Oyun dünyasında bazı isimler, geçmişteki tartışmalı çıkışlarıyla gündeme gelmeye devam ediyor. Bu isimlerden biri de John Gibson. Bir zamanlar Tripwire Interactive'in CEO'su ve kurucu ortaklarından biri olan Gibson, kürtajı yasaklayan bir yasa tasarısını destekleyen tweet'i sonrası istifa etmişti. Bir süre oyun sektöründen uzak kalan Gibson, yaklaşık iki yıl önce Hristiyan temalı oyun projesi Gate Zero'nun arkasındaki stüdyo Bible X için danışmanlık yapmaya başladı. Geçtiğimiz ay ise Gibson, kurduğu yeni yayıncılık şirketi Templar Media aracılığıyla bu stüdyoyu ve projeyi satın aldığını duyurdu.
Gibson ile yapılan bir röportajda, yatırım ve oyunun kendisi hakkında konuşuldu. Gibson, kurduğu Templar Media'nın sloganı olan "Önce Eğlence" vurgusu yaptı. Ona göre günümüzdeki pek çok oyun ve medya içeriği, oyuncuyu veya izleyiciyi memnun etmekten ziyade, geliştiricilerin veya sanatçıların politik görüşlerini veya mesajlarını ön plana çıkarıyor. Gibson, bu durumun değişmesi gerektiğini ve önceliğin eğlenceli ve keyifli bir deneyim sunmak olması gerektiğini belirtiyor. Kendi sözleriyle: "Artık pek çok medyada odak, oyuncuyu veya izleyiciyi memnun etmekten uzaklaşmış durumda. Bunun yerine, geliştiricinin veya eğlence sunanın iletmek istediği yorum veya mesaj ön plana çıkıyor. Sloganımız "Önce Eğlence" buradan doğdu. İnsanların gerçekten keyif aldığı harika içerikler yaratmaya odaklanmış bir şirket kurmak istedim. Herkes harika bir şey yapmak ister ama oyuncular, ana odağın eğlenceli ve keyifli bir oyun yaratmak olmadığını anlarlar. Hedefimiz harika, eğlenceli içerikler üretmek."
Gibson, özellikle Amerika ve Avrupa'da eğlence sektörünü yaratanların genellikle belirli bir politik görüşü temsil ettiğini, ancak tüketicilerin bu şekilde tek tip olmadığını ve eğlenceyi yaratanların görüşlerini paylaşmak zorunda olmadıklarını ifade ediyor. Bu noktada, "belirli bir gündemi olmayan eğlence isteyen, yeterince temsil edilmeyen bir çoğunluk var" diyerek bu kitleye ulaşmayı hedeflediklerini dile getiriyor.
Eski Tripwire yöneticisi, röportajda özellikle Dragon Age: Veilguard oyunundaki bir sahneye de değindi. Oyunda, Qu'nari karakteri Taash'in cinsiyet kimliği üzerine annesiyle olan diyaloğunu örnek gösteren Gibson, günümüz eğlencesinin gündem belirleyici olmasını eleştiriyor. Kendisi çocukken Star Wars, Indiana Jones, Zelda ve Metroid gibi yapımların sadece eğlendirmeyi amaçladığını, günümüzdeki birçok yapımda ise bu durumun kaybolduğunu düşünüyor. Gibson, "Örneğin, yeni Dragon Age oyununda, oyuncuya zamirler (pronouns) hakkında ders verildiği bir ara sahne var. Bizler eğlenceyi, günlük siyasetten uzaklaşıp sadece eğlenmek için deneyimleriz. Eğlencenin insanları eğlendirmeye geri dönmesi gerekiyor." yorumunu yapıyor. İlk oyunlarının inanç temelli olacağını belirten Gibson, bu tür hikayeleri de hak ettiği ilgiyi görmeyen bir pazara ve sadece modern gündemlerden uzak harika içerik isteyen herkese sunmaktan çekinmeyeceklerini ekliyor. Bir şirket sahibi ve tasarımcı olarak, sadece kendi tercihlerine değil, müşterinin neyden keyif alacağına odaklanmak gerektiğini vurguluyor.