Oyun dünyasının efsanevi isimlerinden, Wolfenstein 3D, Doom ve Quake gibi klasiklerin yaratıcısı John Romero'dan beklenmedik bir itiraf geldi. Kendi imzasını taşıyan hızlı tempolu FPS oyunlarından çok farklı bir türde olan Blizzard'ın devasa çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) World of Warcraft'ın, hayatında en çok vakit geçirdiği oyun olduğunu açıkladı.
Görsel tarzı ve oyun mekanikleriyle Romero'nun tanınan yapımlarından oldukça uzak bir noktada duran bir MMORPG olmasına rağmen, Romero, bir zamanlar bu sanal dünyada tam beş yıl yaşadığını belirtti. Kendi ifadesiyle, günde ortalama altı saatini Azeroth'ta geçirdiğini ve hafta sonları ise ayakta kalabildiği kadar bu dünyada vakit geçirdiğini söyledi. Bu yoğun ilgiye neden olarak, o dönemde kendi bir MMO projesi üzerinde çalıştığını ve bu oyunu incelemenin, projesinin nedenlerini ve oyuncuların düşünce yapısını anlamak açısından büyük önem taşıdığını dile getirdi.
Romero, zamanında bir baskın loncasının üyesi olduğunu, farklı sınıflarda beş ana karaktere sahip olduğunu ve toplamda on farklı karakterle oyunu baştan sona defalarca oynadığını belirtti. Yeni bir karakter başladığında bile, oyunu ne kadar hızlı optimize edebildiğini ve kısa sürede seviye atlayabildiğini anlattı.
Başarılı oyunların ve içerdikleri sistemlerin, adeta savaşta test edilmiş ve milyonlarca oyuncu tarafından yıllardır benimsenmiş yapılar olduğunu vurgulayan Romero, bu tür örnekleri incelemenin tasarımcılar için büyük önem taşıdığını ifade etti. Doğrudan kopyalamak yerine, bu tasarımların neden yapıldığını ve nasıl çalıştığını anlamanın değerine dikkat çekti.
Romero'nun üzerinde çalıştığı ve hiçbir zaman duyurulmayan MMO projesinin, muhtemelen 2005 ile 2010 sonları arasındaki Slipgate Ironworks'teki görev süresi boyunca ortaya çıktığı düşünülüyor. Bu dönem, aynı zamanda World of Warcraft'ın altın çağına denk geliyor. Bu projenin orijinal bir fikre dayandığı biliniyor. Oyun tasarımcısı ayrıca, 2011 yılında Gazillion Entertainment tarafından piyasaya sürülen ücretsiz MMO Marvel Super Hero Squad Online için de özel bir teşekkürle anılıyor.
Romero, yakın zamanda Microsoft'un fon sağlamaktan çekilmesi üzerine yeni oyununu geliştirmek için diğer şirketlerle görüşmeler yaptığını doğruladı. Bu yeni oyunun, FromSoftware'in Elden Ring'in açık dünya oyunlarına getirdiği yenilikçilik gibi, benzersiz bir yapım olacağını da ekledi.
Öte yandan World of Warcraft için Blizzard, oyunun on birinci genişleme paketi olan Midnight'ın çıkışına yönelik yol haritasını geçtiğimiz günlerde paylaşmıştı.