Nintendo, merakla beklenen Switch 2 konsolunu piyasaya sürdükten sonra, özellikle GameChat iletişim özelliğiyle ilgili önemli bir detayı açıklığa kavuşturdu. Şirket, konsolun gizlilik politikasında yaptığı güncellemeyle, kullanıcılar arasındaki görüntülü ve sesli etkileşimleri izleyebileceğini ve kaydedebileceğini belirtmişti. Şimdi, GameChat'in nasıl çalıştığına ve bu kayıtların Nintendo'ya veya diğer üçüncü taraflara ne zaman gönderilebileceğine dair daha net bilgilere sahibiz.
Switch 2'de GameChat'i ilk kez kullanmadan önce, sistem üzerinde görüntülenen GameChat Kullanım Şartları'nı kabul etmeniz gerekiyor. Bu şartlar, sohbet içeriğinin hem sizin sisteminizde hem de sohbet ettiğiniz kişilerin sistemlerinde "geçici olarak kaydedildiğini ve depolandığını" açıkça belirtiyor. Ancak, bu yerel olarak depolanan kayıtlar, yalnızca bir kullanıcı Nintendo'nun Topluluk Kuralları'nı ihlal eden bir durumu rapor ettiğinde Nintendo ile paylaşılıyor.
Raporlama özelliği, kullanıcının "son üç GameChat oturumunun son üç dakikasının kaydını incelemesine" ve incelenmesi için belirli bir bölümü vurgulamasına olanak tanıyor. Bu da sohbet oturumlarının tamamının sürekli olarak yakalanıp depolanmadığını gösteriyor. Şartlar ayrıca, "bu kayıtların yalnızca raporun 24 saat içinde gönderilmesi halinde kullanılabileceğini" belirtiyor; bu da kayıtların bir gün sonra yerel depolamadan silindiğine işaret ediyor.
Nintendo'ya bir rapor gönderildiğinde şirket, "belirli bilgileri yetkililer, mahkemeler, avukatlar veya rapor edilen sohbetleri inceleyen alt yükleniciler gibi üçüncü taraflara ifşa edebileceği" uyarısında bulunuyor. Eğer bu tür kayıt ve paylaşım potansiyeline rıza göstermezseniz, GameChat'i kullanamıyorsunuz.
Kullanıcıların Güvenliği İçin
Nintendo, kayıt ve inceleme sisteminin amacının "GameChat kullanıcılarını, özellikle reşit olmayanları korumak" ve "Topluluk Kurallarımızı sürdürme yeteneğimizi desteklemek" olduğunu çok net bir şekilde ifade ediyor. Bu tür insan moderasyonlu sohbet incelemesi, oyun dünyasında oldukça yaygın bir uygulama ve hatta çeşitli akıllı ev asistanları tarafından yapılan ses kayıtları için de geçerli olabiliyor.
Ancak çevrimiçi oyun moderasyonu genellikle oyuncuların rastgele yabancılara maruz kalabileceği durumlar için tasarlanmıştır. Nintendo'nun GameChat'i ise, oyuncuların sistemlerine arkadaş olarak ekledikleri kişilerle sınırlı. Yani kötü davranışları Nintendo'ya rapor edebilecek kişiler yalnızca arkadaş listenizdekiler. Ayrıca GameChat kullanıcılarının, kimlik doğrulaması amacıyla Nintendo hesaplarındaki telefon numaralarıyla eşleşen bir numarayı onaylamaları gerekiyor.
Nintendo, reşit olmayanların GameChat kullanımı konusunda ebeveynlerin bilgilendirilmesini sağlamak için de ekstra adımlar atmış. Eğer bir Switch 2 sisteminde hem yetişkin hem de reşit olmayan bir hesabı varsa, GameChat kurulumu yetişkinin akıllı telefona Nintendo Parental Controls uygulamasını indirmesini ve konsolla bir kod aracılığıyla senkronize etmesini gerektiriyor. Bu uygulamanın kurulumu, ebeveynlere çocuğun hesabına eklenen tüm yeni arkadaşları onaylama ve hatta çocuğun görüntülü sohbet kullanmak istediğinde uygulama üzerinden açık izin isteme seçeneği sunuyor.
Genel olarak, Nintendo'nun burada yaptığı, yalnızca rapor edildiğinde geçerli olan ve zaman sınırlı, yerel kayıtlar, ortalama bir GameChat kullanıcısının gizliliğine minimum düzeyde bir müdahale gibi görünüyor. Yine de, Nintendo'nun evinizde olup bitenleri potansiyel olarak görüp duyabileceği konusunda endişeleriniz varsa, bu durumdan en azından haberdar olmak iyi bir şey.