kabul ediliyor. Bir noktada ileriyi zorlayabilmek için eski donanım desteğini bırakmak gerektiğini vurguladı.
EVE Online'daki Oyuncu Savaşları: EVE politikası hakkında yorum yapmak zor olsa da, büyük güncellemelerin genellikle ekosistemde bir şeyleri tetikleyebileceği ve yaz aylarında savaş cephesinde bir hareketlenme olabileceği tahmininde bulundu. Bu, uzun yıllardır gözlemlediği meta trendlere dayanıyor.
EVE Frontier: EVE Online'a Rakip mi, Destek mi? CCP Games'in Frontier ile kesinlikle EVE Online'ın *birlikte var olmasını* umduğu açıklandı. Tıpkı iPad'in çıkınca MacBook satışlarını artırması gibi, Frontier'ın da EVE evrenine yeni bir soluk getirmesi hedefleniyor. Frontier özellikle bir zamanlar EVE oynayıp ara vermiş 20 milyon civarındaki oyuncu kitlesini hedefliyor. Bu, WoW Classic gibi bir 'yeniden aktivasyon' kampanyası olarak da görülebilir. Ayrıca, EVE'ye başlamanın 'çok geç olduğu' algısını kırmak için de herkesin sıfırdan başladığı bir oyunun faydalı olabileceği düşünülüyor.
Frontier'daki Teknik Deneyler: Frontier'ın Alpha aşamasında olması, EVE Online gibi 'ölümcül derecede ciddi' bir işleyişe sahip olmayan bir platformda agresif deneyler yapma fırsatı sunuyor. Daha yüksek 'tick rate' (sunucu yenileme hızı) denemeleri bunlardan biri. Ayrıca Frontier, EVE Online'ın hala kullandığı 15 yıllık Python 2.7 yerine Python 3'e yükseltildi. Bu başarı, EVE Online'ın kendisinin de Python 3'e geçmesi için kapı aralıyor.
Yeni Oyuncu Katılımı: EVE Online'ın yeni oyuncu kazanma konusunda zorlandığı biliniyor. En başarılı yolun her zaman mevcut sosyal yapıyı (şirketleri) kullanmak olduğu görüldü. Yeni 'freelance operasyonlar' sistemi, oyuncuların resmi olarak katılmadan önce bir şirket için çalışmasına olanak tanıyarak bu süreci kolaylaştırmayı hedefliyor.
Blockchain/Web3 Yaklaşımı: Blockchain teknolojisini, 90'larda veritabanlarının oyunlarda kullanılmasına benzer bir durum olarak görüyorlar. Odak noktası, verinin merkezsizleştirilmesiyle sağlanan hata toleransı ve sunucu tarafında mod yapmaya izin veren bir platform oluşturma potansiyeli. Bu teknolojinin, oyuncuların sunucuyu modlamasına ve herkesin bu modları kullanmasına olanak tanıyan bir altyapı sunabileceğini düşünüyorlar. Gelecekte büyük savaşların blockchain üzerinde kaydedilip yeniden izlenebileceğini de eklediler.
EVE Vanguard'dan Çıkarılan Dersler: Önceki FPS denemesi Dust 514'ten alınan en büyük dersin, çok fazla özellik yerine 'her yönüyle çok iyi' bir oyun yapmaya odaklanmak olduğu belirtildi. Özellikle temel nişancı mekaniklerinin sağlam olması gerektiği vurgulandı. Platform olarak PC'yi seçmek de bir diğer önemli ders. Dust 514'ün başarısı ise oyuncuların büyük, kalıcı bir savaşa katılım hissine olan talebi göstermesiydi ve Vanguard bu hissi yaşatmayı hedefliyor.
Vanguard ve EVE Online Entegrasyonu: Vanguard'da yapılanların *sonsuza dek* EVE evreninde yankılanacağı açıkça belirtildi. Gelecekte, bir solar sistemi fethetmek için gezegen gezegen ilerlemek gerekebilecek ve Vanguard'daki paralı asker şirketlerinin tek bir atışının bile bir imparatorluğu devirebileceği senaryolar planlanıyor. Vanguard'da sadece savaş değil, madencilik gibi farklı 'zafer koşulları'na sahip çeşitli oyun modları/deneyimleri olacak.
Şirketlerin Rolü ve Kozmetikler: EVE Online şirketlerinin Vanguard'da büyük rol oynayacağı ve 'freelance' işlerin bir kısmının Vanguard oyuncularına yönlendirilebileceği belirtildi. EVE Online'daki gemi kozmetiklerinin veya şirket renk paletlerinin Vanguard'a taşınması da düşünülen şeyler arasında.
VR Oyunları: PlayStation VR 1 için çıkan Sparc ve EVE Valkyrie gibi oyunların VR 2 veya Meta Quest'e getirilmesi her yıl gündeme gelse de, şu anki projelerin yoğunluğu nedeniyle öncelik verilmediği ifade edildi.
Yeni Oyuncu vs. Veteran: Oyunun tasarım felsefesinin, doğru taktiklerle 100 yeni oyuncunun teorik olarak bir Titan'ı (en büyük gemilerden biri) indirebilmesine izin vermesi gerektiğini belirtti. Mevcut durumda pratikte böyle olup olmadığı ve bu tür senaryoların işe yaraması için yeni oyuncuların taktikleri bilmesi gerektiği de eklendi.
Görüşmenin sonunda CCP CEO'su, EVE evreninin geleceği için heyecan verici planları olduğunu bir kez daha vurguladı.