Ara

Efsane mi, Çile mi? The Elder Scrolls II: Daggerfall Zamana Karşı Yarışıyor

Teknoloji ve oyun dünyasında nostalji, bazen sadece eski günleri anmak için bir bahane olmaktan öteye geçiyor. Bu hafta mercek altına aldığımız oyun, tam da bu durumun en güzel örneği: The Elder Scrolls II: Daggerfall. Ücretsiz olarak erişilebilen bu yapım, aslında oyuncular için bir tutku ve keşif yolculuğu sunuyor. Peki, oyun dünyasının bu devasa ve kimi zaman göz korkutucu başyapıtı, günümüz oyuncuları için hala çekici mi?

Daggerfall, geliştiricisi Bethesda'nın günümüzdeki konumunu düşününce de ayrı bir önem taşıyor. 90'ların PC oyunlarının sunduğu özgürlük ve deneysellik ruhunu barındırırken, aynı zamanda o dönemin neden geride kaldığını da açıkça ortaya koyuyor. Sonuç olarak, bu oyun hala çok seviliyor ve takip ediliyor.

Genç Nesil Neden Anlamıyor?

Daggerfall'un sevilen bir yapım olduğunu kabul etmekle birlikte, bazı oyuncular için neden zorlayıcı olduğu da ortada. YouTube'da yapılan arama sonuçları, bu durumu açıkça gösteriyor: Oyuncular, oyunu oynamaya çalışıp sonuç alamadıklarını dile getiriyorlar. Bu durum, Daggerfall'un günümüzdeki oyunlardan çok farklı bir tasarım felsefesine sahip olmasından kaynaklanıyor. O dönemde oyun tasarımı, daha çok bilinmeyen ve denenmemiş programlama teknikleriyle ilginç ve yeni şeyler yaratmak üzerine kuruluydu. Günümüzdeyse, kanıtlanmış formüllerle sürekli eğlence sunmaya odaklanılıyor.

Daggerfall'un sunduğu yetenek ağaçları ve benzeri güncel RPG mekaniklerinden uzak duruşu, onu diğer oyunlardan ayırıyor. Oyunun sunduğu tırmanma gibi nadir mekanikler, uçsuz bucaksız dünyası ve üzerinde pek de bir şey olmayan vahşi doğa tasviri, karakter gelişim sisteminin detaylılığı oyuncular için ilgi çekici olabiliyor.

Ancak Daggerfall'un en sinir bozucu yönü, açıklama eksikliği. Oyunda, ne sebeple tutuklandığınızı anlamadığınız durumlarla karşılaşabiliyorsunuz. Örneğin, şehir içinde atınızla hızla giderken yanlışlıkla bir NPC'ye çarpmak bile saldırı olarak algılanıp hapse yol açabiliyor. Bu tür detayların oyunda açıklanmaması, yeni başlayanlar için büyük bir engel teşkil ediyor. Bir yandan oyunun kendisini açıklamadığından şikayet eden oyuncuların, diğer yandan Minecraft gibi daha az açıklayıcı oyunları övmesi de bir çelişki. Belki de bu durum, çocukken oyunlara daha sabırlı yaklaşmamızdan kaynaklanıyor.

Gizli Ruhani Halef

Daggerfall'un sadece öğrenme eğrisi değil, aynı zamanda prosedürel olarak oluşturulan dünyası ve görevleri de bazı oyuncular için sorun teşkil ediyor. Skyrim'in el yapımı ortamlarına ve görevlerine alışkın oyuncular için bu durum yabancılayıcı olabilir. Daggerfall'un görevleri, Skyrim'in 'Radiant Quests'ine benzese de, ana hikaye görevleri dışında büyük ölçüde bu tür görevlere dayanıyor. Bu durum, oyunu bir simülasyona daha yakın hale getiriyor.

Bu noktada, Bethesda'nın kendi oyunu Starfield ile de ilginç benzerlikler kurulabilir. Starfield da tıpkı Daggerfall gibi, küçük bir hayran kitlesine sahipken, büyük çoğunluk tarafından eleştiriliyor. Oyuncular Starfield'dan Skyrim'in uzaydaki versiyonunu beklerken, aslında Daggerfall'un uzaydaki bir versiyonuyla karşılaştılar. Bu da birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğramasına neden oldu. Starfield, Daggerfall gibi, oyun dünyasının büyük bir kısmının boş olduğunu kabul ediyor ve oyuncuya yavaş tempolu bir deneyim sunuyor. Bu durum, sürekli dopamin dağıtan oyunlara alışkın oyuncular için zorlayıcı olabiliyor.

Elbette Daggerfall'un orijinal geliştirici ekibi ile Starfield'ı yapan ekip arasında doğrudan bir bağ olmasa da, Starfield'ın Daggerfall ve Skyrim'in bir karması olması şaşırtıcı. Daggerfall'u 2025'te oynamaya çalışan YouTuber'ların yaşadığı zorluklar göz önüne alındığında, Starfield'ın da birçok oyuncu tarafından benimsenmemesi şaşırtıcı değil.

Oyun Dünyasının Eski Hayallerinden Birinin Saf İfadesi

PC oyunlarında uzun süredir var olan bir hayal, oyuncunun seçtiği herhangi bir fantezi hayatını tamamen yaşamasını sağlayan tek bir oyunun var olmasıdır. Geliştiricilerin niyeti, pazarlamada vaat edilenler veya sadece oyuncuların umutları olsun, alternatif bir varoluşu, gerçek hayatınızı saatlerce unutmanıza neden olacak kadar sürükleyici bir simüle edilmiş dünyada yaşama fikri çekicidir. Fikir, "uzay tüccarı olmak istiyorum" veya "gezgin bir fantezi maceracısı olmak istiyorum" şeklindedir ve oyun size bu deneyimi tamamen kendi şartlarınızda yaşamanız için hem geniş hem de derin bir araç seti sunar.

Pek çok kez, bu tür oyunlar simülasyona daha çok benziyordu. Diğer oyunlardan daha az eğlenceliydiler ama genellikle derinden iddialıydılar. Oyuncunun hayal gücündeki bir şeyi yaşamasını sağlamakla ilgili oldukları için, oyunun gerçekte ne yapabileceği veya neye odaklanmayı seçtiği konusunda kişisel beklentileri olan insanlardan da olumsuz tepkilere maruz kalmaya yatkındılar. (Bu durum günümüzde de devam ediyor: No Man's Sky, Cyberpunk 2077 ve evet, Starfield hakkındaki tepkilere bakın.)

Daggerfall da bu oyunlardan biridir. Herkes için değildir. Ancak risk alarak, hayal gücünün yarısı kadar ekranda da var olan alternatif bir fantezi hayatını yaşamalarına izin veren, caz ve simülasyon ağırlıklı bir şey için uygun olan o niş oyuncu grubu için, gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan biridir.

Bir oyunu (veya başka herhangi bir sanatı veya medyayı) yalnızca dış beklentilerinizi karşılayıp karşılamadığına göre değil, aynı zamanda neyi hedeflediğini ne kadar başardığına göre yargılamanın önemli olduğuna kuvvetle inanıyorum. Eğer siz de benimle aynı fikirdeyseniz, Daggerfall daha iyi bir konumda olacaktır. Günümüz AAA oyunlarının sadakat beklentileri, beraberindeki kapsam ve maliyet, Daggerfall gibi bir oyunun deneysel, yaşam simülasyonu odaklı yaklaşımını neredeyse imkansız hale getiriyor, ancak bunu özlüyorum. Kişisel olarak, ne kadar ustaca hazırlanmış ve tutarlı bir şekilde eğlenceli olursa olsun, daha önce deneyimlediğim kanıtlanmış fikirlerin bir tekrarı yerine, sheer bir hırsın derin kusurlu bir eserini almayı tercih ederim.

Evet, ara sıra iyi bir formül oyundan keyif alıyorum; birkaç ay önce Assassin's Creed Shadows hakkında yazdığımda da tam olarak anlatmak istediğim buydu. Ancak Shadows'dan ne kadar keyif almış olsam da, 30 yıl boyunca benimle kalmayacak. Daggerfall ise kaldı ve bu hafta onu yeniden ziyaret etmek, bunun sadece nostaljiden kaynaklanmadığını görmemi sağladı. Piyasada çok az temsil edilen, oyun tasarımında maksimalist bir felsefeyi temsil ediyor.

Eğer sizin eğiliminiz de buysa, Daggerfall'a bir şans vermek değer. Sadece indirdiğiniz GOG classic versiyonunun üzerine, daha erişilebilir olan Daggerfall Unity remaster'ını kullandığınızdan ve The Unofficial Elder Scrolls Pages wiki'sine sık sık başvurmaya hazır olduğunuzdan emin olun. Ayrıca birkaç yüz saatinizi boşa harcamaya hazır olun.

E, hepsi bu kadar mı? Ah, sanırım emekliliğinizde bir proje olarak bunu yapabilirsiniz.

Önceki Haber
Yapay Zeka Odaklı Siber Saldırılar Çağı Başladı mı? Teknolojinin Yeni Savaş Alanı
Sıradaki Haber
MediaTek'ten Bomba Gelişme: Dimensity 9500 ile Amiral Gemisi Çipset Pazarında Yüzde 33'lük Büyüme Hedefleniyor!

Benzer Haberler: