Ara

Echoes of Elysium Ön İncelemesi: Hayatta Kalma Türüne Gökyüzünden Yeni Bir Soluk

Echoes of Elysium, bir hayatta kalma oyununa beklediğiniz gibi başlamıyor. En azından, fiziksel olarak bir hayatta kalma oyununda olmasını beklediğiniz yerde başlamıyorsunuz. Genellikle, etrafı ağaçlar ve olasılıklarla dolu bir ormana bırakılmayı beklersiniz.

Olasılıklar kısmı baki kalıyor, ancak ağaçlar yerine Echoes of Elysium dünyasına gökyüzünde süzülen bir gemide adım atıyorsunuz, her şeyi harekete geçirmeye hazır bir şekilde. Gökyüzünde yüksekte başlamak, en azından şaşırtıcı ve Elysium'daki açılış saatleriyle olan ilişkinizi, çoğu hayatta kalma oyunundaki açılış saatleriyle olan ilişkinizden hemen farklı bir ışığa yerleştiriyor.

Çünkü bu oldukça havalı bir fikir. Ne kadar beğeneceğiniz kişiden kişiye değişebilir, ama ben ilk baktığımda büyük mavi bir gökyüzü, ufukta uçan adalar ve havada süzülen inşa malzemeleri gördüğümde, bir hayatta kalma oyununa başlamak için harika bir yol olduğunu düşündüm.

Ayrıca jetpack ile başlayan hiçbir oyunun o kadar da kötü olamayacağına dair bir hissim var, ancak bu havalı açılış, ortamın sorunlarının da hemen ortaya çıktığı yer oluyor.

Yaklaşan bir etkinlik kapsamında Echoes of Elysium'un demosunu deneme fırsatı buldum. Öncelikle belirtmek isterim ki Echoes of Elysium'da beğendiğim pek çok şey var ve bunun, tam sürümü çıktığında erken erişime girecek bir oyunun yalnızca küçük bir kısmı olduğunu biliyorum.

Oyun tamamlanmış olmayacak, gelişecek ve değişecek, bu yüzden şu an sorunlu bulduğum her şey bir yıl içinde oyundan çıkmış olabilir. Ayrıca, demo sürümünde ağırlıklı olarak gemi inşası ve üretim odaklıydı, bu yüzden keşif yapmak, kaynak toplamak ve geminizi inşa etmek dışında pek bir şey yoktu.

Bununla birlikte, yolculuğunuza zaten gökyüzünde başlamak ne kadar şaşırtıcı ve heyecan vericiyse, oyunun mevcut hız yapısıyla tamamen geminize bağlı olmaktan kaynaklanan zorlukları hissetmeye başlamak da o kadar şaşırtıcıydı.

Başlangıçta hiçbir yere gidemiyorsunuz. En azından başlangıçta. Geminizin yakıtı yok, bu yüzden yakıt yapmak için çok adımlı bir süreçten geçmeniz gerekiyor ve sonra uçabiliyorsunuz, ama yine de pek ilerleyemiyorsunuz. Geminiz başladığınızda o kadar yavaş hareket ediyor ki hareket etmiyor gibi hissettiriyor. Ve adalara vardığınızda, en azından bu demo sürümünde, yapacak pek bir şey yoktu.

Kurtarıcı özellik ise jetpack ile yapabildiğiniz 'tavşan zıplaması' hareketiydi. Jetpack'i kullanarak biraz mesafe kat ediyor, sonra kısa bir süre düşerken dayanıklılığı yenilemek için kapatıyor ve tekrar etkinleştiriyorsunuz. Doğru yapılırsa, dayanıklılığınız asla bitmiyor ve gemi olmadan yapabileceğinizden daha uzun mesafeler kat edebiliyorsunuz. En azından geminizden daha hızlı.

Yavaş olmanın bir faydası da oyunun görsel olarak hoş olması. Sanat tarzı, sakin sakin uçup etrafı izlemeyi sevdiğim bir oyunu anımsattı. Echoes of Elysium'da da bunu takdir edebiliyorum, ancak demonun içinde bile bir yerlere varmak, on veya yüzlerce saat sonra daha tamamlanmış bir gemi ve oyunun sunduğu her şeyle nasıl görüneceğine dair bir ipucu görmek de güzel olurdu.

Çok şikayet ediyor gibi görünüyorum ve belki de öyleyim, ancak şu ana kadar Echoes of Elysium'da oynadığım hiçbir şey beni aşırı derecede endişelendirmedi veya oyunun kötü olduğunu düşündürmedi. Sadece gemi inşası ve üretime odaklanan bu sürümde bile başlangıcın çok yavaş olduğunu ve geliştiricilerin hızı ayarlamak için biraz zamana ihtiyaç duyacağını düşünüyorum.

Açıkçası, oyunun çok güçlü bir temele sahip olduğunu ve şimdiden oldukça iyi bir oyun olmaya aday olduğunu, güçlü bir ortama ve iyi bir sanat tarzına sahip olduğunu düşünüyorum. Konsept olarak, geminize bağlı olmanızı ve oyundaki deneyiminizin neredeyse tamamen geminizi tam istediğiniz gibi yapmak için harcadığınız zamana bağlı olmasını takdir ediyorum.

Her şey geminizi veya (nihayetinde) gemilerinizi tam istediğiniz gibi yapmaya yönlendiriyor. Operasyon üssünüzle bu şekilde hemen bir bağlantı kurmak güzeldi ve hikayenin daha fazlasını keşfetmek veya görevler yapmak yerine sadece gemimi geliştirmek için daha uzun süre oynamaya hemen motive oldum. Demoda bunlardan pek fazla yoktu veya gördüğüm kadarıyla hiç yoktu, ancak demo ile geçirdiğim süre sürekli olarak açılış saatleri içinde döngüye girdi.

İlerlememi durduran ve oyunu yeniden başlatmama neden olan birkaç hatayla karşılaştım, bu her zaman düzeltmedi. Birkaç donma ve masaüstüne atan bir çökme yaşadım. Adalarda düşmanların ve kaynakların zemine girmesi, gemimin bir adanın dibine girmesi (bu da üzerinden atladığımda ona ulaşamadığım anlamına geliyordu, ayrıca onu süremezdim), konum bazlı metinlerin, konumdan ayrıldıktan çok sonra ekranın ortasından kaybolmaması gibi sorunlar en az ikişer kez oldu. Ancak hiçbir şey beni çok fazla rahatsız etmedi. Bu bir erken erişim oyunu, mükemmel olması beklenemez ve tüm bu sorunları görmeme rağmen, demoda geçirdiğim sürede sürekli olarak tekrarlanarak oyun deneyimimi mahvetmediler.

Eğer MMO hayatta kalma, üretim ve biraz da gemi inşası oyunlarını seviyorsanız, demo yayınlandığında denemeye değer. Ancak şimdilik Echoes of Elysium için tek sınırın gökyüzü olması hem bir nimet hem de bir lanet gibi. Umarım bir gün sadece bir nimet olur.

Önceki Haber
Nintendo Switch 2 Tamir Maliyetleri Dudak Uçuklatıyor: Yedek Parça Fiyatlarında %92'ye Varan Artış!
Sıradaki Haber
MSI'dan Rekor Kırmaya Geliyor: 600 Hz Tazeleme Hızlı MPG 242R X60N Monitör Tanıtıldı!

Benzer Haberler: