Bağımsız geliştirici Loric Games, merakla beklenen hayatta kalma rol yapma oyunu Echoes of Elysium'un erken erişim çıkışını son anda ertelediğini duyurdu. Oyunun bugün piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak geliştiriciler oyunu hazır olmadığına karar vererek, 'inatçı hataları' giderebilmek için çıkış tarihini gelecek aya ertelediler.
Geliştirici stüdyonun CEO'su Brian Johnson yaptığı video duyurusunda şunları belirtti:
Gerçekten harika ve eşsiz bir şey inşa ettik ve bunu birkaç aptal çökme hatasıyla bozmak istemiyoruz. Yarattığımız şeyle inanılmaz derecede gurur duyuyoruz ve topluluğumuzla bunu geliştirmeye devam etmek için daha da heyecanlıyız. Öncelikle tüm Loric ekibine herkesin gösterdiği inanılmaz sıkı çalışma için teşekkür etmek istiyorum. Ayrıca topluluğumuza, içerik üreticilerine, basına ve test oyuncularına şimdiye kadarki tüm destekleri için teşekkür etmek istiyorum. Sadece biz burada uğraşmıyoruz; bu oyunu hayata geçirmemize yardımcı olan tüm bir topluluk var. Bu oyun için büyük planlarımız var. Bu dünyaya kalbimizi ve ruhumuzu dökmeye devam ederken lütfen bize sabırlı olun.
Orijinal olarak 4 Aralık'ta planlanan çıkış öncesinde, oyun hakkında daha fazla bilgi edindiğimiz bir basın sunumuna katılmıştık. Echoes of Elysium, oyuncuların geliştiricilerin karanlık, kasvetli hayatta kalma oyunu klişelerinden uzak durmak için bilinçli olarak yarattığı yüzen adalardan oluşan parlak ve renkli dünyada gezinirken keşif, savaş ve kaynak toplama için hayati önem taşıyan özelleştirilebilir hava gemilerine odaklanıyor.
Oyun, mitolojik Yunanistan'ın göklerinde parçalanmış bir cennet olan ve ruh gücüyle çalışan saatli canavarlar ve Heron Armada adında düşman bir grupla dolu adıyla anılan Elysium'da geçiyor. Oyuncu karakteri, tanrıça Lethe tarafından yönlendirilen, Elysium'un geçmişini ortaya çıkarmak ve açık dünya, hikaye odaklı, prosedürel olarak oluşturulmuş bir kum havuzunda Armada'ya direnmekle görevli bir kahramandır. Yaklaşan biyomlar arasında 3D ağ bulutları ve mağaralar içeren, çeşitli keşiflere imkan tanıyan fırtınalı bulut alanları bulunuyor.
Hava gemisi inşası tamamen modülerdir. Oyuncular yerleşim planlarını tasarlar, işlevsel modülleri, silahları, motorları, yelkenleri ve savunmaları yerleştirir, ardından gemiyi gerçek zamanlı olarak kullanırlar. Tek bir gemi yerine sonunda küçük bir filoyu kullanmak mümkündür. Savaşlarda oyuncular, artan tehditlere karşı hayatta kalmak için yükseltmeler ve yeni parçalar gerektiren, uçan mekanik düşman dalgalarına, güçlendirilmiş gökyüzü kulelerine ve Heron savaş gemilerine karşı mücadele ederler. Hava gemileri, oyunculara gizlilik veya bölgeler arasında hızlı geçiş gibi yetenekler kazandıran, üretilebilir heykeller aracılığıyla artırılabilir. Gemiler hasar görebilir ve tamir edilebilir veya yok edilebilir. Dost ateşinin açık olduğunu unutmayın.
Savaş sadece hava gemisiyle sınırlı değil. Loric Games, yaklaşık olarak eşit bir vurgu hedefleyerek, karada ve gemide yapılan savaşların bir karışımını sunmayı planlıyor. Oyuncular ayrıca savaşçılar, pilotlar ve mühendisler gibi oyun tarzını etkileyen arketiplerle karakterlerini özelleştirebilirler.
Temel oyun döngüsü, hayatta kalma ve RPG sistemlerinin unsurlarını birleştirir. Oyuncular adalarda kaynak toplar, aletler, silahlar, zırhlar ve gemi bileşenleri üretir ve daha tehlikeli biyomlara daha derinlemesine ilerlemek için bunları kullanırlar. Ancak ilerleme aynı zamanda karakterin seviye atlamasından, yeteneklerin kilidini açmaktan ve ekipmanları yükseltmekten de gelir. Echoes of Elysium, altı oyuncuya kadar bireysel oyun veya çevrimiçi eşli oyun desteği sunar ve keşif, inşa, patron savaşları ve kaynak toplama gibi tüm büyük aktiviteler, bir veya daha fazla gemide rol paylaşan bir mürettebatla daha iyi hissetmek ve ölçeklenmek üzere tasarlanmıştır.
Hava gemisinin ötesinde, oyun aynı zamanda eğlenceli planör destekli bir seyahat sunuyor. Geliştiriciler, akıcı ve dinamik hissettirmesinde topluluğun girdisinin çok önemli olduğunu belirtti. Erken erişim çıkışının ardından Loric, menzilli silahlar, gemiden gemiye savaş için kancalar, geliştirilmiş gemi inşaatı ve yeni biyomlar eklemeyi planlıyor. İlerleme sistemleri, karakter özelleştirme ve gemi savaş mekaniklerinde iyileştirmelerin yanı sıra daha fazla mod da planlanıyor. Geri bildirimlere bağlı olarak çevrimdışı destek eklenebilir, ancak ekip, çok oyunculu eşli oyunun oyunlarının en iyi parladığı yer olduğuna inanıyor.
Sunumun ardından CEO Brian Johnson'a birkaç soru sorma fırsatı bulduk. Echoes of Elysium'un uygulamalı önizlemesi için David'in daha önceki makalesine göz atabilirsiniz.
Loric Games'teki birçok kişi MMO deneyimine sahip. Bu türden Echoes of Elysium'a aktarabildiğiniz, bu biraz farklı bir tür olsa da, herhangi bir şey var mı?
Brian Johnson: Haklısınız. Stüdyo, benim de dahil olduğum eski Mythic Entertainment çalışanları tarafından kuruldu. Ardından Bethesda'dan da oldukça sayıda kişi ekledik. Sanırım aslında neden devasa bir MMO yerine bir eşli oyun geliştirmeyi seçtiğimizin kökeni COVID'e dayanıyor. Worm Online, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online ve Fallout 76 gibi oyunlarda çalışmış insanlarımız var. Karşılaştığımız zorluk, bunun bir bölgeye ne kadar çok insan sıkıştırabileceğimiz şeklinde sürekli peşinden koştuğumuz sonsuz bir rüya haline gelmesiydi. Bu yüzden bunu yapmaya devam ettik ve eğlenceliydi. Bunda kesinlikle teknik zorluklar var. Ancak COVID sırasında birkaç arkadaşımla Valheim oynadığımda, çevrimiçi oyunlar oynamayı sevdiğim şeyi hatırladım.
Küçük arkadaş grubumla oynamayı sevdim. Sahip olduğum bir dünyada oynamayı sevdim. Neredeyse Quake'i uzun zaman önce oynadığımız zamanlara geri dönmek gibiydi ve sunucular barındırırdık, insanlar o sunuculara katılırdı. İşte bizi ileriye taşıyan şey buydu. Sonra kendi kendimize düşündük, MMO günlerimize gerçekten katkı sağlayan neyi kullanabiliriz ve ondan ne ödünç alabiliriz?
Göreceğiniz büyük şeylerden biri içerik işlem hattımız. MMO'larda düzenli güncellemeler yapmak, oyuna içerik getirmek ve bu içeriği bazı durumlarda sistemik hale getirmek deneyimin önemli bir parçasıdır. İşte tam olarak buraya hayat vereceğiz. Bu yüzden önce bir platformla başladık. Girişim sermayesi destekli bir oyun stüdyosuyuz. Bu yüzden, erken erişim sonrası oyuncularımızın oyunda neyi isteyip istemediğini öğrendikçe hem anlatı içeriğini hem de yaratıcı içeriği ve yeni sistemleri hızla çevrimiçi hale getirmemize olanak tanıyan bir platform geliştirmeye odaklandık.
Echoes of Elysium'a ekleyebileceğiniz bir tür oyun sonu olacak mı?
Brian Johnson: Aman Tanrım, bu komik bir şey. Cevap kesinlikle evet, ve bu PVP şeklinde gelebilir. Belki daha az biçimde gelir, ancak bu kum havuzunda olduğunuz, arkadaşlarınızla hayatta kaldığınız ve dünyayı istediğiniz gibi yaratmaya ve değiştirmeye devam edebileceğiniz bir yere ulaşmak istiyoruz. Hatta diğer gemileri, hatta adaları sürüklemek için zıpkın silahları kullanma konusunda bile denemeler yaptık ve bunu keşfetmekten ve nereye götüreceğini görmekten gerçekten heyecanlıyız.
Zamanınız için teşekkür ederiz.