Ara

DLSS 4.5 Eski Ekran Kartlarında Performans Kaybına Yol Açıyor: Nvidia Uyarıları Doğrulandı

Nvidia'nın son sürücüsüyle birlikte piyasaya sürülen DLSS 4.5, teknoloji meraklıları tarafından eski nesil RTX 30 ve 20 serisi ekran kartlarında test edildi. Yapılan testler, bu kartlarda DLSS 4.5'in DLSS 4.0'a kıyasla %20'nin üzerinde performans kaybına neden olabildiğini gösteriyor. Bu durum, Nvidia'nın daha önceki uyarılarını doğruluyor.

Bir teknoloji inceleme sitesi tarafından RTX 3080 Ti ekran kartı ile Cyberpunk 2077 oyununda gerçekleştirilen testlerde, DLSS 4.5'e geçişin performansta belirgin bir düşüşe yol açtığı gözlemlendi. RT Ultra ayarlarında, FPS (saniyedeki kare sayısı) değerleri DLSS 4.5 ile %24 oranında düşerek 42 FPS'ten 32 FPS'e geriledi. 1440p çözünürlükte bu düşüş %14'e inerken, 1440p çözünürlükte ışın izleme (ray-tracing) kapalıyken ise %20'lik bir performans kaybı yaşandı.

Aynı incelemelerde, The Last of Us Part 2 oyununda 1440p yüksek ayarlarda DLSS Kalite modu kullanıldığında da benzer bir sonuç elde edildi. DLSS 4.5'e geçiş, ortalama FPS değerini 154'ten 135'e düşürerek %14'lük bir performans kaybına neden oldu.

Bu sonuçlar sürpriz değil. Nvidia, daha önce yaptığı açıklamalarda DLSS 4.5'in eski RTX kartlarında, özellikle 30 ve 20 serisi modellerde, istenen performansı sunamayabileceği konusunda uyarmıştı. DLSS 4.5'in işlemci üzerindeki yükü 5 kat daha fazla olmasına rağmen, Nvidia yeni RTX 40 ve 50 serisi kartlarda FP8 hassasiyetini kullanarak bu performansı dengelemeyi amaçlıyor. Ancak RTX 30 ve 20 serisi ekran kartlarının tensor çekirdeklerinde FP8 desteği bulunmuyor.

Nvidia yetkililerinden gelen bilgilere göre, RTX 50 serisi donanımlarda DLSS 4.5'in DLSS 4.0'a göre performansı yalnızca %2-3 oranında yavaşlatıyor. Eski nesil kartlarda ise DLSS 4.0'dan bu yana zaten bir miktar performans gerilemesi yaşanıyordu. DLSS 4.5 ile bu etki, eski kartlarda daha da belirgin hale gelmiş gibi görünüyor.

Nvidia'dan Kafa Karıştıran Açıklamalar: Dokümantasyon ve Blog Yazıları Çelişiyor

Performans kaybının yanı sıra, DLSS 4.5 ile ilgili kafa karıştıran başka konular da mevcut. Nvidia'nın, kullanıcıların oyunlarda DLSS 4.5 ayarlarını manuel olarak değiştirmesine olanak tanıyan yeni bir özellik sunmasının ardından, bu ayarların nasıl uygulanacağına dair belirsizlikler ortaya çıktı.

DLSS'in çalışma prensibine göre, her bir model için özel .dll dosyaları ve ön ayarlar bulunur. Yeni model sürümleri eklendiğinde genellikle bu ön ayarlara da yenileri eklenir. Örneğin, DLSS 4.5'i etkinleştirmek için genellikle 'M' veya 'L' ön ayarlarının kullanılması gerekiyor.

Ancak DLSS 4.5 modellerinin her durumda en iyi sonucu vermeyebileceği belirtiliyor. Nvidia'nın oyun geliştiricileri için yayınladığı programlama kılavuzunda, DLAA, Kalite (Quality) ve Dengeli (Balanced) modlar için eski DLSS 4.0'ın 'J' ve 'K' ön ayarlarının, Performans modu için ise DLSS 4.5'in 'M' ön ayarının varsayılan olarak önerildiği belirtiliyor. Ayrıca, 'L' ön ayarının Ultra Performans moduyla en iyi şekilde kullanılacağı ifade ediliyor.

DLSS 4.5'in 'M' modelini daha yüksek kaliteli girdi ölçekleme ayarlarıyla kullanmak mümkün olsa da, bunun getireceği ek işlem yükünün, yeni modelin sunduğu görüntü kalitesi iyileştirmelerinin önüne geçebileceği düşünülüyor. Bu nedenle, oyunlarda DLSS 4.5'i etkinleştirmek isteyen kullanıcıların, kendi sistemleri ve tercih ettikleri çözünürlük ile ölçekleme faktörleri için farklı ön ayarları deneyerek en iyi sonucu bulmaları öneriliyor.

Önceki Haber
Corsair'dan Devrim Niteliğinde Yenilik: Stream Deck Özellikli Klavye "Galleon 100 SD" Tanıtıldı!
Sıradaki Haber
Dünyanın İlk Gen5 QLC SSD'si Micron 3610, Türkiye'de: Küçük Boyutta Büyük Performans!

Benzer Haberler: