Funcom tarafından geliştirilen ve merakla beklenen hayatta kalma temalı MMORPG oyunu Dune: Awakening için geçtiğimiz günlerde geniş çaplı bir açık beta etkinliği düzenlendi. 9 Mayıs Cuma günü başlayıp 12 Mayıs Pazartesi gününe kadar devam eden bu beta sürecinde, oyunu deneyimleme fırsatı bulan çok sayıda oyuncu Arrakis gezegeninin acımasız şartlarıyla yüzleşti. Oyuncular, Steam sayfası üzerinden erişim talep ederek veya çeşitli yayınları izleyerek beta kodlarına ulaşma şansı buldu.
Teknoscope olarak biz de bu beta sürümüne önceden erişim sağlayan yayınlar arasındaydık. Kamuoyuna açılan beta ile içerik açısından aynı olan bu yapım, yaklaşık 20-25 saatlik bir oynanış sundu. Hagga Basin Güney Bölgesi, Vermilius Gap Doğu ve Batı Bölgeleri ile hikayenin ilk perdesinin bir kısmı beta kapsamında oynanabilirdi.
Oyundaki ilk saatler, adından da anlaşılacağı gibi neredeyse tamamen hayatta kalma ve inşa etme mekaniklerine odaklanıyor. Karakter yaratma ekranında başlangıç yetenek ağacınızı, ana gezegeninizi ve geçmişinizi (örneğin soylu veya işçi sınıfı) seçtikten sonra, Bene Gesserit Ana Rahibesi size basit olmayan bir görev veriyor: Arrakis'e gitmek ve İmparatorluğun elit askeri gücü Sardaukarlar tarafından katledildiği bildirilen hayatta kalan Fremenleri bulmak. Hava geminizin bir roketle vurulmasıyla yolculuk aniden karmaşıklaşıyor ve çölün ortasında, üzerinizde neredeyse hiçbir şey olmadan mahsur kalıyorsunuz. Neyse ki, gizemli bir karakter yolculuğun en başında size yardım ve rehberlik sağlıyor.
Bu aşamada her şey hayatta kalmakla ilgili. Her şeyden önce, su ihtiyacını karşılamanız gerekiyor. Burası Arrakis sonuçta ve su, baharattan sonraki en değerli ikinci emtia. Başlangıçta, karşılaşacağınız birkaç bitkiden çiğ toplamanız gerekiyor, ancak bu tür bir sıvı alımı sizi sadece biraz idare edebilir. Karakteriniz ve üssünüz için yeni eşyalar üretmenize yardımcı olacak çeşitli araçlar oluşturmak için bakır ve metal gibi diğer kaynakları da toplamanız gerekiyor. Kendi mülkünüzü kurmak için önce bir alt-beylik konsolu yerleştirmeli, bu da üssün temelini, duvarlarını, kapılarını, çatısını vb. inşa etmeye başlamanızı sağlar. Elbette bazı alanlar erişime kapalı, ancak başlangıçtaki harita bile oldukça büyük ve inşaatın yapılmasına izin verilen birçok yer sunuyor.
Zamanla, ikonik stillsuit'in zayıf bir versiyonunu inşa edeceksiniz, bu da su yönetimine büyük ölçüde yardımcı oluyor. Ayrıca mağlup düşmanları kanını emmek için kullanılabilecek bir kan çıkarıcıya erişim kazanacaksınız. Sıvınız tamamen biterse kan doğrudan tüketilebilir, ancak bu sizi hasta edebilir. İdeal işlem, onu üssünüze geri getirip önce bir su arıtıcıdan geçirmektir.
Ayrıca güneş ışığına maruz kalmaya da çok dikkat etmeniz gerekecek. Güneş tepedeyken ve açık alandaysanız, sizi gölgelere yönlendirmek için bir gösterge hızla dolar. Gösterge dolarsa, su daha da hızlı tükenmeye başlar. Oyunun dinamik bir gündüz ve gece döngüsü var, bu yüzden bu faktör hakkında sadece gündüzleri endişelenmeniz gerekecek; ancak, çöl geceleri Sardaukar dronları tarafından devriye gezilir. Onlardan ne pahasına olursa olsun kaçınmak isteyeceksiniz.
Son büyük çevresel zorluk ise elbette dev kum solucanı. Bu, Dune: Awakening'in erken aşamalarında tartışmasız en büyük tehdit; açık kumları her geçtiğinizde ve mevcut hızınıza bağlı olarak, ölümcül yaratığı uyandırma riski vardır. Bu olduğunda, oyuncuların en yakın kayalık zemine hızla koşması gerekir - kum solucanı tarafından yutulmak, envanterinizdeki her şeyi geri dönülmez bir şekilde kaybetmek anlamına gelir (öte yandan, PvE haritalarında, başka yollarla ölmek düşen eşyaları almak için cesedinize geri koşmanıza olanak tanır).
Açıkçası, kum solucanı yüzünden birkaç kez öldüm, ancak özellikle ilk kum motorumu inşa ettikten sonra daha az rahatsız edici hale geldi. Bu, çeşitli bileşenleri bir araya getiren oldukça karmaşık bir işlemdir, ancak kesinlikle buna değer. Düşmanca oyun dünyasında seyahat etme yeteneğinizde büyük bir iyileşme sağlar ve en azından bu aşamada hızlı seyahat seçenekleri sunmaz. Serbest tırmanma (tepeye ulaşacak kadar dayanıklılığınız olduğu sürece herhangi bir yüzeye tırmanmayı deneyebilirsiniz) özelliği, shigawire kancası (temelde bir kanca) ve düşme hasarı almadan süzülmenizi sağlayan suspensor kemeri sayesinde keşif hissi oldukça iyi.
Elbette Dune: Awakening'de bol miktarda dövüş de bulunuyor. Yakın dövüş, bu oyundaki çatışmaların büyük bir parçası ve burada engelleme, kaçınma, normal saldırılardan yüklenmiş saldırılara kadar eksiksiz bir eylem yelpazesi mevcut. Ayrıca yetenek ağaçlarınızdan üç aktif yetenek ve üç pasif teknik de donatabilirsiniz.
Ancak en azından bu betada düşman çeşitliliği neredeyse yoktu. Hepsi acımasız (ve isimsiz) katiller ve leşçiller, çölün kuytularında veya uygun üslerin içinde saklanıyorlar. Hagga Basin haritasındaki keşiflerimde (ilginç bir şekilde, Coriolis kum fırtınaları nedeniyle ilgi noktalarını ara sıra sıfırlayan harita), daha önce bahsedilen botanik test istasyonlarını da buldum. Açıklamalarına dayanarak, bunların grup zindanları olacağını düşünmüştüm, ancak en azından ilki herhangi bir boss benzeri karşılaşma olmayan düzenli bir tek oyunculu üsstü. Harika ganimetleri ve hikaye meraklıları için birkaç ses kaydı içeriyorlar.
Sonunda, size sözleşme sağlayabilecek veya hatta onların hizibine (şimdilik sadece Atreides veya Harkonnen) katılmanızı isteyebilecek NPC'lerle ilk karakollara rastlayacaksınız. Biraz görev var, ancak Dune: Awakening hikayesi için oynayacağınız bir oyun değil. Özünde, Dune ortamına iyi uyarlanmış olsa da, diğer birçok oyun gibi bir hayatta kalma sandbox üretim oyunudur. Bu tür oyunların gerçek denizinden onu gerçekten ayırabilecek şey, oyuncuların klanlar oluşturup Atreides veya Harkonnen'e katılarak Arrakis'in ve baharatının kontrolü için döngüsel bir savaşa girdikleri MMO benzeri oyun sonu kısmıdır. Bu kısım, ornitopterler, arazi araçları ve tüm taraflar için kum solucanının her zaman mevcut tehdidiyle birleşik silah savaşı içeren büyük ölçekli savaşlara yüzlerce oyuncunun katılabileceği bir potansiyele sahip. Ancak bu betada mevcut değildi, bu yüzden oyunu doğru bir şekilde değerlendirmek için lansmana kadar beklememiz gerekecek.
Son olarak, performans hakkında birkaç söz. Oyun Unreal Engine 5 ile güçlendiriliyor ve zaman zaman oldukça güzel görünebiliyor, ancak Lumen global aydınlatması donanım ışın izleme ile hızlandırılmıyor. Duyurulan NVIDIA DLSS Çoklu Kare Üretimi henüz oyunda mevcut değil, ancak gerçekten endişe verici olan şey, üst düzey bir bilgisayarda (RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D) bile oynayışım sırasında takılmaların sürekli varlığıydı.
Yazılımla ölçmedim çünkü Funcom hala oyunu optimize etme sürecinde olabilir. Aslında, 20 Mayıs'tan 10 Haziran'a kadar olan küçük gecikmenin ana nedeni bu olabilir. Bununla birlikte, yukarıdaki oynanış videosunda tüm takılmaları açıkça görebilirsiniz. Umalım ki bu son birkaç haftada optimizasyonu önemli ölçüde iyileştirebilirler.