Uzun yıllardır Dying Light serisinin geliştirici ekibinde yer alan bir isim, Dying Light 2: Stay Human'ın geliştirilme sürecinde yaşanan zorlukları ve stüdyonun karşılaştığı dersleri açık yüreklilikle paylaştı. Yakın zamanda gerçekleştirilen bir etkinlikte yapılan konuşmada, stüdyonun bir dönem 'herkese aynı anda ulaşma' yanılgısına kapıldığı ve bunun sonucunda kaliteden ödün vermek zorunda kaldığı dile getirildi. Bu deneyimin, serinin ilerleyen projelerinde daha odaklı bir çalışma anlayışının benimsenmesine yol açtığı belirtildi.
Yapılan açıklamalara göre, bir oyunun başarısının sadece büyük vizyon ve temel öğelerle değil, aynı zamanda oyunculara eşsiz bir deneyim sunan küçük detaylarla da şekillendiği vurgulandı. 2022'de piyasaya sürülen Dying Light 2'nin bu açıdan 'zorlu bir ders' olduğu ifade edildi. Milyonlarca oyuncunun heyecanla beklediği oyunun lansmanının ardından, yüzeyde benzer görünse de, oyuncular için kritik öneme sahip birçok detayın gözden kaçırıldığı ve oyuncuların bu konudaki geri bildirimlerinin oldukça net olduğu belirtildi.
Oyuncuların beklentilerinin çeşitliliği, örneğin; daha fazla gerilim, daha gelişmiş RPG öğeleri, daha akıcı parkur mekanikleri, dövüşlerin daha az veya daha fazla kanlı olması gibi farklı istekler, stüdyoyu bir ikilemde bırakmış. Herkesi aynı anda memnun etme çabasının bir 'tuzak' olduğu ve nicelikten ziyade niteliğin önceliklendirilmesi gerektiği dersi çıkarılmış. Bu tecrübenin ardından, stüdyo çalışmalarına daha sakin bir tempoda devam ederek, temel öğelerin kalitesine odaklanmış ve bu anlayış, serinin gelecekteki projelerinde de benimsenmiş.
Bu yeni yaklaşımın bir yansıması olarak, serinin son oyunu olan Dying Light: The Beast, Steam platformunda büyük ilgi görmüş ve kısa sürede bir milyondan fazla kopya satarak dikkat çekmişti. Bu projede yer alan ve stüdyoda on üç yıl geçiren deneyimli isim, görevinden ayrıldığını ve gelecek planları hakkında henüz bir açıklama yapmadığını belirtti.