Ara

Dragon Quest I & II Yeniden Doğuyor: HD-2D Grafikleriyle Efsane Geri Dönüyor!

Uzun süredir geliştirme sürecinde olan Dragon Quest III HD-2D Remake, nihayet beklemeye değdiğini kanıtladı. Square Enix'in JRPG serisinin Erdrick üçlemesinin başlangıcını oluşturan bu yeni versiyon, şüphesiz serüvenin kronolojik olarak ilk oyununun en iyi yorumu olarak öne çıkıyor. Oyunun oynanışı, biraz eski olsa da hala geçerliliğini koruyordu, bu da geliştirme ekibinin yeni görsellere ve deneyimi iyileştirecek seçilmiş değişikliklere odaklanmasını sağladı. Serinin en iyilerinden biri olarak kabul edilen bu oyunun tadını çıkarmak için geliştiriciler, sadece yeni bir görünüm ve ek içerikle yetinmeyip, çok daha fazlasını yapmak zorundaydı.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake'in, selefi kadar ilgi çekici olabilmesi için geliştirme ekibinin çok daha fazlasını yapması gerekiyordu. Orijinal Dragon Quest, tek bir parti üyesinin tek bir düşmanla savaşabildiği, hikayesinin ise zar zor varlık gösterdiği, oldukça modası geçmiş bir yapıdaydı. Dragon Quest II ise, sabit bir parti ve biraz daha gelişmiş bir anlatımla biraz daha iyi durumda olsa da, büyük bir fark yaratmıyordu. Her iki oyun da, orijinalini veya önceki sadık yeniden yapımlarını deneyimlememiş modern oyuncular için yeni bir görünüm ve ek içerikten çok daha fazlasını gerektiriyordu. Ancak geçen ay Gamescom'da her iki oyunu da denedikten sonra, iki oyunun da klasik hislerini koruyarak onları modernleştiren yeni iyileştirmelerle doğru bir şekilde güncellendiğini güvenle söyleyebilirim.

Her iki oyunu da denemek için sadece bir saatim vardı, bu yüzden yaklaşan yeniden yapımlarda yer alan birçok ince ayara ve değişikliğe derinlemesine dalma fırsatım olmadı, ancak deneyimlediğim küçük detaylar bile oldukça ikna ediciydi. Örneğin, Dragon Quest I'de Kahraman, Ejderha Lordu'na yalnız savaşmaya devam ediyor, ancak artık serinin diğer oyunlarındaki gibi tekil düşmanlar yerine gruplarla savaşıyor. Bu nedenle, deneyim bu doğrultuda tamamen yeniden dengelendi ve Kahraman'ın yetenekleri, oyuncuların karakterlerine çeşitli beceriler öğretmelerini sağlayan bir Tomar (Scrolls) sistemi ile büyük ölçüde genişletildi. Ek olarak, oyunda serinin geri kalanıyla uyumlu çok daha fazla hikaye yer alıyor, bu da klasik oyunu her zamankinden daha eğlenceli hale getirme vaadinde bulunuyor. Geliştirme ekibinin belirttiğine göre, orijinalinde yaklaşık 10 saat süren bu serüven, şimdi yaklaşık 15 saat sürecek.

Dragon Quest II de benzer şekilde genişletilmiş. Cannock Prensesi partiye katılıyor ve hikayeye daha fazla odaklanılarak, oyuncuyu bir sonraki hedefe yönlendiren daha süslü bir yol olmaktan çıkması sağlanıyor. Karakter özelleştirme de, savaşta özel efektler veren Mühür (Sigils) sisteminin tanıtılmasıyla geliştirildi ve oynanışı serinin daha yeni oyunlarına yaklaştırıldı. Eklenen yeni içeriklerle birlikte geliştirici, oyunun yaklaşık 18 saat süren orijinaline kıyasla, şimdi bitişe kadar 35 saat sürmesini bekliyor. Bu, önemli bir artış.

Diğer yandan, Dragon Quest I & II HD-2D Remake beklendiği gibiydi; klasik üstten görünüm, basit bulmacalarla dolu karmaşık zindan tasarımları, rastgele karşılaşmalar, klasik sıra tabanlı savaş sistemi ve seriyi başından beri tanımlayan ikonik müzikler. Tanıdık öğeler ve iyi düşünülmüş eklemeler, yenilenmiş deneyimler sunmak için bir araya geliyor. Dragon Quest I & II HD-2D Remake'in, 30 Ekim'de PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 ve Nintendo Switch'te piyasaya sürüldüğünde, hem yeni başlayanlar hem de eski oyuncular arasında geçen yılki sürüm kadar başarılı olmasını bekliyorum.

Önceki Haber
Bill Gates' 48 Yıllık BASIC Kodu Açık Kaynak Oldu: Tarihi Bir Dönüşüm!
Sıradaki Haber
Wildgate Lansmanından Sadece İki Ay Sonra Şirket Küçülüyor: Çekirdek Ekipten Ayrılıklar Yaşandı

Benzer Haberler: