1. Eski 12VHPWR kablom yeni 12V-2x6 ekran kartımla uyumlu mu, yoksa yeni bir kabloya mı ihtiyacım var?
Cevap: Yeni nesil 12V-2x6 konektörlü ekran kartlarında 12VHPWR kablo kullanımı genellikle sorunsuz olacaktır. Çünkü kablolar aynı kalsa da, ekran kartı veya güç kaynağı konektörleri PCI Express / ATX standartları çerçevesinde güncellenmiştir. Yeni 12V-2x6 konektörü, daha öncekinden daha iyi bir bağlantı sağlayan daha kısa algılama pinlerine ve daha uzun iletken terminallere sahiptir.
Ancak, yine de üreticinin talimatlarını takip ederek ekran kartınızla doğru bir bağlantı kurduğunuzdan emin olmalısınız. Bu, konektörünüzün erimesini önleyecektir. Ayrıca, özellikle yüksek performanslı ekran kartları için ATX 3.1 uyumlu bir güç kaynağı kullanmak en güvenlisidir.
2. Üst düzey Intel Battlemage (B770/B780) ekran kartlarının mevcut durumu nedir?
Cevap: Intel'den üst düzey Xe2 tabanlı Battlemage ayrık ekran kartları (Arc B770 veya B780 gibi) hakkında henüz resmi bir bilgi paylaşılmadığı için bu kartların durumu belirsizliğini koruyor. Zaman zaman sızıntılarda BMG-G31 GPU'dan bahsedildiğini görüyoruz, ancak bu yongayı kullanan tüketici ekran kartının piyasaya sürülme tarihi henüz açıklanmadı. Çeşitli sızıntılara göre, BMG-G31 mevcut ve hem profesyonel hem de tüketici ekran kartı modellerinde kullanılması muhtemeldir.
3. AMD neden üst düzey RDNA 4 (RX 9080/9090 XTX) ekran kartlarından vazgeçti?
Cevap: RDNA 4 ailesindeki üst düzey ekran kartlarından vazgeçilmesinin kesin nedenleri spekülasyonlara dayanıyor. Geçtiğimiz yıl AMD, RX 9000 serisi ile üst düzey ekran kartı segmentinde rekabet etmeyeceğini resmi olarak açıklamıştı. Bu durumun, "pazarın lideri olma" stratejisinden elde edilen faydanın düşük olması nedeniyle olduğu bildiriliyor. AMD, daha geniş bir kullanıcı tabanı oluşturmak ve kaynaklarını veri merkezi gibi diğer pazarlara kaydırmak amacıyla daha çok giriş ve orta seviye segmente odaklanmayı tercih etti.
4. 2025-2026 yıllarında 1440p ve 4K oyunculuk için minimum VRAM miktarı ne olmalı?
Cevap: VRAM kullanımı sadece çözünürlüğe değil, aynı zamanda oyundan oyuna da değişiklik gösterir. Bazı oyunlar 1440p çözünürlükte 8 GB'tan az VRAM kullanırken, bazıları 12 GB'ın üzerine çıkabilir. Grafik ayarları, yükseltme teknolojileri ve Kare Üretimi gibi diğer özellikler de VRAM kullanımını etkiler. Oyunun türüne ve grafik ayarlarına bağlı olarak VRAM kullanımı daha yüksek veya daha düşük olabilir, ancak 1440p oyunculuk için minimum 12 GB VRAM önerilirken, 4K oyunculuk için 16 GB en iyisi olacaktır. Bu tahminler, modern ve yoğun AAA oyunlar için geçerlidir; sadece gündelik veya e-spor oyunlarıyla sınırlı kalmayacağınız varsayımıyla yapılmıştır.
5. FSR 4 Kare Üretimi, DLSS 4 Kare Üretimi kadar iyi mi?
Cevap: Tam olarak değil. FSR 4, sadece Kare Üretimi'nde değil, görsellerde de FSR 3.1'e göre önemli geliştirmeler getiriyor. FSR 3.1'e kıyasla hayaletlenme ve titreme gibi artefaktları önemli ölçüde azaltır ve yerel çözünürlüğe oldukça yaklaşır. Ancak DLSS 4, daha yeni Transformer modeli sayesinde görsel kalitede sadece biraz daha iyi olmakla kalmıyor; aynı zamanda daha akıcı bir oynanış için daha fazla yapay kare eklemek amacıyla geleneksel Kare Üretimi'ne ek olarak Çoklu Kare Üretimi'ni de sunuyor.
FSR 4 kare üretimi kesinlikle DLSS 4 kare üretimiyle rekabetçi olsa da, DLSS 4'ün daha fazla oyunda desteklenmesi göz önüne alındığında açık ara bir üstünlüğü var. Sonuç olarak, AMD RDNA 4 ekran kartı sahipleri için FSR 4 kare üretimi önceki sürümüne göre çok daha çekici. AMD'nin yeni Adrenalin sürücüleri sayesinde artık FSR 3.1 destekli DX12 oyunlarında FSR 4'e ücretsiz yükseltme sunuluyor, bu da onu NVIDIA'nın ölçekleyicisine her zamankinden daha yakın hale getiriyor.