Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney, şirket içinde 1.000'den fazla çalışanın işine son verildiğini duyurdu. Sweeney, bu kararın şirketin harcamalarının gelirlerinden fazla olmasından ve popüler oyun Fortnite'ın beklenen ilgiyi görmemesinden kaynaklandığını belirtti.
Sweeney'nin geçmişteki sosyal medya paylaşımları da daha önce eleştiri almıştı. Ancak, video oyunu sektörünün önde gelen şirketlerinden birinin başındaki ismin bu denli büyük bir işten çıkarma sonrası yaptığı yorumlar, sektör çalışanları ve oyuncular tarafından büyük tepkiyle karşılandı.
Sweeney, işten çıkarılan çalışanlara yönelik bir mesajında, "Önümüzdeki günlerde işverenler, bir ömürde bir kez gelecek kalitede pek çok özgeçmiş görecekler. Epic'in işe alım standartlarını büyüme sürecinde hiçbir zaman düşürmediğini ve bu işten çıkarılmanın günümüzdeki şirketlerin 'yeniden yapılandırma' dediği performans odaklı bir ayrılık olmadığını anlamak önemli. Epic Games'in özgeçmişinde yer alan herkesin, kendi alanında en iyi yüzde birkaçlük dilimde olduğuna emin olabilirsiniz," ifadelerini kullandı.
İlk bakışta bu yorum kötü niyetli gibi görünmese de ve Sweeney'nin başka işverenlere Epic'in kaybının onların kazancı olabileceği mesajını vermeye çalıştığı anlaşılsa da, işten çıkarma bağlamı düşünüldüğünde oyun geliştiricileri bu yorumu pek de teşvik edici bulmadı.
Bir oyun geliştiricisi, "Binlerce kişiyi işten çıkardıktan sonra başka şirketlerin de işe alım yapacak yerleri kalmadığı düşünülürse, bu onun düşündüğü kadar etkili bir çıkış yolu değil. Onlar sizin en iyi geliştiricilerinizdi ve yine de onları işten çıkardınız. Bu ekonomik durumda," şeklinde yorum yaptı. Başka bir sektör çalışanı ise, "Maalesef tüm bunlar önemsiz. Çünkü iş imkanları çok çok az. Çoğu kişi 6 ay ila bir yıl veya daha fazla süre işsiz kalacak," dedi.
Bir oyun stüdyosu yetkilisi ise Sweeney'nin yorumunu, "1.000 kişiyi kovmadım, piyasayı bir ömürde bir kez gelecek yeteneklerle doldurdum' tam bir kelime salatası, kesinlikle 'LinkedIn beyin çürümesi' gibi," diyerek eleştirdi.
Bu yılın başlarında yayınlanan bir sektörel rapora göre, geçen yıl işten çıkarılan video oyunu sektörü çalışanlarının neredeyse yarısı (yüzde 48) hala işsiz durumda. Rapor ayrıca, son iki yılda işten çıkarmalardan etkilenen sektör çalışanlarının üçte birinin bu durumdan olumsuz etkilendiğini gösteriyor.
Sweeney'nin yorumlarının nereden geldiği anlaşılsa da, sadece tek bir oyunla milyarlarca dolar kazanan bir şirketin zirvesinde olmayanlar için, 2026 yılı video oyunu sektörünün gerçekliğinden uzaktalar. Herkes en iyi yeteneklerini kaybediyor ve herkes iş bulmakta zorlanıyor. Bu durum, sonunda bu yetenekli insanları daha istikrarlı işler aramak üzere video oyunu sektörünün dışına itebilir.
Sektörel raporun anketine katılanlardan biri, "Son 5-6 yılda o kadar çok kez işten çıkarıldım ki, oyunlarda çalışırken o kadar çok türbülanslı sorun yaşadım ki. Travmam var ve artık hiçbir yere tam olarak güvenemiyorum," dedi. Başka bir katılımcı ise, "Piyasa o kadar zorlayıcı ki, oyun sektöründe kalıp kalmayacağımdan emin değilim," şeklinde ekledi.