Oyun dünyasının merakla beklediği yeni Divinity oyunu hakkında gelen son bilgiler, serinin geçmişteki zayıf yönlerini gidermeye odaklandığını gösteriyor. Yapımcı stüdyonun CEO'su tarafından yapılan açıklamalara göre, yeni oyun Baldur's Gate 3'ü bile geride bırakma potansiyeli taşıyor ve bu hedefe daha kısa sürede ulaşılması planlanıyor.
Stüdyo kurucusu ve oyun direktörü, geçtiğimiz dönemde yaptığı çeşitli röportajlarda yeni oyunun detaylarına dair önemli ipuçları verdi. Özellikle IGN'de yayımlanan bir söyleşide, önceki Divinity oyunlarına kıyasla en büyük değişikliklerden birinin, üzerinde yoğun bir çalışma yürütülen dünya inşası olacağını belirtti. Bu yeni evrenin, oyunculara daha derin ve tutarlı bir deneyim sunması hedefleniyor.
CEO, yeni oyunu sadece Divinity olarak adlandırmalarının bile bu vizyonu yansıttığını söyledi. Daha önceki oyunlarda farklı isimlerle çıkan serinin, bu kez tam anlamıyla kendine ait, oturmuş bir evrenle geleceğini vurguladı. Bu evrenin temelinin sağlam atıldığını ve üzerine inşa edilecek pek çok sürpriz barındırdığını ekledi. Bu yaklaşımın, Baldur's Gate 3'ün geliştirme sürecinden alınan önemli bir ders olduğunu ve Dungeons & Dragons evreninden esinlenerek bu alana daha fazla önem verdiklerini dile getirdi.
Önceki Divinity oyunlarında evren inşasına yeterince önem verilmediğini kabul eden CEO, bu eksikliğin Original Sin 2 ile biraz giderildiğini ancak Baldur's Gate 3'teki seviyeye tam olarak ulaşılamadığını belirtti. Yeni oyunla birlikte bu alana odaklanıldığını ve doğru bir evren yaratmak için yoğun bir çaba harcandığını ifade etti. Örneğin, karakterlerin günlük yaşamlarına dair detaylar, yemek yeme alışkanlıkları veya uyku düzenleri gibi küçük ama önemli unsurların bile titizlikle ele alındığını söyledi.
Bu yeni evrenin derinlik ve doku kazanması için, yapımcı stüdyonun sadece oyun içi içeriklerle sınırlı kalmayıp, farklı mecralarda da hikaye anlatımını genişletmesi öneriliyor. Divinity: Original Sin için bir masaüstü oyunu yayınlanmış olsa da, yeni evrenin kitaplar, romanlar veya animasyon dizileri gibi projelerle daha da zenginleştirilmesi, oyuncuların karakterler, olaylar ve gruplarla daha güçlü bağlar kurmasını sağlayabilir. Oyun içi olarak ise, evrenle ilgili terimleri, olayları ve karakterleri referans alabilecek bir ansiklopedi (Codex) özelliği de oyuncular için faydalı olacaktır.
Sonuç olarak, yapımcı stüdyonun yeni oyunu için güçlü bir evrenin önemini kavramış olması sevindirici. Her ne kadar Baldur's Gate 3'ün geliştirilme süresi olan altı yıldan daha kısa bir sürede oyunu tamamlamak iddialı bir hedef olsa da, bu durumun zorlukları da beraberinde getireceği aşikar. Gelişmeler oldukça sizleri bilgilendirmeye devam edeceğiz.