BioWare'in merakla beklenen oyunu Dragon Age: The Veilguard'ın geliştirme sürecindeki sıkıntılar, oyun dünyasını sarsan yeni bir raporla gün yüzüne çıktı. Edinilen bilgilere göre, oyunun yaşadığı birçok sorunun temelinde, yayıncı Electronic Arts'ın (EA) stüdyoyu canlı hizmet (live-service) odaklı bir yapıya dönüştürme çabaları yatıyor.
10 yıllık bir aradan sonra 31 Ekim 2024'te oyuncularla buluşan Dragon Age: The Veilguard, serinin hayranlarının beklediği görkemli geri dönüşü tam anlamıyla sunamadı. Oyunu beğenenler olsa da, özellikle hikaye anlatımıyla tanınan BioWare'dan beklenen derinliği ve kaliteyi bulamayan pek çok oyuncu hayal kırıklığı yaşadı.
Oyunun çıkışında bazı EA tek oyunculu oyunları için rekorlar kırmasına rağmen, EA ve yöneticileri oyunun beklentilerin %50 gerisinde kaldığını, Ocak 2025 itibarıyla sadece 1.5 milyon oyuncuya ulaştığını açıkladı. Bu açıklamanın hemen ardından BioWare'da geliştirici işten çıkarmaları yaşandı.
Rapor, Dragon Age: The Veilguard'ın neden bu şekilde çıktığına dair çarpıcı detaylar sunuyor. Hatta bir kaynak, "hiçbir şeyin çıkmamış olması bir mucize olurdu" ifadesini kullandı. Sorunların kaynağı, oyunun geliştirilmeye başlandığında canlı hizmet, çok oyunculu bir proje olarak tasarlanması ve son yıllarında tek oyunculu bir yapıya dönüştürülmesindeki sürekli gelgitler olarak gösteriliyor.
EA'in bir sonraki Dragon Age oyununun canlı hizmet olmasını istemesi, serinin yaratıcı isimlerinden biri gibi önemli isimlerin stüdyodan ayrılmasına neden oldu. 2021 yılında alınan tek oyunculuya dönüş kararı, stüdyonun "gerçekten iyi olduğu şeye dönmesi" olarak yorumlansa da, EA bu köklü değişiklik için BioWare'a yalnızca bir yıl süre tanıdı. Yıllardır çok oyunculu bir macera olarak inşa edilen bir oyunun bir yılda tamamen yeniden yapılması imkansızdı.
Dragon Age: The Veilguard'ın ertelenmesi kaçınılmaz oldu, ancak bir yıllık zaman sıkıntısı altında alınan birçok karar, ek süreye rağmen geri alınamaz durumdaydı. Oyunun çok oyunculu kökenlerinden kalan bazı unsurlar, örneğin keskin ve alaycı diyalog tonu, başka bir oyunun diyaloglarına gelen olumsuz tepkilerin ardından aceleyle değiştirildi.
Oyuncuların oyunda yapabildiği birkaç büyük hikaye seçimi bile "sıkıştırılmak" zorunda kaldı, çünkü BioWare yıllarca, tek bir oyuncunun deneyimini dramatik şekilde değiştirebilecek türden kararların olmadığı çok oyunculu bir oyun yapıyordu.
BioWare, Dragon Age: The Veilguard'ın neden bu kadar uzun sürdüğüne dair Temmuz 2024'te yaptığı bir açıklamada, oyunu "doğru yapmak istedikleri" için bu kadar zaman aldığını belirtmişti. Ancak bu rapor, ekibin oyunu 'doğru' yapmak istediğinden kimsenin şüphesi olmasa da, asıl meselenin yıllarını tamamen farklı türde bir oyunu 'doğru' yapmaya harcamış olmaları olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
Rapor, BioWare'ın geleceğiyle ilgili kasvetli bir notla sona eriyor. Bir analist, BioWare'ın karşılaştığı tüm sorunlar ve EA'in büyüme hedefleri için BioWare gibi stüdyoların yaptığı güçlü, tek oyunculu oyunlara olan ihtiyacına rağmen, EA'in stüdyoyu kapatma kararı almasına şaşırmayacağını ifade etti. "Yarın kapıları kapatsalar hiç şaşırmam," diyen analist, stüdyonun "on yıldan uzun süredir hit bir oyun üretmediğini" ekledi.
Özetle, The Veilguard ile yaşananlar, yöneticilerin canlı hizmet oyunlarına olan takıntısının ve kendi 'Fortnite' benzeri para basma makinesine sahip olma hayalinin geliştirme süreçlerini nasıl olumsuz etkilediğinin bir başka örneği. Çıkan oyunun beğendiğimiz ve beğenmediğimiz pek çok yanı vardı, ancak EA ilk etapta BioWare'ı çok oyunculu bir Dragon Age yapmaya zorlamasaydı, oyunun nasıl olabileceğini hayal etmekte fayda var.