Oyun dünyasında ışın izleme (ray tracing) ve yol izleme (path tracing) teknolojilerinin kullanımı, oyun geliştirme süreçlerinde önemli iyileştirmeler sağlıyor. Bu durum, en son DOOM: The Dark Ages oyunuyla bir kez daha gözler önüne serildi.
Teknoloji dünyasının yakından takip ettiği bir analiz platformunun paylaştığı bilgilere göre, DOOM serisinin geliştiricisi, SIGGRAPH 2025 etkinliğinde kullandığı global aydınlatma teknolojisi üzerine bir sunum gerçekleştirdi. Bu teknoloji, daha önce farklı bir oyunda da kullanılan id Tech 7 motorunun bir parçasıydı. Geliştiriciler, yeni teknolojinin görsel iyileştirmelerinin yanı sıra, oyun geliştirme sürecini nasıl kolaylaştırdığını da detaylandırdı. Özellikle, seviye başına ön işlem sürelerinin minimum ve maksimum düzeyde azaltıldığı, disk depolama alanı gereksinimlerinin düştüğü, ağ depolamasının ve geliştirme döngü süresinin kısaldığı belirtildi.
Her ne kadar yalnızca ışın izleme teknolojisini destekleyen bu tür yeni oyunlar, eski donanıma sahip oyuncuların erişimine kapalı kalsa da, bu geliştirmeler daha fazla oyun geliştiricisinin geleneksel aydınlatma teknikleri yerine ışın izleme ve yol izlemeyi benimsemesini teşvik edecektir. Bu tür faydalar ilk kez duyulmuyor. Daha önce de bir oyun geliştiricisinin belirttiği üzere, belirli bir oyunun aydınlatma verisinin tek başına ne kadar büyük olabileceği ve mevcut teknolojilerle bu verinin hazırlanmasının ne kadar uzun sürebileceği ortaya konmuştu.
DOOM: The Dark Ages, ışın izleme ve yol izleme sayesinde göz alıcı bir görünüme sahip olsa da, bu teknolojiler olmadan da keyifli ve dolu dolu bir içeriğe sahip bir oyun olarak öne çıkıyor. Oyun, PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyuncularla buluştu.