Zombiler ve video oyunları, cennette değilse de cehennemde harika bir ikili oluşturuyor. Oyunların erken dönemlerinden beri, ölümsüzler en iyi oyunların temelini oluşturdu. CAPCOM'un Ghosts 'n Goblins'inden Resident Evil ve Dead Rising serilerine, SEGA'nın House of the Dead'inden Valve'ın Left 4 Dead'ine, Deep Silver'ın Dead Island'ından Naughty Dog'un The Last of Us'ına kadar birçok yapımda oyuncular ölümsüzlerle o kadar çok karşılaştı ki bu durum artık birçokları için neredeyse ikinci doğa haline geldi.
Ancak bu Ekim ayında PC ve PlayStation 5 platformlarında yayınlanacak olan Stupid Never Dies ile bu duruma hazırlıklı olan çok az oyuncu olacağını tahmin ediyorum. Eski CAPCOM yapımcısı Hiroyuki Kobayashi'nin liderliğindeki stüdyo, o kadar akılalmaz bir yapım hazırlıyor ki, kendine özgü oyunlarıyla tanınan bağımsız yapımcıların tarzındaki oyunların hayranlarının hemen büyülenmemesi neredeyse imkansız.
İnsanlığın yok olduğu bir savaş sırasında bir alışveriş merkezi dondurucusunda donmuş halde bulunan ve ölen üniversite öğrencisi Julia'ya çaresizce aşık olan zombi Davy, onu hayata döndürmeye yemin ediyor. Ancak zombi, savaşın sonunda kurulan canavar hiyerarşisinde en alt basamakta yer alıyor. Bu yüzden bunu başarmak ve ulaşması gereken hedefler için keşfetmesi gereken zehirli zindanlardan kurtulmak için insan bilim insanı Dr. Frank'in yardımına ihtiyacı olacak.
Davy'nin en zayıf canavar statüsünden yararlanan ekip, belirgin roguelike öğeleri barındıran çok ilginç bir aksiyon RPG deneyimi inşa etmiş. Tuvalete düşerek girilen (!) bu zindanın her bir geçişi, farklı gerçek dünya mekanlarını ve zaman dilimlerini temsil eden prosedürel olarak oluşturulmuş olsa da, her geçişin ardından Davy'nin seviye atlamak için giderek daha az deneyim puanına ihtiyaç duymasıyla ilerleme belirli bir eğri izliyor. Birbirini iyi tamamlayan geniş bir pasif beceri seçeneğiyle her geçiş, oyuncunun bir şekilde ilerleme kaydettiği anlamına geliyor.
Stupid Never Dies'ın oynanışını diğerlerinden ayıran bazı ilginç tercihler var. Bunlardan biri, Davy'nin belirli düşmanları tüketerek Onlara dönüşebilme yeteneği olan "Style Eat" mekaniği. Oyunun demo sürümünde deneyimlediğim formlar, çevik Kurt Adam'dan devasa Golem'e ve hava savaşı odaklı Harpy'ye kadar son derece çeşitliydi. Stupid Never Dies kombo tabanlı bir aksiyon oyunu olmasa da, bu formlar arasında anlık olarak geçiş yapmak mümkün, bu da oyuncu bu mekaniğe alıştıkça çok eğlenceli hale gelen dinamik bir deneyim sunuyor.
Ek olarak, Stupid Never Dies'ta özel bir kaçınma tuşu veya savunma mekaniği bulunmuyor. Bunun yerine, Davy'nin aynı zamanda nispeten cömert bir zaman penceresine sahip bir parry görevi gören ileri doğru bir adım atması mümkün. Başarılı olursa bu, güçlü bir karşı saldırıya yol açabilir. Düşmanlar Davy'ye her zaman amansızca saldırdığı için, bu karşı saldırı gerçek bir kurtarıcı olabilir.
Ekrandaki düşmanların çoğu zaman yoğunluğu, modern bir aksiyon RPG'sinde alışılmadık başka bir tasarım tercihiyle sonuçlandı. Stupid Never Dies'ta hedef kilitleme (lock-on) özelliği bulunmuyor. Başlangıçta bu pek hoş hissettirmese de, Yönetmen Eiichiro Sasaki'nin belirttiği gibi, savaş sistemi tamamen hedef kilitleme olmadan tasarlandı. Çünkü eklenmesi, deneyimin yoğunluğundan bir şey alıp götürecekti. Nihayetinde, oyunun kamerasının genel olarak savaş alanının iyi bir görünümünü sağlaması ve oyuncunun saldırganlığı sürdürürken çoğu düşman saldırısından kaçınmasına yardımcı olması sayesinde buna alışmak uzun sürmüyor.
Gamescom 2026 sırasında Stupid Never Dies'ı oynamak için bir saatten az bir zamanım olduğu için, oyuncunun Davy'ye farklı vücut parçaları takmasını sağlayan bazı mekanikler gibi oyunun bazı yönlerini daha derinlemesine inceleme fırsatım olmadı. Ancak yine de yoğun aksiyon ve şaşırtıcı derecede dinamik savaş mekanikleri, roguelike öğeleriyle birleşince, beni oyunun nihai hali için oldukça heyecanlandırdı. Umarım Stupid Never Dies, önümüzdeki ay piyasaya çıkacak çok sayıda yüksek profilli oyun arasında kaybolmaz. Oyun, kendine özgü bir tarza sahip ve 21 Ekim'de PC ve PlayStation 5'te piyasaya sürülecek olması göz ardı edilmemeli.