Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasının ardından şirket bünyesindeki stüdyolarda sendikalaşma rüzgarı esmeye devam ediyor. Bu kez meşhur DOOM oyunlarının geliştiricisi id Software'daki 165 geliştirici, Amerika İletişim Çalışanları (CWA) ile iş birliği yaparak bir sendika kurma kararı aldı.
Texas merkezli stüdyonun çalışanları, kariyerlerinin önemli unsurlarını koruma altına almak amacıyla bu adımı attıklarını belirtiyor. Uzaktan çalışma imkanının sürdürülmesi ve yapay zekanın sorumlu bir şekilde kullanılması gibi konular, sendikalı olmanın temel gerekçeleri arasında yer alıyor. id Software'dan kıdemli hizmet programcısı ve sendika üyesi Chris Hays, bu gelişmelerin sektörü etkileyeceğini vurguladı.
id Software yapımcısı ve sendika organizatörü Andrew Willis, yaptığı açıklamada, "id Software'daki bu kapsamlı sendikalaşma çabası çok gerekliydi. Sektördeki geliştiricilerin, üst yönetim tarafından dayatılan tek taraflı iş yeri değişikliklerine karşı birleşmesi inanılmaz derecede önemli. Sendika, sevdiğimiz sektörü yeniden kontrol altına almamız ve sadece çeyrek dönem kârlarının ötesinde, sağlık hakları ve uzun vadeli güvencelere sahip kaliteli çalışanlardan yüksek kaliteli ürünler ortaya çıkmasını sağlamamız için bir yol." ifadelerini kullandı.
Daha önce de benzer gelişmeler yaşanmıştı. Geçtiğimiz Ağustos ayında Blizzard'da görev yapan 450 geliştirici, CWA ile sendikalaşma yönünde oy kullanmıştı. Ayrıca, 2025 Mayıs'ında ZeniMax Workers United QA ekibi de iki yıllık müzakerelerin ardından Microsoft ile bir ön anlaşmaya varmıştı.
Hays, uzaktan çalışmanın bir ayrıcalık değil, sağlık, aile ve erişilebilirlik ihtiyaçları için bir zorunluluk olduğunu belirterek, "Yöneticiler tarafından erişilebilirlik veya refahımız göz ardı edilerek getirilen geri dönüş politikaları olmamalı. Bir sendika ile, en çok önemsediğimiz konularda herkesin söz hakkına sahip olmasını sağlama fırsatı bulacağız." dedi.
id Software geliştiricilerinin sendikalaşma kararının ardından, şimdi sıra sözleşme anlaşması sürecine ve bu anlaşmanın onaylanmasına gelecek. ZeniMax Workers United QA sendikasının sözleşme sürecinin iki yıl sürmesi ve grev yapılması göz önüne alındığında, bu süreç diğer Microsoft bünyesindeki sendikalar için de bir gösterge olabilir. Ancak, sendikalaşma yönündeki bu oylama, geliştiriciler için daha iyi çalışma koşullarına doğru atılmış büyük bir adımdır.
Microsoft'un Activision Blizzard'ı devralması, video oyun sektöründe pek çok değişikliğe yol açtı. Bu değişikliklerden belki de en önemlisi, video oyun sektöründeki işçi hareketine ciddi bir ivme kazandırmış olmasıdır.
Organize üyesi ve id Software'da kıdemli VFX sanatçısı Caroline Pierrot, "Stüdyomuzu organize etme, doğrudan beni ve iş arkadaşlarımı etkileyen kararlarda söz sahibi olma çabasının bir parçası olmaktan gurur duyuyorum. Son birkaç yıldır oldukça istikrarsız olduğu kanıtlanmış bir sektörde, daha fazla sendika daha fazla işçi gücü ve geleceği daha iyi şekillendirmek için gerçek bir şans anlamına gelir." şeklinde konuştu.