Teknoloji dünyasının nabzını tutan Teknoscope'ta bu kez oyun dünyasından dikkat çeken bir gelişmeyi aktarıyoruz. Bağımsız oyun yayıncısı New Blood Interactive'in kurucu ortağı ve CEO'su Dave Oshry, Epic Games Store'da ücretsiz dağıtılan bir oyunun, Steam üzerindeki satışlarını nasıl katladığına dair çarpıcı bir örnek paylaştı. Oshry, sosyal medya platformlarındaki dobra yorumlarıyla tanınan bir isim ve bu sefer de oyuncuların hangi platforma daha fazla değer verdiğine dair önemli bir gerçeği gözler önüne serdi.
Oyun dünyasında zaman zaman yaşanan ve oyuncuların Epic Games Store'da ücretsiz sunulan bir oyunu Steam'de ücretli olarak satın almayı tercih ettiğini gösteren meme'lere bir yenisi eklenmişken, Oshry bu durumu gerçek bir örnekle doğruladı. Yayınladıkları Blood West adlı birinci şahıs nişancı oyunu, Epic Games Store'un yıllık tatil dönemi boyunca ücretsiz oyunlar kampanyası kapsamında, 20 Aralık 2025 tarihinde oyunculara ücretsiz olarak sunuldu. Bu kampanya boyunca Epic Games Store'un, oyuncuların toplamda 550 dolar harcamasını engelleyerek büyük bir tasarruf sağladığı belirtilmişti.
Ancak oyuncular için Epic Games Store'daki bu ücretsiz sunum, Steam'deki satışları olumsuz etkilemedi. Tam tersine, Oshry'nin açıklamasına göre Blood West, Epic Games Store'da ücretsiz olduğu gün Steam'de satışlarını iki katına çıkardı. Oshry, daha önce Epic Games Store'u bir 'Pazarlama Kara Delik' olarak gördüğünü ancak artık oyunların Epic'te ücretsiz olmasının Steam satışları için harika bir reklam olduğunu ifade etti.
Oshry, Epic Games Store'da bir oyun ücretsiz olduğunda, geliştiriciye belirli bir telif ödemesi yapıldığını ve bu ödemenin tamamının Blood West'in geliştiricisi Hyperstrange'e aktarıldığını açıkladı. New Blood Interactive'in bu süreçten herhangi bir telif almadığını belirten Oshry, geliştirici ekibin bu parayı yeni DLC geliştirmeye harcadığını ve kendilerinin de Steam'deki satış artışından faydalandığını vurguladı. Oshry ayrıca, Epic'in geliştiricilere satışların yüzde 100'ünü vermesinin bile, eğer satış yoksa anlamsız olduğunu belirten bir görüşü de paylaştı.
Bu durum, daha önce başka geliştiricilerin de dile getirdiği bir gerçeği pekiştiriyor. Bir oyun stüdyosu kurucusunun, 'Epic Games Store bir mağaza, Steam ise bir topluluk' şeklindeki yorumu, oyuncuların yalnızca oyunları satın aldıkları yerleri değil, aynı zamanda içinde bulundukları toplulukları da önemsediğini gösteriyor. Oshry'nin örneği de, oyuncuların Valve'ın platformuna olan bağlılığının devam ettiğini net bir şekilde ortaya koyuyor.