Oyun dünyasının heyecanla beklediği serinin üçüncü oyunu Dying Light: The Beast, nihayet oyuncularla buluştu. Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bu açık dünya aksiyon oyununda zombilerle mücadele devam ediyor.
Oyunun teknik yönlerine odaklandığımız bu incelemede, Techland'ın kendi geliştirdiği ve daha önce Dying Light 2: Stay Human'da kullanılan C-Engine'ın geliştirilmiş bir versiyonunun kullanıldığını görüyoruz. Aslında oyunun, 'Stay Human' için planlanan ikinci ek paketinin bağımsız bir oyun haline geldiği düşünüldüğünde, görsel olarak da bu durumun izlerini taşıdığı söylenebilir.
Geliştirici ekip oyunun aydınlatma, hava efektleri, gökyüzü görselleri, materyaller ve bitki örtüsü gibi pek çok alanda önemli teknik iyileştirmeler yapıldığını belirtse de, yapılan testler sonucunda oyunun görsel anlamda büyük bir fark sunmadığı gözlemleniyor. Hatta günümüzün üst düzey oyunlarıyla kıyaslandığında, tüm grafik ayarları en yükseğe alınmış olsa dahi görsellerin ortalama seviyede kaldığı görülüyor. Özellikle doku detayları ve aydınlatma, türündeki diğer başarılı oyunlara kıyasla olumsuz bir şekilde öne çıkıyor.
Teknik iyileştirmelerin ilerleyen güncellemelerle gelme ihtimali olsa da, şu an için ışın izleme teknolojisi (ray-tracing) ile global aydınlatma ve yansımaların grafik ayarlarında bulunmaması dikkat çekiyor. Bu özelliklerin eklenip eklenmeyeceği konusunda henüz bir yanıt alınamadı.
Oyunun performansına baktığımızda ise durum pek iç açıcı değil. En üst düzey donanımla bile beklenen akıcılığın sağlanamadığı görülüyor. Yapılan testlerde, en yüksek ayarlarda bile kare hızında belirgin dalgalanmalar yaşanıyor ve zaman zaman ani düşüşler gözlemleniyor. Bu durum, yüksek yenileme hızına sahip monitörlerin avantajını da ortadan kaldırabiliyor.
Bununla birlikte, Dying Light 2: Stay Human'a kıyasla önemli bir gelişme olarak, oyunda HDR (Yüksek Dinamik Aralık) desteği bulunuyor. HDR ayarları oldukça detaylı ve bu teknolojiye sahip monitörlerde oyunun renk paletini canlandırarak daha etkileyici bir görsel deneyim sunuyor.
Sonuç olarak, Techland'ın bir sonraki oyunuyla birlikte teknik anlamda çok daha iddialı olması gerekiyor. Görsellerdeki ortalama seviyenin bir nedeni olarak, günümüzde birçok üst düzey oyunun desteğini çektiği PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski nesil konsollara uyumlu olma zorunluluğu gösterilebilir. Techland'ın üç yılda bir oyun çıkarma hedefi göz önüne alındığında, gelecek oyunlarının yeni nesil konsollarla birlikte çıkacağı ve o dönemde rekabetin daha da zorlu olacağı tahmin ediliyor.