Ara

Diablo IV Sezon 11’e Hazırlık: Devrim Niteliğinde Güncellemeler Oyuncularla Buluşuyor!

Oyun dünyasının heyecanla beklediği Diablo IV, Sezon 11 öncesinde önemli güncellemelerle karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Blizzard Entertainment tarafından duyurulan 2.5.0 sürümüyle birlikte, oyunun temel mekanikleri, canavar savaşları ve ilerleme sistemi köklü değişikliklere uğrayacak. Bu yenilikler, oyunculara daha zorlu ve tatmin edici bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Daha Zorlu Düşmanlar, Akıllı Taktikler

Oyunda en dikkat çekici değişikliklerden biri, canavar savaşlarının yeniden tasarlanması. Düşman yapay zekası ve dizilişleri, Sanctuary'yi daha tehditkar bir yer haline getirmek için tamamen yenilendi. Canavarlar artık benzersiz savaş rolleri ve adaptif taktikler kullanacak. Bu durum, oyuncuların daha az toplu düşman gruplarıyla karşılaşacağı, daha akıllı hedeflemelerin yapılacağı ve düşmanların sahip olduğu özelliklerin (affixes) birbirini daha iyi destekleyeceği anlamına geliyor. Ayrıca, 20'den fazla yeni düşman özelliği oyuna ekleniyor. Şampiyonlar artık tematik gruplar halinde ortaya çıkacak ve elit minyonlar liderlerinin özelliklerini miras alacak.

Eşya Sistematiklerinde Büyük Revizyon: Rastgelelik Azalıyor

Blizzard, 'Temperleme' (Tempering) ve 'Ustalık' (Masterworking) sistemlerinde önemli düzenlemeler yaparak rastgelelik oranını düşürmeyi amaçlıyor. Temperleme'de artık oyuncular, tariflerden doğrudan istedikleri özelliği seçebilecek, böylece şans faktörü ortadan kalkacak. Bir eşyaya yalnızca bir temperlenmiş özellik eklenebilecek, ancak temperleme hakkı sonsuz şekilde yenilenebilecek. Ustalık sistemi ise artık özelliklerin değerlerini artırmayacak; bunun yerine eşyanın 'Kalite'sini yükseltecek (temel zırh, hasar veya dirençleri artırarak). Her Ustalık seviyesi, 2 ila 5 arasında Kalite puanı ekleyecek (maksimum 20'ye kadar). En yüksek Kalite seviyesine ulaşıldığında, rastgele bir özellik 'Daha Büyük Özellik' (Greater Affix) haline gelecek ve bu özellik, Kalite kaybı olmadan tekrar değiştirilebilecek. Ayrıca, benzersiz olmayan eşyalar artık üç yerine dört temel özelliğe sahip olacak.

'Kutsanma' (Sanctification) Özelliği ile Yeni Güç Katmanları

Oyuna eklenen yeni 'Kutsanma' özelliği ile oyuncular, eşyalarına ek güç katma şansı bulacaklar. Bu özellik sayesinde eşyalar:

  • Bonus Efsanevi güçlere sahip olabilecek
  • Özellikleri geliştirilebilecek veya değiştirilebilecek
  • Benzersiz 'Kutsanma Özellikleri' kazanabilecek
  • Yok edilemez hale gelebilecek

Bu güç artışları, 'Göksel Örsler' (Heavenly Anvils) veya 'Göksel Mühürler' (Heavenly Sigils) aracılığıyla elde edilecek. Mühürler, sadece 'İşkence' (Torment) seviyesindeki eşyalar için geçerli olacak. Kutsanmış bir eşyanın daha fazla değiştirilemeyeceğini unutmamak önemli; bu, eşya için uygulanabilecek son yükseltme olarak düşünülüyor.

Yeni İstatistikler ve Sağlık Yeniden Dengeleniyor

Oyuna 'Sağlamlık' (Toughness) adında yeni bir istatistik ekleniyor. Bu istatistik, oyuncunun her bir hasar türüne karşı ortalama savunmasını özetleyecek. Can yenilenmesi de yenileniyor: İksirler, artık 'Şöhret' (Renown) seviyesinden bağımsız olarak maksimum 4 adetle sınırlı olacak. Her iksir, toplam canın %35'ini anında iyileştirecek ve her 30 saniyede bir yenilenecek. İksir yükseltmeleri kaldırıldı ve bunların yerine doğal can artışları getirildi. 'Vuruşta Can' (Life on Hit) özelliği potansiyel bir özellik olarak geri dönüyor ve diğer can yenileme özellikleri güçlendirildi.

Daha Az Kötü Varlıklardan Yeni Tehditler

Sezon 11 ile birlikte, 'Daha Az Kötü Varlıklar' (Lesser Evils) Diablo IV'e geri dönüyor. Duriel, Belial, Andariel ve Azmodan gibi düşmanlar, oyun sonu modlarına sızacak ve her biri belirli bir modu hedef alacak:

  • Duriel: 'Cehennem Ateşi' (Helltide) modunda ortaya çıkacak ve bu moda özgü meteorların yanı sıra parazitli kurtçuk takviyeleri yağdıracak.
  • Belial: 'Kuyunun Gözleri' (The Pit) modunda rastgele beliren gözleri yok edildiğinde yakındaki düşmanları sersemletecek ve Belial suretlerinden oluşan bir grup çağıracak. Birden fazla göz yok edildiğinde, son düşman bizzat Belial olacak. Bu düşmanı yenmek, ek bir 'Glit' (Glyph) yükseltmesi ve ödülü sağlayacak.
  • Andariel: 'Kurast Yeraltı Şehri'nde (Kurast Undercity) oyuncularla karşılaşacak. Burada üç yeni 'Yeraltı Şehri Vergisi' (Undercity Tributes) bulunacak. Her biri yeraltı şehri ödüllerini artıracak ve Andariel'in son düşman olarak ortaya çıkmasını garantileyecek. Bu vergiler, yeraltı şehri görevlerine ek zindan özellikleri de ekleyecek.
  • Azmodan: 'Sanctuary'nin açık dünyasında yeni ve zorlu bir Dünya Boss'u olarak belirecek. Bu düşman, üç 'Çağırma Sunakları'ndan' (Summoning Altars) istenildiği zaman çağrılabilecek. Her sunak, Azmodan'ı diğer üç 'Daha Az Kötü Varlık'tan' birinin güçlerini taşıyarak çağıracak.

'İlahi Hediyeler' ve Yeni Rekabetçi Zindan: Kule

Sezon 11'de oyuncular, melek Hadriel'den 'İlahi Hediyeler' (Divine Gifts) alacak. Her hediye üç bileşenden oluşacak: bir ödül, 'Bozulmuş Hediye' (Corrupted Gift) ve 'Arıtılmış Hediye' (Purified Gift). Hediyeler takıldığında, ilgili ödül bonusunu aktive ederek kazançları artıracak. Bozulmuş Hediyeler, ilgili aktiviteleri daha zorlu hale getirecek ancak yine de ödül bonusu sağlayacak. Arıtılmış Hediyeler ise olumsuz etkiyi kaldıracak, olumlu bir etki ekleyecek ve kazanılan ödülü ikiye katlayacak. Bozulmuş Hediye yuvaları otomatik olarak açılacak. Oyuncular, Arıtılmış Hediye yuvalarını açmak için Sezonluk Şöhret panosunda ilerlemek zorunda kalacak.

Diablo IV ayrıca 'Kule' (The Tower) adında yeni bir rekabetçi zindan mücadelesine kavuşacak. Her Kule görevi, Cerrigar'da açılan 10 dakikalık zaman sınırı olan çok katlı bir zindan olacak. Rastgele düzenler, özellikler ve dört tür tapınak buff'ı içerecek. Oyuncular, ilerleme çubuğunu doldurmak için düşmanları öldürecek veya küreler toplayacak, bu da boss'ların ortaya çıkmasını sağlayacak. Tamamlanma kayıtları, aşağıdaki kategorilere göre ayrılmış küresel liderlik tablolarında görünecek:

  • Tek Sınıflar
  • Parti Seviyeleri (2-4 oyuncu)
  • Normal / Hardcore
  • Platform Filtreleri
  • Klan/Arkadaş Görüntüleri

Son olarak, Şöhret artık yalnızca 'Sonsuz Diyar'da' (Eternal Realm) kalıcı olacak. Sezonluk ilerleme 'Rütbe' (Rank) tabanlı hale geliyor. Her rütbe için bir 'Başlangıç Zindanı'nın' (Capstone Dungeon) tamamlanması gerekecek. Ödüller arasında beceri puanları, Paragon puanları, 'Tütsülenmiş Küller' (Smoldering Ashes) ve kozmetik eşyalar yer alacak.

Blizzard'ın, gelecek yılın ikinci genişlemesi öncesinde oyuncu kitlesini geri kazanmak için oyunu önemli ölçüde güncellediği görülüyor. Bu çabaların ne kadar başarılı olacağı zamanla görülecek. Bu büyük güncellemeleri 21 Ekim ile 28 Ekim tarihleri arasında test sunucusunda deneyebilirsiniz.

Önceki Haber
Silent Hill 2 Yeniden Doğdu: Remake Satışları 2.5 Milyonu Aştı, Seri 10 Milyonu Geride Bıraktı!
Sıradaki Haber
Steve Jobs ve Cray-1 Süperbilgisayar ABD Madeni Paralarında Yer Alacak!

Benzer Haberler: