Blizzard Entertainment'ın merakla beklenen hack-and-slash oyunu Diablo IV, 11 Aralık'ta yayınlanacak olan "Kutsal Müdahale Sezonu" (Season of Divine Intervention) ile oyunculara yepyeni bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Haftalar süren halka açık test sunucusu (PTR) denemelerinin ardından gelen bu sezon, oyunda köklü değişikliklere imza atacak.
Yeni sezonda en dikkat çekici yeniliklerden biri, "evrimleşmiş canavarlar" olarak tanımlanan gelişmiş düşmanlar olacak. Bu canavarlar, oyunculara karşı daha dinamik ve zorlu bir mücadele sunacak. Geliştirilmiş yapay zeka sayesinde düşmanlar daha akıllıca tepkiler verecek. Elit ve şampiyon düşmanlar daha ölümcül olacak ve yirmiyi aşkın yeni özellik (affix) kazanacak. Şampiyon grupları daha organize bir şekilde hareket edecek ve daha az dağınık olacak. Bu değişiklikler, Kabus Zindanları (Nightmare Dungeons) dahil olmak üzere oyunun tüm içeriklerini etkileyecek.
Blizzard, aynı zamanda oyuncuların uzun süredir beklediği eşya (itemization) sistemi üzerinde de önemli düzenlemeler yapıyor:
- Benzersiz olmayan eşyalar artık üç yerine dört temel özellik (affix) ile düşecek. Kutsallaştırma (Sanctification) olarak adlandırılan ve ekipmana melek gücü aktarılmasını sağlayan sistem, eşyaları daha da güçlendirecek. Bu işlem, eşyaya bonus bir efsanevi güç, üstün özellik (Greater Affix), özel Kutsallaştırma özellikleri ekleyebilecek ve eşyanın modifikasyonunu kilitleyerek daha fazla değiştirilmesini engelleyecek. Kutsallaştırma, zaman zaman eşyaları yok edilemez hale bile getirebilecek.
- Tempering (Dengeleme) sistemi sayesinde oyuncular artık rastgele zar atmak yerine tarifelerden belirli bir özelliği seçebilecek. Eşyalar yalnızca bir adet dengelenmiş özelliğe sahip olabilecek, ancak bu özelliğin kullanım hakkı sınırsız olacak. Atadan kalma (Ancestral) eşyalar, dengelenmiş özelliği zaman zaman üstün özelliğe yükseltebilecek.
- Masterworking (Ustalık) ise yeni bir "Kalite" (0-25) istatistiği kullanacak. Bu stat, her kalite seviyesi başına temel hasarı/zırhı/dirençleri ve tüm özellik değerlerini %1 oranında artıracak. Ustalık yükseltmeleri, mevcut kaliteye göre artan maliyetlerle 2-5 arası kalite ekleyecek. Maksimum kalitede ise rastgele bir özelliğin (üstün özellik dahil) %50 oranında güçlendirildiği bir sonuç bonusu (Capstone Bonus) sunulacak.
Daha önce duyurulduğu gibi, Blizzard savunma istatistiklerini de güncelleyerek sınıflar ve build'ler arasındaki etkili sağlık dengesini daha iyi sağlayacak. Yeni sezonda, derecelendirmeye dayalı Zırh ve Dirençler (azalan getirilerle ve Zırh artık tüm hasar türlerini azaltacak), yeni bir Fiziksel Hasar Direnci ve her hasar türüne karşı etkili HP'yi özetleyen ve eşya araç ipuçlarında karşılaştırılabilecek birleşik bir Dayanıklılık (Toughness) istatistiği tanıtılacak. Genel hasar azaltma sağlayan birçok yetenek ve Paragon düğümü artık Zırha veya tüm Dirençlere çarpımsal bonuslar sağlayacak. Fortify (Güçlenme) ise hasar azaltmadan ziyade oyuncu karakterinin yavaşça iyileşmesini sağlayan ekstra bir Can havuzu olarak yeniden tasarlandı.
İksirler (Potions) da yeniden tasarlandı. Temel kapasiteleri 4'e düşürülen iksirler artık anında %35 maksimum yaşam iyileştirmesi sağlayacak ve her 30 saniyede pasif olarak bir yük yenileyecek. Vuruşta Can (Life on Hit), Yaşam Yenilenmesi (Life Regeneration), Ölümde Can (Life on Kill) ve İyileşme % değerleri güçlendirildi ve daha ulaşılabilir hale getirildi. İksir kademe yükseltmeleri kaldırıldı.
Mevsimsel Yolculuk'ta (Season Journey) da önemli değişiklikler bulunuyor. Sezonluk Diyar'da (Seasonal Realm) Kıdem (Renown) yerine Sezon Rütbesi (Season Rank) kullanılacak. Oyuncular, her kademede görevleri ve bir Tepe Noktası Zindanını (Capstone Dungeon) tamamlayarak rütbe kazanacak ve bu sayede Yetenek Puanları, Paragon Puanları, Tüten Küller (Smoldering Ashes), kozmetikler, İlahi Mühürler (Heavenly Sigils) ve diğer ödülleri elde edecek. Öte yandan, Sonsuz Diyar (Eternal Realm) ise bazı ayarlamalarla geleneksel Kıdem sistemini koruyacak.
Beş adet Tepe Noktası Zindanı (Vault of the Crucible, Hellish Descent, Enclave of Darkness, Den of the Apostate, Breach of Sin) karakter güçlendikçe zorluk seviyeleri boyunca ilerlemeyi zorlamak amacıyla yeni bir sistemin parçası haline geldi. Bu zindanlar, Zor (Hard) seviyesinden Türment III'e kadar olan zorluk seviyelerinde oyuncuları bekliyor olacak. Tepe Noktası Zindanları önerilen bir seviye belirtse de, zorlukları karakterin mevcut seviyesine göre ölçeklenmeyecek.
Hikaye açısından, "Kutsal Müdahale Sezonu"nda melek Hadriel, Sanctuary'nin kahramanlarına yardım edecek. Oyuncular, sezonluk görev çizgisini başlatmak için onun ışığını takip edecekler. Kötülüğün Küçük Elçileri (Lesser Evils), oyunun son aşama modlarını istila edecek: Duriel Helltide'ı, Belial The Pit'i, Andariel Kurast Yeraltı Şehri'ni ele geçirecek. Azmodan ise hem kalıcı bir dünya boss'u hem de Hawezar'da diğerlerinden farklı güçlere sahip çağrılabilir bir zorluk haline gelecek. Bu düşmanların yardımcıları da temalı özellikler ve güncellenmiş görsel okuyuculuk kazanacak.
Her bir Kötülüğün Küçük Elçisini yenmek, o boss ile ilişkili iki adet İlahi Hediye (Divine Gift) kilidini açacak. Hediyeler, bir ödül izi ve aktivitelerin zorluğunu ve faydalarını değiştiren Yozlaşmış (Corrupted) ve Arıtılmış (Purified) yuva seçeneklerine sahip olacak. Bu yuvalar, Helltide, The Pit, Yeraltı Şehri ve Dünya Boss'ları gibi aktivitelerde (örneğin, Duriel'in Çekinceleri'nden daha fazla yuva eşyası ancak daha şiddetli kurt tehditleri veya ölümcül Belial ışınları karşılığında ek Kule/Pit yükseltmeleri gibi) değişiklikler sunacak. İlahi Hediyeler, oyuncular ilgili içerikleri topladıkça seviye atlayacak ve her Kötülüğün Küçük Elçisi için Arıtılmış yuvalar belirli Sezon Rütbesi dönüm noktalarında (Duriel IV, Andariel VI, Azmodan VIII, Belial X) açılacak.
Geleceğe bakıldığında, 2.5.2 yaması ile (tahmini olarak 2026'nın başlarında) çok aşamalı zamanlı zindan olan Kule (The Tower) ve skor tabloları Beta olarak geri dönecek. Kule zorluk seviyeleri bağımsız olarak açılacak, bazı sorunlu boss'lar kaldırılacak ve sınıf ve parti özel skor tabloları, kademe, zaman, tarih, platform ve moda (Normal/Hardcore) göre temizlemeleri izleyecek. Ayrıca filtreleme seçenekleri de sunulacak.
Diablo IV, 2024'ün Vessel of Hatred'ının ardından 2026'da ikinci genişlemesini alacak. Başlangıçtaki plan her yıl genişleme yayınlamaktı, ancak bu Blizzard için gerçekleştirilemez hale geldi.