Yeni nesil Switch konsolu Switch 2'nin ilk kez Nisan ayında tanıtılmasının ardından, oyuncuların gözü kulağı Super Mario Odyssey'nin gerçek bir devam oyunu beklentisindeydi. Ancak Nintendo, bu beklentinin yerine devasa maymun Donkey Kong'un, 1999 yapımı Donkey Kong 64'ten bu yana ilk tam 3D macerası olan Donkey Kong Bananza'yı duyurdu.
Nintendo'nun, Switch 2'nin ilk birinci parti platform oyununda sevilen Mario karakteri yerine Donkey Kong'u tercih etmesi, ilk başta aceleye getirilmiş, ikinci sınıf bir yan ürün izlenimi yaratabilirdi. Ancak Donkey Kong Bananza'yı deneyimledikten sonra, bu düşüncenin doğru olmadığını rahatlıkla söyleyebilirim. Oyun, Super Mario Odyssey'nin ruhunu taşıyan ve birçok geliştirici ekibinin aynı çatı altında toplandığı derin ve tatmin edici bir mirasçı olarak öne çıkıyor. Donkey Kong Bananza, en iyi Mario oyunlarının sunduğu neşeli hareket ve keşif hissini yakalamanın yanı sıra, Switch 2 donanımının yeteneklerini sergileyen son derece tatmin edici bir arazi yıkım sistemi ekliyor.
Yeryüzünü Paramparça Edin
Donkey Kong Bananza'yı diğer 3D platform oyunlarından ayıran temel özellik, sunduğu arazi yıkım sistemi. Switch 2 kontrolcüsündeki dört yüz düğmesinden üçü, Donkey Kong'un yatay, yukarı veya aşağı doğru yumruk atmasını sağlıyor ve bu yumruklar genellikle yakındaki çevrenin büyük bir bölümünü yok ediyor.
Bu şekilde araziyi yumruklamak, oyunun hızlı, etkili ve güçlü bir şekilde ilerlemesini sağlayan çekirdeğini oluşturuyor. Düzenli duran bir toprak ve kaya parçasını, değerli, toplanabilir altın rengi moloz yığınına dönüştürmenin ne kadar rahatlatıcı olabileceğini küçümsememek gerek. Yakındaki tüm molozları tek bir tuşla toplamak da cabası. Sanki Traveller's Tales'in Lego oyunlarının 3D Mario versiyonu gibi düşünebilirsiniz, bu da sunulan son derece tatmin edici kombinasyonu anlamanıza yardımcı olacaktır.
Arazideki yarı kalıcı değişiklikler, enkazlar uçuşurken ve Donkey Kong'un sürekli yumruklarıyla yer şekillenirken bile tek bir kare düşürmeyen Switch 2 donanımının gücünü vurguluyor. Ek donanım gücü, altın rengi moloz yığınlarının ayna gibi parlaklığı veya esintide hışırdayan tüylerin yumuşak hareketi gibi güzel grafiksel dokunuşlara da olanak tanıyor.
Etrafta Dolaşmak
Donkey Kong ayrıca arazi parçalarını alıp, geçici yakın dövüş silahları olarak kullanabiliyor veya uzaktaki düşmanları, engelleri ya da önemli anahtarları yok etmek için fırlatabiliyor. Bu arazi fırlatma sisteminin nişan alma ve fırlatma kontrolleri biraz hantal olsa da, çeşitli arazi türleri arasındaki etkileşimler, birçok ilginç durumsal bulmacanın temelini oluşturuyor. Örneğin, bazı kar parçalarını fırlatarak zararlı bir lav gölünün bazı kısımlarını katı bir platforma dönüştürmek veya patlayıcı bir kayayı fırlatarak ulaşılması zor dikenli bir düşmanı yok etmek gibi.
Arazileri kendi faydanız için parçalamadığınız zamanlarda, Donkey Kong Bananza'da dolaşmak başlı başına bir keyif. Donkey Kong Country hayranları, klasik yuvarlanma hareketinin geri döndüğünü ve sıçramaları uzatmak veya havada yön değiştirmek için kullanılabildiğini bilmekten memnuniyet duyacaklar. Donkey Kong ayrıca arazi parçaları üzerinde kayarak hızlı ve çılgın bir kara sörfü modunda ilerleyebiliyor, ancak bu modu etkili bir şekilde kontrol etmek oldukça zorlayıcı. Çoğu yüzeyin kenarına tırmanabilme yeteneği, hassas zıplamalara dayanmayan dikey oynanışa bir katman ekliyor ve oyunun daha gizli sırlarını saklamak için iyi kullanılıyor.
Oyun ilerledikçe, devasa hayvan DJ'lerinden oluşan bir menajerlikten birkaç hayvan benzeri "Bananza" dönüşümü de kilidini açacaksınız. Bunlar geçici olarak DK'ya yeni güçler kazandırıyor; örneğin hızlı koşan bir zebra veya süzülen bir deve kuşu gibi. Oyun, her dönüşüm etrafında belirli engelleme zorlukları inşa etse de, bu ek hareket seçenekleri, genel alanları keşfederken aracınızın değerli bir parçası haline geliyor.
Ancak dünyayı koşup parçalamak her zaman keyifli değil. Dar, Kong boyutunda, opak toprakla çevrili tüneller oluşturarak derin toprak yığınlarının içine girdiğinizde sorunlar ortaya çıkıyor. Kamera sistemi bu zorlu senaryolarla başa çıkmak için elinden geleni yapıyor, zemini opak hale getiriyor ve sadece çevrenizdeki dikkat çekici özellikleri vurguluyor. Yine de, kazınızın sizi nereye götürdüğünü ve yüzeye nasıl geri döneceğinizi kaybetmek kolay, özellikle de bir durumdan çıkmanın en iyi yolu "yukarı kaz, aptal!" olduğunda.
Oooh, Muz!
Tüm bu arazi yıkımı ve kazı işlemleri, oyunun ana hedefi olan bir grup devasa muzu toplamak için yapılıyor. Bunlar, Super Mario Odyssey'deki Güç Ay'ları kadar bol ve ulaşılabilirlik açısından da benzer çeşitlilik gösteriyor. Bazıları kendiliğinden ortaya çıkıyor. Diğerleri oyunun en ulaşılmaz yer altı çatlaklarına gizlenmiş durumda ve onları bulmak için toplanabilir oyun içi hazine haritaları kullanmak neredeyse zorunlu hale geliyor. Birçoğu ise hassas platform becerilerinizi, arazi yıkımını veya savaş yeteneklerinizi test eden karmaşık mücadele odalarında gizlenmiş.
Ancak, Mario Odyssey'deki Güç Ay'larının aksine, muz avlamak, gezegenin çekirdeğine doğru ilerleyen karmaşık, geniş ve yüksek tavanlı katmanlardan (yani "seviyelerden") geçişi ilerletmek için büyük ölçüde isteğe bağlı. Bunun yerine muzlar, şaşırtıcı derecede derin bir beceri ağacında yükseltmeleri kilidini açmak veya DK'ya daha fazla sağlık, daha fazla yumruk gücü veya daha uzun Bananza dönüşümleri sağlamak için kullanılıyor. Diğer koleksiyon eşyaları, DK'nın dayanıklılığını daha da artırmak için şık ve koruyucu kıyafetler satın almak için kullanılabilir.
Bu yükseltmeler, keşfetmeyi sevenler için bol miktarda teşvik sağlıyor ve tamamlamayı hedefleyenler için krediler döndükten sonra girilebilecek onlarca saatlik zorluk sunuyor. Ancak oyunun yapısı, yetenekli ve/veya sabırsız oyuncuların oyunun sonuna oldukça hızlı bir şekilde ulaşmalarına, oyunun büyük geçiş noktalarını koruyan görsel olarak yaratıcı patronların arasından hızla geçmelerine de olanak tanıyor.
Ancak acele edenler, oyunun son zorluk serisiyle mücadele etmek zorunda kalabilirler, bu seride zorluk hızla artarken bazı klasik DK düşmanları yeniden karşımıza çıkıyor (şu anda daha fazla bilgi veremediğimiz).
Bekle, o çocuk Pauline mi?
Şimdiye kadar, oyunun Donkey Kong'un muz arayışını ve gezegenin çekirdeğine doğru yolculuğunu durdurmak isteyen kötü kurumsal güçleri etrafında ördüğü inanılmaz derecede karmaşık olay örgüsünden bahsetmekten kaçındık. Oyunun yeraltı dünyası, DK'ya yardım eden veya ondan çeşitli saçma görevler için yardım isteyen konuşan hayvanlar, canlı kayalar ve tanıdık Kong yüzleriyle dolu. Sevimliler, ancak sohbetleri büyük ölçüde göz ardı edilebilir.
Ana istisna, orijinal Donkey Kong'dan tanıdığımız, burada yüzeye geri dönmenin bir yolunu bulmak için DK ile birlikte çalışan dahi bir çocuk olarak yeniden tasarlanmış Pauline. Pauline'in doğuştan gelen sahne korkusunun üstesinden gelme ve şarkı sesinin sihirli gücünü benimseme çabası şaşırtıcı derecede dokunaklıydı. Bu büyük ölçüde, DK'nın Bananza dönüşümlerinin arkasında çalan, ayakları yerden kesen anlamsız bir performansla harmanlanmış etkileyici bir seslendirme performansı sayesinde gerçekleşti.
Genç Pauline ve sessiz Donkey Kong arasındaki sevimli ilişki, çok tatmin edici bir pastanın üzerindeki krema gibi. Mario hiçbir yerde görünmese de, Donkey Kong Bananza'nın önceki Nintendo donanım lansmanlarını tanımlayan Mario oyunlarıyla aynı kategoride anılacağı görülüyor.