Ara

DOOM: The Dark Ages’ Gerçekçi Görsel Kalitesi Nasıl Elde Edildi? Path Tracing’in Sırları Ortaya Çıkıyor

Bu yılın başlarında, Cyberpunk 2077, DESORDRE, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong ve Indiana Jones and the Great Circle gibi yapımların ardından DOOM: The Dark Ages, gerçek zamanlı yol izleme (path tracing) teknolojisini destekleyen altıncı PC oyunu olarak teknoloji dünyasında yerini aldı.

id Software'in sevilen DOOM serisinin en yeni üyesi, piyasaya sürülürken yol izleme teknolojisine sahip değildi. Ancak, bir ay sonra, 18 Haziran 2025'te yayınlanan bir güncelleme ile bu eksiklik giderildi. Bu güncelleme, hem yol izleme teknolojisini hem de NVIDIA'nın DLSS Ray Reconstruction özelliğini oyuna entegre ederek görsel kaliteyi önemli ölçüde artırdı. Oyun, sunduğu mükemmel performansla birlikte, geliştiriciler için yeni bir görsel kalite standardı belirledi.

Geçtiğimiz hafta, NVIDIA ile id Software'in Motor Teknolojileri Direktörü Billy Khan arasında yapılan bir söyleşi yayımlandı. Khan, stüdyonun yol izleme teknolojisini oyuna entegre etme sürecinin yaklaşık altı ay sürdüğünü belirtti. Ayrıca, önümüzdeki yıllarda daha fazla oyunun ışın izlemeden (ray tracing) yol izlemeye geçiş yapacağına dair inancını dile getirdi.

Khan'ın ifadelerine göre, "Yol izleme artık id Tech 8 motorunun bir parçası. Bu alandaki araştırma ve geliştirmelerimize devam edeceğiz. Tüm teknolojilerde olduğu gibi, oyunun ihtiyaçlarını karşıladığından ve oyunculara değer sunduğundan emin olmak için kullanımını oyun bazında değerlendiriyoruz. Yol izlemenin gelişmeye devam edeceğine ve önümüzdeki yıllarda daha fazla oyunda kullanılacağına inanıyorum."

Oyun geliştiricilerinin bu teknolojiyi benimsemesi, söylentilere göre gelecekteki AMD ekran kartlarının ışın izleme konusunda önemli optimizasyonlar sunmasıyla daha da hızlanabilir. Khan, bu süreçte NVIDIA'nın Opacity Micro-Maps ve Shader Execution Reordering (SER) gibi tekniklerinin DOOM: The Dark Ages'ta optimizasyon için son derece faydalı olduğunu vurguladı.

Khan, "Yüksek performanslı, görsel olarak karmaşık sahnelerde, yüzey gölgelendirmesini ve şeffaflığı optimize etmek kritik öneme sahiptir. GPU'nun gölgelendirme işlerini akıllıca yeniden sıralamasına ve gereksiz hesaplamaları atlamasına olanak tanıyan teknikler – örneğin alfa ile test edilen geometriler tarafından tamamen kapatılan piksellerde – önemli hızlanmalar sağlar. Hem NVIDIA Opacity Micro-Map (OMM) hem de Shader Execution Reordering (SER), GPU üzerindeki yüzey gölgelendirmesini optimize etmek için son derece faydalı olmuştur. Yol izleme için yaptığımız en büyük optimizasyonlardan bazıları, gölgelendirici yürütme yeniden sıralamayı kullanmaktan kaynaklandı."

Son olarak Khan, DLSS Ray Reconstruction'ın, yol izleme ile mümkün olan tüm muhteşem detayları ortaya çıkarmada önemli bir rol oynadığını belirtti:

"DLSS Ray Reconstruction, yol izlemeyle elde edilen sonuçların temizlenmesi sırasında gereken doğruluğu sağlarken daha fazla detayı korudu. Geleneksel temizleme tekniklerine kıyasla performans ve kalitede güçlü bir iyileşme sunuyor. Burada daha fazla yenilik görmeyi dört gözle bekliyorum, bu da daha fazla cihazın daha yüksek görsel sadakatle oyunlar oynamasını sağlayacak."

Siz de DOOM: The Dark Ages'ı yol izleme açık olarak oynadınız mı? id Software'in bu uygulamasını nasıl buldunuz?

Önceki Haber
Teknoscope'tan Gamer'lara Müjde: 200Hz QHD Monitör Sadece 100 Doların Üzerinde!
Sıradaki Haber
Okul Otobüsleri Şebekeye Enerji Veriyor: Türkiye'de Benzer Bir Uygulama Mümkün mü?

Benzer Haberler: