Son dönemde tanıtılan Arkheron, adeta birer hit olan Diablo, Dark Souls ve PUBG gibi oyunlardan ilham alarak ortaya çıkan iddialı bir proje olarak dikkat çekiyor. Bağımsız geliştirici Bonfire Studios'un imzasını taşıyan bu yapım, alışılmışın dışında bir deneyim sunmaya hazırlanıyor.
Oyunun geliştirici ekibi, oyun dünyasına daha önce Starcraft, Warcraft III, World of Warcraft gibi efsanevi yapımlarda imzası bulunan deneyimli isimlerden oluşuyor. On yıla yakın bir süredir üzerinde çalışılan Arkheron, geliştirme sürecinde oldukça ilginç bir rutine sahip: Her sabah ekibin tamamı oyunu oynuyor, ardından elde edilen geri bildirimlerle öğleden sonra iyileştirmeler yapılıyor. Geliştirici stüdyo, geçen yıl başladığı özel testlerle de topluluktan geri bildirim toplamaya devam etti. Şimdi ise oyunun ilk halka açık testleri, Steam üzerinden 19-21 Eylül tarihleri arasında oyuncularla buluşacak.
Peki, Arkheron tam olarak ne sunuyor? Temel olarak, Diablo'nun yukarıdan bakış açısını, Dark Souls'un zorlu oynanış dinamiklerini ve PUBG'nin rekabetçi unsurlarını bir araya getiriyor. Ancak bu birleşimi sunarken, oyunculara tamamen yeni bir bakış açısı kazandıran bir yenilik de getiriyor: Tepeden bakış açısına rağmen, nişan alma ve hassas vuruşlar yapabilmek için bağımsız olarak kontrol edilebilen, nişangah benzeri bir kamera sistemi bulunuyor. Bu sistem, hem yakın dövüş hem de menzilli çatışmalarda oyunculara eşit bir avantaj sağlıyor.
Oyunun temel modu olan Ascension Royale, 15'er üç kişilik takımdan oluşan toplam 45 oyuncuyu bir araya getiriyor. Oyuncular, gizemli bir kulede hayatta kalma mücadelesi vererek zirveye ulaşmaya çalışıyorlar. Kule, yaşayan dünyanın anılarından oluşuyor ve tıpkı bir hafıza gibi zamanla değişip dönüşebiliyor. Oyuncular, tamamlama işleri yarım kalmış ruhlar olan Echoes olarak oyuna başlıyorlar ve bu soyutlaşmış Abyss'ten kaçmak için mücadele ediyorlar.
Her maçta, Echoes çıplak ellerle başlıyor ve hazine sandıkları, canavar düşüşleri, görevler ve diğer oyuncuları alt ederek buldukları eşyalarla güçleniyorlar. Eşyalarla donanmalarının ardından Abyssal Storm kuleyi sarmaya başlıyor ve sadece haritada beliren beacon'lar güvenli alanları oluşturuyor. Ancak beacon sayısı azaldıkça, takımların bir sonraki güvenli alana ulaşmak için mücadele etmesi gerekiyor. Bir beacon'u ele geçiren takım, bir üst seviyeye çıkarak zafere bir adım daha yaklaşıyor. Son hesaplaşma kulenin dördüncü katında gerçekleşiyor.
Arkheron'da eşyalar kahraman rolünü üstleniyor. Her eşya, örneğin düşmanları sersemleten bir kılıç, uzaktan vurabilen şarjlı bir arbalet, takımını geçici olarak görünmez yapan bir taç veya düşmanları engelleyen bir duvar oluşturan bir asa gibi benzersiz yeteneklere sahip. Eşyalar rastgele düştüğü ve karakterlerin kendi yetenekleri olmadığı için, oyuncular her maçta farklı stratejiler geliştirmek zorunda kalıyorlar.
Her Echo, iki silah, bir taç ve bir kolye olmak üzere dört eşya yuvasına sahip. Oyunda bulunan çoğu eşya Eternal Relics olarak adlandırılıyor ve dörtlü setler halinde bulunuyor. İki eşyayı toplamak bir set bonusu sağlarken, şanslı oyuncular dört eşyanın tamamını toplayarak Eternal'a dönüşebiliyorlar. Eternal'lar, geçmişlerine sıkı sıkıya bağlı, ölmek istemeyen karakterler olarak konumlanıyor ve Bonfire Studios, oyunun hikayesini bu karakterler aracılığıyla derinleştirmeyi planlıyor.
Eternal'a dönüşmek, oyunculara beşinci bir yetenek kazandırıyor, ancak bu formdan çıkış mümkün olmuyor. Geliştirici stüdyo, oyunun dengesini sürekli taze tutmak için Eternal'ları rotasyona sokmayı düşünüyor. Ayrıca, Eternal Relics'ler, benzerlerini bularak seviye 3'e kadar yükseltilebiliyor.
Arkheron'daki maçlar, en fazla 25 dakika sürüyor. Maç öncesinde oyuncular, haritaya bakarak PUBG'yi andıran bir iniş noktası seçiyorlar. Harita, aktifleşen beacon'ları ve hangi beacon'ların kontrol edildiğini de gösteriyor. Bu oyun modu sayesinde, klasik Battle Royale oyunlarından farklı olarak çatışmadan kaçmak neredeyse imkansız. Hatta tüm takımlar aynı beacon'a yönelirse, maç dördüncü kattan önce de bitebiliyor.
Oyun, normal canavarların yanı sıra, maç ortasında ortaya çıkarak oyuncuların çatışmalarını tamamen bozabilen, yenilmez bir düşman olan Fury'yi de barındırıyor. Tanıtımda, bir oyuncunun Fury'nin ortaya çıkmasını ustaca kullanarak tam bir takımı alt ettiği bir senaryo gösterildi.
Geliştirici ekip, önceliklerinin oyuncu erişilebilirliğinden önce oyun derinliğini ve ustalığı oluşturmak olduğunu belirtiyor. Bu yaklaşımın, rekabetçi oyuncular için binlerce saatlik bir deneyim sunacağını ve erişilebilirliğin daha sonra eklenebileceğini düşünüyorlar. Bu nedenle, oyunun PvE öğelerine rağmen, öncelikli olarak rekabetçi bir PvP deneyimi olacağı öngörülüyor. Şu anda sadece PC için testleri yapılabilen Arkheron'un tam sürümü, ilerleyen zamanlarda PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında da oyuncularla buluşacak. Geliştiriciye göre, hem fare-klavye hem de oyun kumandası desteği tam olacak ve bu iki kontrol yöntemi eşit şartlarda yarışacak.