Elder Scrolls Online, sezonluk modele geçişinin bir sonraki adımını duyurdu. 2 Nisan 2026'da başlayacak ilk sezonla birlikte, bundan sonra yayınlanacak tüm ana oyun içi içerikleri ücretsiz olacak. Gelir modeli ise yeni Tamriel Tomes adlı savaş bileti sistemiyle şekillenecek. Bu sistem, hem ücretsiz hem de ücretli ilerleme yolları sunacak.
Sezon Sıfır: Şafak ve Alacakaranlık, Oblivion evreninin Fargrave bölgesinde geçen yedi haftalık sınırlı süreli bir etkinlik alanı olan Gece Pazarı'nı tanıtacak. Oyuncular üç farklı gruba ayrılarak, yeni hikayeler, görevler ve kazanılabilir bir ev ile PvE mücadelelerine katılacaklar. Etkinlik Alanları, gelecekteki sezonlarda da farklı gruplarla deneyimlenebilecek şekilde Elder Scrolls Online'a geri dönecek. 9 Mart 2026'da tüm platformlarda yayınlanacak olan Güncelleme 49 ile eş zamanlı olarak, uzun süredir oyuncuların dile getirdiği sorunlara odaklanan özel bir kalite iyileştirme ekibi devreye girecek. Bu ekip, ücretsiz beceri ve nitelik sıfırlamaları, hızlandırılmış binicilik eğitimi ve genişletilmiş konut döşeme limitleri gibi yenilikleri getirecek.
Bu duyurular, oyunun geleceği hakkında yapılan özel bir basın röportajında oyun yönetmeni Nick Giacomini ve yönetici yapımcı Susan Kath tarafından paylaşıldı. Röportajda, 2026 sezon geçişi, artan zorluk seviyeleri, eski genişleme paketlerinin erişilebilirliği, savaş bileti sistemi ve ESO Plus'ın geleceği gibi pek çok konu ele alındı.
2026 Sezon Modeline Geçiş
2026'dan itibaren içerik geçiş kartı olmayacak. Bu, tüm yeni içerik özelliklerinin tüm oyuncular için erişilebilir hale getirilmesi yönünde atılmış bir adımdır. Oyuncuların farklı oyun tarzlarına hitap eden çeşitlilik ve oyuncu seçimi ön planda olacak. Oyun deneyiminin temelini iyileştirmeye ve oyunculara seçenekler sunmaya odaklanılacak.
Artan Zorluk Seviyeleri ve Tek Oyunculu Zindanlar
Oyuncuların geri bildirimleri doğrultusunda, özellikle genel bölgeler (overland zones), gizli bölgeler (delves) ve halka açık zindanlar (public dungeons) için daha zorlu mücadele seçenekleri sunulacak. Bu yeni zorluk seviyeleriyle oyuncular daha fazla ödül kazanabilecek. Tek oyunculu zindanlar için de hikaye modu ve artırılmış zorluk seviyeleri gibi seçenekler planlanıyor. Zindanlar ve denemeler (dungeons and trials) gibi grup temelli içerikler zaten mevcut zorluk modlarına sahip olmaya devam edecek.
Eski Genişleme Paketlerinin ve DLC'lerin Erişilebilirliği
Gelecekte yayınlanacak tüm yeni içerikler temel oyunun bir parçası olacak. Ayrıca, Thieves Guild, Orsinium ve Dark Brotherhood gibi eski genişleme paketlerinin bazıları da temel oyuna entegre edilecek. Zindan DLC'leri ve benzeri içerikler mevcut yapısını koruyacak ve oyun içi mağazadan veya ESO Plus aboneliği ile erişilebilir olmaya devam edecek.
Tamriel Tomes ve ESO Plus Evrimi
Yeni savaş bileti sistemi Tamriel Tomes, her sezon için güncellenecek ve isteğe bağlı olarak iki farklı ücretli kademe ile bir ücretsiz kademe sunacak. Bu, her yıl yeni bir genişleme paketi satın alma zorunluluğunu ortadan kaldırarak oyuncuların arkadaşlarıyla daha kolay oynamasını sağlayacak. ESO Plus aboneliği devam edecek ve hatta Tamriel Tomes için ek ödüller sunacak. Aboneler, 12 aylık abonelikleri karşılığında bir token kazanacak ve bu token ile istedikleri bir Tamriel Tome'un ücretli kademesini açabilecekler. Ayrıca, ESO Plus üyelerine konut döşeme limitlerinin artırılması gibi ek faydalar da sağlanacak.
Çapraz Oyun Desteği
Çapraz oyun (crossplay) desteği kesinlikle gelecek, ancak bu karmaşık bir süreç olduğu için biraz zaman alacak. Konsol ve PC platformları arasındaki ekonomik farklılıklar gibi pek çok teknik ve ekonomik detayın ele alınması gerekiyor. Önümüzdeki yıl halka açık test sunucularında bu konudaki gelişmelerin görülmeye başlanması bekleniyor.
Gece Pazarı: Sınırlı Süreli Etkinlik Alanları
Gece Pazarı, zorlu yapısı ve grup odaklı oynanışıyla dikkat çekecek. Bölgede daha önce görülmemiş öğeler bulunacak ve oyuncular kendi gruplarını seçerek epic bir savaşa katılacaklar. Bu alan, oyuncu geri bildirimlerini toplamak ve gelecekteki geliştirmeler için temel oluşturmak amacıyla sınırlı süreli olarak yayınlanacak. Oyuncuların beğenmesi durumunda Gece Pazarı'nın kalıcı hale getirilmesi veya yeni formlarda geri getirilmesi de mümkün olacak.
Dinamik Etkinlikler ve Yaşayan Bir Dünya
Yılın ilerleyen dönemlerinde, oyuncuların dünyayı daha canlı ve dinamik bir şekilde deneyimlemelerini sağlayacak yeni dinamik etkinlikler gelecek. Bu etkinlikler, standart dünya patronlarından farklı olarak, oyuncuların tesadüfen karşılaşabilecekleri ve yardım edebilecekleri çeşitli görevleri içerecek. İlk olarak Temmuz ayında başlayacak ilk sezonda bu teknolojiye küçük çaplı bir giriş yapılacak.
Hikaye Anlatımı ve Lore'da Yeni Bir Yön
Elder Scrolls Online'ın temel taşlarından biri olan hikaye anlatımı ve lore'a verilen önem devam edecek. Yeni sezonlarda bol miktarda görev ve lore içeriği sunulacak. Hikayeler anlatılma şekillerinde yeni ve farklı yaklaşımlar denenecek. Güncellemelerle birlikte gelen 8.000 Endeavor ödülü sezon başına verilecek. Tamriel Tomes içinse, oyuncular istemedikleri görevleri ücretsiz olarak tekrar çevirebilecekler.
PvP Sezonları ve İlerleme Sistemleri
PvP için yeni bir ilerleme sistemi geliyor. Battlegrounds, Cyrodiil ve Imperial City gibi tüm PvP aktiviteleri üzerinden ilerleme kaydedilebilecek ve bu süreçte çeşitli ödüller kazanılacak. Bu ilerleme sistemi, altı ay gibi sürelerle çalışacak ve oyuncular özel kozmetik ödülleri kazanabilecekler. Bu sistem, yılda birkaç kez yenilenecek ve oyunculara yeni hedefler sunacak.
Zindanlar ve Denemeler İçin 2026 Görünümü
2026'da yeni grup zindanları planlanmıyor. Bunun yerine, tek oyunculu zindanlar ve bir adet deneme (Trial) oyuna eklenecek. Tek oyunculu zindanlar, farklı zorluk seviyeleri ve ödüllerle oyuncuların zindan içeriğini tek başlarına deneyimlemelerini sağlayacak. Geliştirme ekibinin, oyuncu geri bildirimlerine daha hızlı yanıt verebilmek ve daha heyecan verici içerikler sunabilmek için eski bölümler (Chapter) modelinden uzaklaştığı belirtildi.
Geliştirme Felsefesi: Elder Scrolls Online'ın Temel Deneyimine Yatırım
Geçtiğimiz yılın deneyimlerinden ders çıkarılarak, oyunun test süreçleri iyileştirilecek ve yeni özelliklerin sorunsuz bir şekilde oyunculara ulaşması hedeflenecek. Oyunun temellerini iyileştirmeye odaklanılarak, oyunculara daha fazla seçenek, çeşitlilik ve tatmin edici bir deneyim sunulacak. Bu kapsamda sınıf güncellemeleri, PvP iyileştirmeleri ve tek oyunculu zindanlar gibi projelere yatırım yapılacak.