Tüm zamanların en iyi aksiyon RPG'lerini yaratan FromSoftware, daha pazarlanabilir oyunlar yaratma baskısına boyun eğmemesiyle bilinse de, aslında oyunların teknik sınırlarını zorlayan bir stüdyo olarak tanınmıyor. Elden Ring'de, Hidetaka Miyazaki liderliğindeki stüdyo, ışın izleme (ray tracing) alanında, özellikle ışın izlemeli ortam kapanması (ambient occlusion) ve gölgelerle denemeler yaptı. Ancak bu denemeler, yakında Dark Souls 3 için gelecek olan modlu yol izleme (path tracing) ile karşılaştırıldığında oldukça sönük kalıyor.
Serinin üçüncü oyunu, modcu Ganaboy sayesinde yenilenmiş bir aydınlatmaya kavuşuyor. Ganaboy, daha önce Nisan ayında Dark Souls 2'ye yol izleme (path tracing) ekleyen DS Lighting Engine modunun yeni bir versiyonu üzerinde çalışıyor. Modun yeni versiyonu için henüz bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, geliştiriciDS Lighting Enginekapsamında, Yüksek Loğric Duvarı (High Wall of Lothric) ve Ateş Kule (Firelink Shrine) bölgelerinin yol izleme (path tracing) ile aydınlatılmış hallerini gösteren iki çalışma videosu paylaştı.
Yukarıdaki videoları paylaşmanın yanı sıra Ganaboy, yol izleme (path tracing) özelliğine sahip Dark Souls 3'ü deneyimlemek için sistem gereksinimlerini de duyurdu. Modcu, videonun açıklama kısmında şu ifadeleri kullandı: "DS3 Geometrisi, DS2'nin 10 katı. Gereksinimler DS2LE ile benzer olacak. DS2LE için desteklenen tüm kartlar DS3 için de geçerli olacak. Tüm RTX 2/3 serisi destekleniyor. Biraz daha yüksek bir ölçekleme kullanmanız gerekebilir. Örneğin, DS2LE'de Kalite modunu kullandıysanız, DS3 için Dengeli modu kullanmanız gerekecektir."
Genellikle eski oyunlarda bile yol izleme (path tracing) teknolojisinin oldukça zorlayıcı olduğu düşünüldüğünde, kabul edilebilir bir performans seviyesi için NVIDIA DLSS aracılığıyla ölçeklendirmenin gerekliliği şaşırtıcı değil.
FromSoftware'in inanılmaz sanat yönetmenliği göz önüne alındığında, yol izleme (path tracing) ile donatılmış Dark Souls 3, bazı mevcut sorunlarına ve karanlık sahnelerine rağmen gerçekten büyüleyici görünüyor. Umuyoruz ki, FromSoftware kendi oyunlarında yol izleme (path tracing) teknolojisini yerel olarak entegre etmek için çok uzun süre beklemez. Çünkü bu teknoloji, Japon geliştiricinin sert aksiyon RPG'lerine enjekte ettiği inanılmaz atmosferi daha da zenginleştirmek için harikalar yaratacaktır.