Henüz oynanış içermeyen sadece bir CGI fragmanıyla tanıtılan Larian Studios'un yeni Divinity oyunu, The Game Awards 2025'in en dikkat çekici anlarından biri oldu. Yeni oyunun Baldur's Gate 3'ten bile daha büyük olacağı söylentileri heyecanı artırıyor.
Oyuncuları heyecanlandıran tek şey sadece daha büyük bir oyun vaadi değil. Stüdyonun kendine özgü tarzıyla hazırlanan tanıtım fragmanı, karanlık ve yetişkin temalarından çekinmedi. Stüdyo temsilcisine göre bu, oyuncuları şok etmek için değil, zihinsel düzeyde saygı göstermek amacıyla yapılmış.
Sosyal medya üzerinden bir kullanıcıya yanıt veren stüdyo yetkilisi, fragmandaki karanlık temaların vurgulanmasıyla ilgili olarak, planlama sürecinde sürekli olarak 'oyunculara zihinsel düzeyde saygı gösterme' fikrinin öne çıktığını belirtti. "Oyuncuları şok etmeye çalışmak değil, anlama yetenekleriyle eşleşerek yankı uyandırmak amaçlandı. İnsanların üç boyutlu dünyaları takdir edebilecek kapasitede olduğunu biliyoruz." ifadelerini kullandı.
Bu zihinsel saygıya olan bağlılık, Larian'ın geçmişteki oyuncu özgürlüğü yaklaşımları göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Divinity: Original Sin 2 ve Baldur's Gate 3 gibi oyunlarda 'kötü' veya ahlaki açıdan karmaşık yolları izlemek, genellikle fedakar kahraman rotası kadar ilgi çekici ve incelikli olacak şekilde tasarlandı. Baldur's Gate 3'ün büyük başarısının, stüdyonun daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmek için sterilize edilmesine gerek olmayan üç boyutlu dünyalar ve hikayeler yaratma yaklaşımını değiştirmediğini duymak harika.
Divinity, Larian Studios'un 2017'de PC ve konsollar için çıkan Divinity: Original Sin 2'den sonra seriye dönüşünü işaret edecek. Stüdyonun bu seride uzun bir geçmişi olmasına rağmen, yeni oyun Larian CEO'su Swen Vincke'ye göre "daha önce yarattığımız her şeyden daha fazla genişlik, derinlik ve samimiyetle bir şeyin başlangıcı" ve "her zaman yapmak istediğimiz Divinity" olacak.