Eternal Darkness ve Legacy of Kain gibi efsanevi oyunların yaratıcısı Denis Dyack, yaptığı uzun bir röportajda günümüz oyun sektörünün durumu ve Unreal Engine 5 optimizasyonlarındaki eksiklikler hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu. Dyack, sorunların oyun motorundan değil, sektörün mevcut halinden kaynaklandığını belirtti.
Kendi stüdyosu Apocalypse Studios'un yapım aşamasındaki oyunu Deadhaus Sonata'nın geliştirme sürecinde birçok motor değişikliği yaşadıklarını belirten Dyack, uzun yıllardır sektörde olduğunu ve motorların kendisinin değil, firmaların optimizasyon konusundaki yetersizliklerinin sorun olduğunu vurguladı. Dyack'a göre, büyük oyun stüdyolarında çalışan yüzlerce kişinin projeye farklı yönlerden yaklaşması ve her birinin sadece kendi alanına odaklanması, genel bir teknolojik denetimi zorlaştırıyor. Ayrıca, sektördeki tecrübesi az olan genç geliştiricilerin sayısı da bu duruma ekleniyor.
Dyack, bir oyunun iyi çalışması için kapsamlı bir optimizasyon sürecinin şart olduğunu, ancak günümüzdeki rekabetçi ortamda birçok firmanın bu sürece yeterince zaman ayıramadığını ifade etti. "Oyun çalışıyor, piyasaya sürülüyor ve yeterli optimizasyon yapılmadığı için performansı kötü oluyor. Bunun nedeni motor değil, sektörün mevcut durumudur." diyen Dyack, şirketlerin daha çok içeriğe odaklanıp, optimizasyonu ikinci plana attığını belirtti.
Röportajda Dyack, sektör için bir "yok oluş seviyesinde olay" olarak nitelendirdiği bir gelişmeden de bahsetti. Bu olayın, 2023'ün Mayıs ayında Embracer Group'un Savvy Group ile müzakere ettiği 2 milyar dolarlık devasa anlaşmanın son anda iptal olması olduğunu açıkladı. Bu iptalin ardından Embracer Group'un hisselerinde yaşanan düşüşle birlikte, firmanın birçok stüdyosunu satmak zorunda kaldığını ve projelerini rafa kaldırdığını belirtti. Bu durumun, milyonlarca dolarlık bütçelerle hazırlanan prototiplerin piyasaya sürülmesine yol açtığını ve bunun da bağımsız geliştiricilerin işlerini daha da zorlaştırdığını söyledi. Dyack'a göre, bağımsız ve orta ölçekli geliştiricilerin %50 ila %70'i bu süreçte tamamen ortadan kaybolmuş durumda.
Bu zorlu koşullara rağmen stüdyosunun ayakta kalmasından duyduğu memnuniyeti dile getiren Dyack, Deadhaus Sonata hakkında da müjdeli haberler verdi. Oyunun Steam'de bir demosu indirilebilir durumda ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde erken erişim sürümünün 19.99 dolardan piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Başlangıçta sadece vampir sınıfının yer alacağı bu sürümde, ilerleyen 18 aylık süreçte 7 farklı oynanabilir sınıf, yeni bölgeler, zindanlar, yüzlerce kart ve eşya, topluluk tarafından oluşturulabilecek içerik araçları, karakter özelleştirme seçenekleri ve daha fazlası eklenecek. Oyunun tam sürümünün ise oynaması ücretsiz olacağı ve kozmetik mikro ödemelerle gelir elde edileceği belirtildi.