Ara

Elden Ring’in Hızlı Atıştırmalığı: Nightreign İncelemesi

Elden Ring, devasa ölçeği, detaylı keşif imkanları, derin karakter gelişimi ve affetmez düşman karşılaşmalarıyla tanınan epik bir RPG olarak oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edindi. Oyuncular genellikle bu dünyada onlarca saat geçirerek dikkatli adımlarla ilerler, strateji geliştirir ve zorlu mücadelelerin üstesinden gelir.

Peki, bu kadar büyük ve yavaş tempolu bir deneyimin, katı zaman sınırları, sürekli daralan bir harita ve rastgele öğeler içeren, hızlı tempolu, çok oyunculu bir aksiyon oyununa dönüşmesi nasıl mümkün olabilir?

Elden Ring'den Hızlı Bir Dokunuş

İnanması güç ama Elden Ring: Nightreign, bu sıra dışı kombinasyonu başarıyla hayata geçirmiş. Oyun, Elden Ring'in temel dinamiklerini alıp, bunları bir saatten kısa süren, hızlı ve tekrar oynanabilir oturumlara sığdırmayı başarmış. Elden Ring deneyiminin özünü damıtarak, arkadaşlarınızla birlikte keyif alacağınız, çabuk tüketilebilir bir macera sunuyor.

Nightreign'deki her oyun başlangıcı, büyük bir hayalet kartalın pençelerinde haritanın tek bir noktasına bırakılmanızla başlıyor. Bu başlangıç, popüler battle royale oyunlarına mizahi bir gönderme gibi duruyor. Yere indikten sonra, haritada sürekli daralan dairesel bir "güvenli bölge" içinde kalmanız gerekiyor. Bu bölge, iki hızlı oyun günü boyunca daralarak sizi her günün sonunda bir mini-boss'a doğru itiyor. İki günü de sağ salim tamamlarsanız, oyun başında seçtiğiniz son derece güçlü Nightlord'lardan biriyle yüzleşiyorsunuz.

Eğer Elden Ring oynadıysanız, buradaki terk edilmiş dünya estetiğini, hatta FromSoftware'in önceki oyunundan doğrudan alınan birçok düşman ve eşyayı hemen tanıyacaksınız. Ancak tanıdık gelmeyecek olan şey, sürekli daralan o ölümcül mavi alev çemberinin yönlendirdiği oyun temposu. Sakince etrafı keşfedip her köşeyi bucağı araştırmaktansa, haritada işaretlenmiş ilgi noktaları arasında çılgınca koşturarak, büyük boss'lara karşı şansınızı artırmak için yeterli deneyim puanı ve güçlü eşyayı hızlıca toplamanız gerekiyor.

Bu hız odaklı yeni çabanızda size yardımcı olan birkaç önemli Elden Ring formülü değişikliği var. Birincisi, karakterinizin artık sınırsız bir "atak sprinti" var, bu da haritanın bir bölümünden diğerine oldukça hızlı gitmenizi sağlıyor. İkincisi, karakterinizden çok daha yüksek olan basamaklı uçurumlara ve duvarlara tırmanmanızı sağlayan güzel, esnek bir duvar zıplaması eklenmiş. Uçurumlardan hızla atlamayı sağlayan atlama rampaları ve vadilere inerken düşme hasarının olmaması da eklenince, oyunun bazı anlarda Elden Ring'den çok bir 3D Sonic oyununa benzediğini hissediyorsunuz.

Savaşlar sırasında ise işler daha çok klasik Elden Ring'e benziyor. Düşmanların açıkça belirgin saldırılarına karşı sınırlı dayanıklılığı yöneterek saldırma, bloklama ve kaçma ritmine hızla kapılıyorsunuz. Ancak burada bile, zamanla yavaşça yeniden dolan güçlü, sınıfa özgü "karakter yetenekleri" ve "nihai sanat" saldırıları sayesinde işler biraz daha aksiyon odaklı hissediyor. Seviye atlamanın hızlı temposu da güç fantezisine yardımcı oluyor, sıfırdan kahramana giden gelişimi Elden Ring'in kendisine kıyasla son derece dar bir zaman dilimine sıkıştırıyor.

Dene, Tekrar Dene

Sınıflardan bahsetmişken, buradaki sekiz seçenek bu tür aksiyon-macera oyunlarındaki bilindik arketiplere uyuyor: tank, büyücü, savunma uzmanı, çevik kaçınmacı vb. Kendi adıma, sürekli ok kaynağı olan ve uçan veya zikzak çizen boss'lara karşı güvenli bir mesafeyi korurken tutarlı (eğer nispeten zayıfsa da) hasar vermemi sağlayan Ironeye sınıfına yöneldim.

Ancak Nightreign'in daha hızlı temposunun büyük bir faydası, kendinizi en baştan yüzlerce saat boyunca belirli bir sınıfa bağlamak zorunda kalmamanız. Onlarca kısa oturum boyunca hepsini – ve takım arkadaşlarınızla farklı kombinasyonlarını – denemek için bolca fırsat bulacaksınız.

Oynadıkça, birkaç farklı coğrafi bölge ve ilgi noktasıyla iyi tasarlanmış haritanın genel şeklini öğrenmeye başlayacaksınız. Çeşitli konumlarda bulacağınız belirli düşmanlar ve eşyalar her oyunda değişse de, her seferinde en azından keşfetmeyi düşüneceğiniz önemli noktalar ve genel rotalar hakkında hızla bir fikir edineceksiniz.

Tekrarlanan oyunlar, ne zaman savaşmanın, ne zaman kaçmanın daha mantıklı olacağına dair kilit bir his geliştirmenize de yardımcı oluyor. Bu, özellikle her oyunun başında önemli, düşük seviyeli karakterinizin, karşılaşabileceğiniz en düşük seviyeli alt-boss'lara karşı yeterince güçlü olana kadar yem düşmanları "farm"lamaya odaklanması gerekiyor. Oyunun ilerleyen safhalarında ise, bu düşük seviyeli düşmanları görmezden gelmeye geçerek, daha büyük boss'lardan daha büyük ödüller kazanmaya daha fazla zaman harcamanız gerekecek.

İyi bir genel stratejiniz olsa bile, oyuncular Nightreign'de her oyunu kazanmayı beklememeli. Bazı oyunlarda sadece işe yaramaz silahlar veya son karşılaşmaya kadar ihtiyacınız olacak kritik güç kütlesini hızla oluşturmayı zorlaştıran düşük seviyeli düşmanlar bulabilirsiniz. Diğer oyunlarda ise, en zorlu boss'ları bile nispeten kolay öldürmeyi sağlayan kanama hasarı veren harika bir silaha denk gelebilirsiniz.

Bir de, güvenli çemberin kenarındaki kazançlı bir karşılaşmaya geri dönerek açgözlülük yaptığınız ve kendinizi hızla mavi alev içinde bulduğunuz oyunlar var. Ya da nispeten zararsız bir düşmandan kaçmaya çalışırken yanlış bir adım atıp bir uçurumdan düşerek, yeniden doğduğunuzda önemli bir karakter seviyesini (ve momentumunuzu) kaybettiğiniz oyunlar...

Oyunlar arasında, çeşitli sınıflara küçük kalıcı istatistik artışları sunan kalıntıları kuşanabilirsiniz. Ancak genel olarak, Nightreign'de başarı, Nightlord'ları nihayet yenmek için doğru şans ve uygulama karışımına denk gelene kadar devam etmekten geçiyor.

Bir Arkadaş Bulun

Nightreign teknik olarak tek oyunculu bir moda sahip olsa da, oyun açıkça üç eşzamanlı insan grubu için tasarlanmış (iki kişilik gruplar başvurmaları gerekenler değil – ikili oyuncular üçüncü bir kişiyle birleşmek zorunda kalacak). Üçlü olmak genellikle bir oyuncunun bir düşmanın dikkatini dağıtırken, diğer ikisinin onun korumasını yanlardan dolaşarak bundan faydalanması anlamına gelir. Aynı zamanda, devrilen oyuncuların, emekleyen neredeyse cesetlerine bir partner tarafından tekrar tekrar bir silahla vurularak canlandırılabilmesi anlamına geliyor; bu, pratikte garip ve komik bir süreç.

Takım arkadaşlarınızla koordinasyon kurabilmek, hem savaşlar sırasında hem de sürekli daralan haritanın mevcut çemberindeki bir sonraki konumu keşfetmeye karar verirken çok önemli. Eğer arkadaşlarınızla oynamıyorsanız ve sesli bağlantı üzerinden sohbet etmiyorsanız, temel iletişim biçiminiz haritada ilgi noktalarını işaretleyen garip bir sistemden ibaret kalıyor.

Ne yazık ki, lansman öncesi çok oyunculu oyunlarımda ciddi gecikme (lag) sorunları yaşadım. Sunucular yetişmekte zorlanırken oyun periyodik olarak saniyelerce donuyordu. Bu donmalardan çıktığımda, ekranımda bile görmediğim bir düşman saldırısına yenik düştüğümü sıklıkla gördüm. Sıkı kontrol altında olan bir lansman öncesi ortamdaki bu sunucu performansının, birkaç gün içinde daha geniş halk erişim kazandığında oyunun nasıl performans göstereceği konusunda iyiye işaret ettiğini söyleyemem.

Bu teknik sorunlar bir yana, Elden Ring formülünün bu hızlı, kapsül boyutlu yorumunun pratikte ne kadar iyi çalıştığına şaşırdım. Nightreign, uzun süredir "Soulsborne" hayranlarının aradığı tam teşekküllü, epik Elden Ring devamı olmayabilir, ancak popüler macera oynanışına hala çekici, aksiyon dolu bir değişiklik getiriyor.

Önceki Haber
TSMC'den Avrupa'ya Dev Hamle: Almanya'da Çip Tasarım Merkezi Açılıyor
Sıradaki Haber
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess'a Yeni 'Bitmeyen Gece' Modu Geliyor!

Benzer Haberler: