Ara

DOOM Artık Devre Kartı Tasarım Yazılımında: Duvarlar PCB İzlerine, Şeytanlar Çiplere Dönüşüyor!

Teknoloji dünyası, hiç beklemediğiniz bir birleşime tanıklık ediyor: Efsanevi birinci şahıs nişancı oyunu DOOM, artık devre kartı (PCB) tasarımı yapan bir yazılım içerisinde çalışabiliyor. Geliştirici Michael Ayles tarafından hayata geçirilen bu projeye KiDOOM adı verilmiş. Bu isim, ücretsiz ve açık kaynaklı bir elektronik tasarım otomasyonu (EDA) yazılımı olan KiCad ile DOOM'un birleşiminden doğuyor.

Bu yenilikçi projede, oyun dünyası KiCad'in PCB düzenleme penceresinde akıcı bir şekilde görselleştiriliyor. Ancak geliştiricinin belirttiği üzere, bu durum DOOM'un doğrudan KiCad içinde çalışması anlamına gelmiyor; daha çok EDA yazılımı bir ekran oluşturucu olarak kullanılırken, oyun motoru ayrı bir işlem olarak çalışıyor.

1993 yapımı bu unutulmaz oyun, KiCad'in render motoruyla bambaşka bir retro tarza bürünüyor. Görsel açıdan Atari Battlezone'un tel kafesli grafikleri veya Vectrex dönemi oyunlarını anımsatan bu stil, özellikle elektronik meraklıları için büyük ilgi çekici. Oyun içi karakterler, 64 pinli paketler olarak tasarlanmış şeytanlar ve cephane kutuları ise 3 pinli bileşenler gibi görünüyor. Bu detaylar, projeye ayrı bir mizahi ve yaratıcı boyut katıyor.

Her Kare Teorik Olarak Üretilebilir Bir PCB Tasarımı

Bu elektronik tasarım, CAD ve DOOM üçlüsünün büyüleyici birleşimine hayran kalırken, geliştiricinin "her karenin teorik olarak üretilebilecek gerçek bir PCB tasarımı oluşturduğu" iddiası da dikkat çekiyor. Yani, DOOM'daki heyecanlı bir anın ekran görüntüsü yerine, hatıra olarak özel bir PCB bile üretebilirsiniz. Elbette bu PCB'leri fiziksel olarak kullanmak yerine duvarınıza asabilir veya masa örtüsü olarak değerlendirebilirsiniz.

Üç Paralel Görselleştirme

Ayles'e göre KiDOOM, farklı kullanım senaryoları için üç paralel görselleştirme modu sunuyor ve her kare altı aşamalı bir işlemden geçiyor. Oyunun motorunun zaten görünür geometriyi vektör olarak hesapladığına dikkat çeken geliştirici, "PCB izleri de vektördür" diyerek hız ve verimlilik elde etmiş. Bu sayede, 64.000 piksel yerine 100-300 satır segmenti kullanılıyor.

Oyun sırasında, neon renkli tel kafes duvarların arasında, iblisler ve zombiler QFP-64 paketleri, variller, cesetler ve meşaleler SOIC-8 paketleri olarak temsil ediliyor. Can paketleri, cephaneler ve anahtar kartları gibi toplanabilir öğeler ise SOT-3 bileşenleri şeklinde karşımıza çıkıyor.

KiDOOM Performansı

Akıcı bir oyun deneyimi sunmak için birçok önemli optimizasyon yapılmış. KiDOOM'u denemek isteyenlerin, performans sorunları yaşamamak için KiCad'in dört önemli ayarını optimize etmesi gerekiyor. Aksi takdirde, deneyim "2-5 kat daha kötü" olabilir.

Elde edilen bilgilere göre, bir M1 MacBook Pro üzerinde oyun yaklaşık 15-25 FPS, bir "i7 + RTX 3050 Ti" sistemi ise 18-28 FPS aralığında çalışabiliyor. Daha güçlü işlemci ve ekran kartlarının bu oyunda performansı ne kadar artıracağı ise merak konusu. Eğer RTX 5090 veya RX 9070 XT gibi üst düzey ekran kartlarıyla deneme yaparsanız, sonuçları paylaşmayı unutmayın!

Önceki Haber
Samsung'dan Sürpriz Fiyat Hamlesi: Katlanabilir Telefonlar Kapışıyor!
Sıradaki Haber
Oyun Tutkunlarının Gözdesi AYANEO NEXT II Sahneye Çıkıyor: 9 İnç OLED ve 2400x1504 Çözünürlükle Oyuncuları Büyüleyecek!

Benzer Haberler: