Eski tip tüplü monitörlerin (CRT) sunduğu akıcı hareket kalitesini modern LCD ve OLED ekranlara taşıyan açık kaynaklı bir proje olan ShaderBeam, teknoloji dünyasında heyecan yarattı. Bu yeni geliştirme, yüksek yenileme hızına sahip ekranlarda bile eskilerin o belirgin netliğini yakalamayı vaat ediyor.
Daha önce RetroArch veya VintVideo Player gibi platformlarla sınırlı olan CRT emülasyonu, ShaderBeam ile artık Windows ortamında ve tüm oyunlarda kullanılabiliyor. Bu proje sayesinde, bilgisayar oyunlarında veya uygulamalarda pürüzsüz bir görüntü deneyimi yaşamak mümkün hale geliyor.
ShaderBeam'den en iyi verimi almak için 100 Hz veya daha yüksek yenileme hızına sahip bir ekran ve Windows 10 veya daha yeni bir işletim sistemi gerekiyor. Bu proje, yüksek yenileme hızlarının sunduğu avantajları, eski CRT monitörlerin kendine has görüntü işleme teknikleriyle birleştirerek görüntü kalitesini bambaşka bir seviyeye taşıyor.
En üst düzey deneyim için geliştiriciler, 240 Hz veya daha yüksek yenileme hızına sahip OLED ekranları öneriyor. Daha yüksek yenileme hızları, görüntüyü daha keskin hale getirirken, bu teknikle birlikte ortaya çıkabilecek titremeleri de azaltıyor. Ayrıca, donanım hızlandırmalı GPU zamanlamasını kapatmak, değişken yenileme hızını (G-Sync gibi) devre dışı bırakmak, HDR'yi kapatmak ve ShaderBeam'i önceliklendirmek için Process Lasso gibi ek ayarların yapılması tavsiye ediliyor.
Projenin en ilginç önerilerinden biri ise iki adet ekran kartı kullanmak. Bir ekran kartını yalnızca CRT emülasyonu için ayırmak, özellikle güçlü bir ekran kartına sahip olsa bile tek kartla çalıştırıldığında ortaya çıkabilen senkronizasyon sorunlarını büyük ölçüde ortadan kaldırabiliyor. Bu durum, özellikle entegre grafik yongası olmayan ve iki ekran kartı kullanma imkanına sahip kullanıcılar için heyecan verici bir gelişme.