Ara

DirectX’e Gelen İki Yeni Özellik, Işın İzleme Performansını Uçuracak!

Microsoft, DirectX için en son Agility SDK güncellemesini yayınladı. Bu yeni sürüm, özellikle ışın izleme (ray tracing) performansı açısından önemli iyileştirmeler sunan Shader Execution Reordering (SER) ve Opacity Micromaps (OMM) gibi kritik özellikleri beraberinde getiriyor.

Shader Execution Reordering (SER) ve Opacity Micromaps (OMM) Nedir ve Ne İşe Yarar?

Microsoft'un Agility SDK'sı, geliştiricilerin DirectX'in en son özelliklerine daha hızlı erişmesini sağlayan bir araç seti. Yayınlanan yeni güncellemelerle hem önizleme hem de genel sürümlere eklenen SER ve OMM, özellikle modern oyunlar ve görsel uygulamalar için büyük potansiyel taşıyor.

Opacity Micromaps (OMM): Kısaca OMM olarak adlandırılan bu özellik, saydam veya yarı saydam geometrilerin (örneğin, yapraklar, çitler, kafesler) donanım tarafından çok daha verimli bir şekilde işlenmesine olanak tanıyor. Geleneksel yöntemler bu tür karmaşık yüzeyler için performansı oldukça düşürebiliyordu. Microsoft'a göre OMM kullanan senaryolarda performansta 2.3 kata kadar artış görülebiliyor. Özellikle yoğun bitki örtüsü gibi alanlarda bu özellik fark yaratacak.

Shader Execution Reordering (SER): SER ise adından anlaşılabileceği gibi, gölgelendirici (shader) komutlarının yürütülme sırasını optimize ederek, ışın izleme hesaplamalarının daha düzenli ve verimli yapılmasını sağlıyor. Bu, özellikle ışınların farklı yüzeylere çarpıp farklı hesaplamalar gerektirdiği karmaşık sahnelerde performansı hızlandırıyor.

NVIDIA tarafından yapılan bir demoda OMM sayesinde %60'ın üzerinde performans artışı elde edildiği gösterildi. Şu an için yalnızca NVIDIA, RTX GPU'ları için OMM sürücü desteği sunuyor ancak gelecekte diğer donanım üreticilerinin de bu özelliği desteklemesi bekleniyor.

Alan Wake gibi yoğun ışın izleme ve karmaşık geometri kullanan oyunlar, bu teknolojilerin potansiyelini net şekilde gösteriyor. Oyunun bir sahnesinde SER ve OMM kullanıldığında kare oluşturma süresinin önemli ölçüde kısaldığı belirtiliyor. Bu da daha yüksek kare hızları ve akıcı bir deneyim anlamına geliyor.

Bu yeni nesil teknolojiler, donanımların sunduğu potansiyeli yazılım tarafında daha verimli kullanmayı hedefliyor. Geliştiricilerin bu özellikleri yeni oyunlarına ve uygulamalarına entegre etmesiyle birlikte, hepimiz daha iyi optimize edilmiş ve görsel açıdan daha etkileyici deneyimler yaşayacağız.

Önceki Haber
Robotların Yarası Kendi Kendine İyileşecek: Yeni Yapay Kas Geldi
Sıradaki Haber
Oyun Stüdyosu People Can Fly'dan Şok Karar: İki Proje İptal Edildi, Ekip Küçülüyor

Benzer Haberler: