Ara

Epic Games Store Yeniden Doğuyor: Yavaşlığa Veda, Hız ve Sosyal Özelliklere Merhaba!

7 yılı aşkın süredir hayatımızda olan Epic Games Store ve başlatıcısı, birçok oyuncu için hala sadece bir Fortnite istemcisinden ibaret. Ara sıra bedava oyunları almak için mecburiyetten açılan bu platform, birçok nedenden dolayı Steam'e gerçek bir rakip olamadı. Ancak Epic Games, sonunda bu eksiklikleri kabul ederek daha iyi bir sürüm inşa etme sözü verdi.

Şirket tarafından yapılan açıklamada, "Epic Games Store Başlatıcısı'nın temel mimarisini yeniden inşa etme sürecindeyiz ve bu yaz önemli iyileştirmeler sunmayı planlıyoruz. Bu değişiklikler, başlatıcıdaki mağazayı daha duyarlı hale getirecek, hızlı yükleme süreleri ve daha yüksek kararlılık ile kullanıcı deneyimini iyileştirecek." denildi.

Bu haber, Epic'in dün yayınladığı ve üçüncü parti oyunlarda oyuncu sayısında %4'lük bir artış bildirdiği yıllık platform incelemesinden geldi. Şirket, 2026 için hedeflerini açıklarken, yenilenen Epic Games Store'un avatar, oyuncu profilleri ve özel mesajlaşma gibi yeni özelliklerle "daha iyi bir sosyal deneyim" sunacağını duyurdu.

Açıklamada ayrıca, "Bu sosyal yetenekler Epic Online Services'a genişletilecek ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde diğer geliştiricilerin oyunlarına metin sohbeti eklemelerine olanak tanıyacak. İkinci çeyrekte ise sesli sohbet ve oyun bağımsız partileri sosyal çerçevemize ekleyeceğiz." ifadeleri yer aldı. Epic Games Store Genel Müdürü Steve Allison, platformun kat ettiği yolculuk ve geleceği hakkında daha fazla bilgi paylaşmak üzere çeşitli basın kuruluşlarıyla bir araya geldi.

Steam ile rekabet edebilmek, bu değişikliklerin arkasındaki bir numaralı öncelik. Allison, bu konuda oldukça açık sözlü davranarak, "Başlatıcı berbat. Olduğu gibi söyleyelim. Gerçekten yavaş." ifadelerini kullandı. Allison, bu yavaşlığın nedenini ise şöyle açıkladı: "Her tıkladığınızda arka uç hizmetlerimize yenilenme çağrıları yapıyor ve bağlantınıza bağlı olarak birkaç saniye beklemeniz gerekiyor. Bu da özellikle oyuncuların karşılaştırma yaparken veya çift başlatıcı kullanırken iyi bir deneyim olmuyor." Allison'ın bahsettiği, en güzel olmasa da her zaman çok duyarlı olan başlatıcı ise şüphesiz Steam.

Allison, Epic'in başlatıcısını konsol platformlarının kendi çözümlerinden bile daha az çekici hale getiren dallanma sorunlarını da açıkladı: "Mağazada, diğer mağazalarda bulunan sosyal çerçeveden yoksunuz; hatta konsol platformlarında bile arkadaşlarınızla iletişim kurma yeteneği var, biz ise bunu COVID döneminde kaldırdık ve hiç geri getirmedik."

Fanboyluk dışındaki nedenlerle de Epic'in mağazası, oyuncuların değer verdiği veya alıştığı işlevsellik açısından oldukça yetersiz. Forumlar, daha güçlü bir topluluk hissi sağlayan önemli bir eksiklik. Şirket, son birkaç yıldır geliştirici odaklı konulara ve EGS'yi mobil platforma getirmeye odaklanmıştı; bu nedenle artık oyunculara yönelik adımlar atma zamanı geldi.

Yükseltilmiş Epic Games Store ve başlatıcısı üzerinde çalışmalar geçen Kasım ayında başladı ve şirketin bu yaz yayınlaması planlanıyor. Epic, önümüzdeki beş yıl içinde PC oyun pazarındaki payını %30-40'a çıkarmayı ve Steam'in tekelini kırmayı hedefliyor. Şu anda Steam, Epic'in %88-12'lik daha karlı gelir dağılımı teklifine rağmen pazarın %90'ına sahip.

Allison, "Savaş hiç kaybedilmedi." diyerek, ünlü bir dizi karakterinin sözlerini yankıladı: "Bu son değil. Daha iyisini, daha hızlısını, daha hafifini, daha kızgınını, daha vahşisini inşa edeceğim." Epic'in bu yenileme projesinin, adı geçen karakterin dizideki kaderini taklit edip etmeyeceği veya tersine çevirip çevirmeyeceği ise henüz belirsizliğini koruyor.

Bunun yanı sıra Epic'in oldukça konuşkan CEO'su Tim Sweeney'nin, özellikle yapay zeka konusundaki kutuplaştırıcı görüşleri de son zamanlarda gündeme geliyor. Bu tür açıklamalar, EGS'yi potansiyel bir alternatif olarak reddeden bir pazar için ek mühimmat sağlıyor ve üst düzey yöneticinin ne zaman toplumu tekrar rahatsız edeceği bilinmiyor. (Eğer Sweeney'nin söylediklerinin önemli olmadığını düşünüyorsanız, Gabe Newell'ın oyuncular arasındaki saygınlığına bir göz atın.)

Önceki Haber
PS5 Satışları 92 Milyona Ulaştı Ancak Yıllık Düşüş Yaşandı: "Ghost of Yōtei" Öncülük Ediyor
Sıradaki Haber
NVIDIA DLSS 4.5 ile Oyun Grafikleri Devrim Yaratıyor: Ray Tracing Artık Daha Kusursuz!

Benzer Haberler: