Ara

Dijital Mezarlık Genişliyor: Need for Speed: Rivals’ın Çevrimiçi Sunucuları Kapanıyor!

Elektronik Arts (EA), sevilen yarış oyunu Need for Speed: Rivals için üzücü bir haberle geldi. Yapılan duyuruya göre, oyunun çevrimiçi desteği 7 Ekim 2025 tarihinde sona erecek. Bu karar, EA'in periyodik olarak güncellediği, çevrimiçi hizmetleri sonlandırılacak oyunlar listesine Rivals'ın da eklenmesiyle ortaya çıktı. Yarış tutkunları için bu, uzun soluklu bir maceranın çevrimiçi kısmının sonu anlamına geliyor.

Need for Speed: Rivals, ilk olarak 15 Kasım 2013'te PlayStation 3, Xbox 360 ve PC platformları için piyasaya sürülmüştü. Bir yıl sonra, Ekim 2014'te Xbox One ve PlayStation 4 konsollarına da geldi. Çevrimiçi hizmetlerin kapanması kararı özellikle PS4 ve Xbox One sürümlerini etkiliyor. Bu durum, söz konusu konsollara sahip oyuncuların yanı sıra, PS5 ve Xbox Series X/S gibi yeni nesil konsollarda geriye uyumlulukla Rivals oynayanların da 7 Ekim 2025'ten sonra oyunun çevrimiçi modlarına erişemeyeceği anlamına geliyor.

Yarış oyunlarında, diğer oyuncularla çevrimiçi rekabet etmek çoğu zaman oyunun en çekici yanlarından biridir. Need for Speed: Rivals özelinde oyuncular için sevindirici olan tek teselli, çevrimdışı modunun hala oynanabilir kalacak olması. Yani, 7 Ekim sonrası bile oyunu tek başına deneyimlemeye devam etmek mümkün. Ancak, son dönemde online odaklı birçok oyunun tamamen erişilemez hale gelmesi bu durumu daha da kritik kılıyor. Örneğin, yakın zamanda çevrimiçi işlevselliği 2026 başında kapatılacağı duyurulan Anthem gibi oyunlar, çevrimiçi sunucuları kapandığında fiilen oynanamaz hale geliyor.

Oyunların bu şekilde 'öldürülmesi', dijital mülkiyet ve oyunların korunması üzerine yürütülen büyük bir kampanyanın merkezinde yer alıyor. Bu kampanya, geliştiricilerin ve yayıncıların, oyunculara oyun satın alırken sattıkları hakları daha sonra geri almasını engelleyecek yasal düzenlemelerin geçirilmesini amaçlıyor. Geçtiğimiz yıl başlayan ve oyun koruma tartışmalarında sıkça gündeme gelen bu kampanya, yakın zamanda 1 milyondan fazla imza toplayarak dikkatleri üzerine çekti.

Ancak, video oyun endüstrisinin her yıl yüz milyonlarca, hatta milyarlarca dolar gelir elde eden devleri, bu tür yasaların çevrimiçi odaklı oyunlar geliştirmeyi 'son derece pahalı' hale getireceğini iddia ediyor. Bu tartışma, oyuncuların bir oyunu satın alırken aslında mülkiyet mi edindiği yoksa sadece oynama lisansı mı aldığı sorusunu da beraberinde getiriyor. Bazı kesimler, eğer oyun satın almak bir mülkiyet edinmek değilse, o zaman oyunları 'korsanlamanın' da hırsızlık sayılamayacağını savunarak bu argümana karşı çıkıyor. Dijital çağda oyun mülkiyeti kavramı, bu tür kapanmalarla birlikte daha da karmaşık bir hal alıyor.

Önceki Haber
iPhone Tahtı Sallanıyor Mu? OpenAI, Jony Ive'ın Şirketini Aldı: Ekranız Yapay Zeka Cihazları Geliyor!
Sıradaki Haber
Atalarımızın Kayıp Yüzleri Canlanıyor: Neandertal ve 'Hobbit' Gerçeği!

Benzer Haberler: