Tarihi önemi büyük metin tabanlı macera oyunu Zork'un ilk üç oyunu, Zork I, Zork II ve Zork III, MIT Lisansı altında açık kaynak olarak erişime açıldı. Bu tarihi adım, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı.
Bu klasik oyunların açık kaynak dünyasına kazandırılması, Microsoft'un Xbox ve Activision ekipleri ile Açık Kaynak Programları Ofisi'nin (OSPO) ortak çalışmasının bir sonucudur. Oyunların fikri mülkiyet hakları Microsoft'a aittir.
Yalnızca oyunların kaynak kodları açık kaynak haline getirildi. Ticari ambalajlar, pazarlama materyalleri, ticari markalar ve ilgili diğer varlıklar ise telifli olmaya devam ediyor.
Microsoft'un OSPO Direktörü Stacy Haffner ve Geliştirici Topluluğu Başkan Yardımcısı Scott Hanselman tarafından yapılan açıklamada, “Yeni depolar oluşturmak yerine tarihe doğrudan katkıda bulunuyoruz. İnternet Arşivinin ünlü dijital arşivcisi Jason Scott ile işbirliği içinde, Zork I, Zork II ve Zork III’ün tarihi kaynak depolarına resmi çekme istekleri gönderdik. Bu istekler, açık bir MIT LİSANSI ekliyor ve açık kaynak hibesini resmi olarak belgeliyor” ifadeleri kullanıldı.
Microsoft, 2022'de Activision'ı satın almasıyla Zork markasının haklarına sahip oldu. Activision ise bu hakları 80'li yılların sonunda orijinal yayıncı Infocom'u satın alarak elde etmişti. İlginç bir şekilde, daha önce de 80'li yıllarda, kurucu Bill Gates'in büyük bir Zork hayranı olması nedeniyle yayın haklarının doğrudan Microsoft'a satılması yönünde bir girişim olmuş, ancak bu gerçekleşmemişti. Şimdi ise oyunların Microsoft bünyesinde açık kaynak olarak yayınlanması ironik bir şekilde tarihi bir buluşma olarak görülüyor.
Bu gelişme, orijinal Zork kaynak kodlarının daha önce de kamuoyuna açık olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Ancak, 2019'da yapılan bir paylaşımla kodlar erişilebilir olsa da lisans durumu belirsizliğini koruyordu ve Activision veya Microsoft tarafından herhangi bir kaldırma talebi gelebilirdi. Artık bu tür bir risk söz konusu değil.