Bungie'nin devasa yapımı Destiny 2, bir zamanlar oyun yayıncıları için örnek bir canlı hizmet oyunu modeli iken, son zamanlarda bazı zorluklarla karşı karşıya olduğu biliniyor. Oyuncular, bu durumu takip edenler ve tabii ki Bungie'nin kendisi bu durumun farkında. Ancak, yakın zamanda yapılan bir röportajda oyun yönetmeni Tyson Green ve ana yaratıcı yönetmen Ben Wommack, Destiny 2: Renegades ile başlayarak oyun için güçlü bir gelecek inşa edebileceklerine inandıklarını belirttiler.
Green, The Final Shape genişlemesinin tamamlanmasının ardından yaşananlara dair net bir açıklama yaptı. Genişleme genel olarak on yıllık bir destanın iyi karşılanan bir sonu olsa da, sonrasında yaşanan oyuncu düşüşü planlananın bir parçası değildi ve Destiny 2'nin son genişlemesi Edge of Fate'in oyuncuları geri getirme konusunda yetersiz kaldığı görüldü.
Green, "The Final Shape her şeyi doruk noktasına taşıdı, birçok konuyu bağlayan harika bir sondu. Oyuncular oynadıkları şeyden memnun kaldılar ve ardından nüfusta büyük bir [düşüş] yaşandı. Bunun nedeni destanın sona ermesiydi. Yani ödediğinizin karşılığını aldınız, değil mi?" dedi.
"İş perspektifinden bakıldığında bu plan böyle değildi. Biz hala Destiny'yi yapmaya devam etmek istiyoruz; bu evrende anlatacak çok hikayemiz var. Yapılacak çok şey var ve oyunu inşa etmeye devam etmeliyiz. Ne yazık ki, bu durum kusursuz bir şekilde yönetilemedi, ancak bir şeyler denemek zorundaydık."
Green, Edge of Fate genişlemesi hakkında konuşmaya devam ederek, "The Final Shape sonrasında yaşadığımız soruna baktık ve 'Burada bir yol olduğunu düşünüyoruz' dedik. Bu yol, daha fazla sistem, yeni ekipman seviyeleri, zırh setleri ve güç ilerlemesi gibi şeylere odaklanmak, ayrıca meydan okuma özelleştirmeleri gibi unsurları içeriyor. Bunlar, çekirdek oyuncu kitlesinin 'Bu oyunu alıp sonuna kadar götüreceğim ve bunun karşılığında harika ödüller alacağım' demesini sağlayabilir."
"Kağıt üzerinde harika görünüyordu ama işe yaramadı. Sanırım oyuncularımızın ne istediği konusunda bir dizi zorlu ders aldık. Canlı oyunlar temelde ikiye ayrılır: oyuncuları dinleyen ve onlara yanıt verenler ve bunu yapmayanlar. Biz ölü bir canlı oyun olmak istemiyoruz, Destiny'yi inşa etmeye devam etmek istiyoruz. Bu yüzden oyuncularımızı dinliyoruz ve oyuncularımızın bize söylediği şey, basitçe artan bir sayıyı kovalamak istemedikleri, gerçek ödüller istedikleridir."
Green ve Wommack'a göre, oyuncuların taleplerini dinleme ve bunlara uyum sağlama süreci, Destiny 2'nin yaklaşan ve Star Wars'tan ilham alan genişlemesi Renegades ile başlıyor. Bu genişleme, 2 Aralık 2025'te yayınlanacak.
Stüdyo, bu hafta başında genişlemeyi daha detaylı bir şekilde tanıttı. Oyundaki yeni öğeler, syndicates (örgütler), Blasters gibi yeni silahlar ve ışın kılıcından ilham alan Praxic Blades gibi unsurları gösterdiler. Wommack'a göre, Praxic Blade gibi unsurlar, Bungie'nin Destiny 2 için "alışılagelmiş sınırlarının" dışına çıktığının bir göstergesi olurken, Green, Renegades'in "temelde hala bir Destiny genişlemesi" olduğunu doğruluyor.
Wommack, "Yeni bir şey yaparken, özellikle Destiny gibi uzun süredir var olan oyunlar için dikkate almanız gereken bir dizi gelenek ve sınır vardır. Bu geleneklere kuralların sınırları olarak bağlı kalmak cazip gelebilir, ancak gerçek şu ki, gerçekten özel bir şey yaratmaya ve bir etki yaratmaya çalışırken her seferinde hepsini yeniden incelemeniz gerekir. Bu, özellikle Lucasfilm ile çalışırken geçerlidir."
Wommack, "Sandbox unsurlarını nasıl yaptığımıza baktık, artık gelecekte bizimle kalacak blaster silahlarımız var, Praxic Blade'in nasıl sonuçlandığını gördük ve iyi sonuçlanan çeşitli yeni örgütlerimiz var. Kesinlikle yapmayacağımız şeyler vardı, ancak bunları yapmak için o alışılagelmiş sınırları kabul edip aşmamız gerekti. Ve yeterince eğlenceli olduğu ve insanlar buna tepki verdiği sürece, o his oradaysa, o zaman doğru karar demektir."
Green ve Wommack gibi yönetmenlerin Destiny 2'nin geleceğini şekillendirme konusundaki düşüncelerine olan güvenlerini duymak olumlu. Ancak, oyuncuların birkaç gün sonra piyasaya çıkacak olan Renegades'e nasıl tepki vereceği, serinin geleceği için bir dönüm noktası olacaktır. Büyük bir başarı elde etse bile, Bungie'nin Destiny 2'den ayrılıp seriyi yeni bir şekilde ilerletmeye çalışmasının daha iyi olacağı argümanı hala geçerli olabilir.
Belki de bu yüzden Bungie'nin Destiny 3 üzerinde çalıştığına dair söylentiler ortaya çıkıyor, çünkü stüdyo, 2014'teki ilk çıkışından bu yana on yılı aşkın bir süredir Destiny ve neredeyse on yıldır serinin yüzü olan Destiny 2'den sonra yeni bir şeye geçme zamanının geldiğinin farkında. Renegades'in bu süreçte başarılı olması şirkete güzel bir ivme kazandıracaktır, ancak oyunun yaşadığı zorluklar ve Bungie'nin yaşadığı iç sorunlar göz önüne alındığında, Destiny dışı oyunları da dahil ettiğimizde, yeni bir başlangıç veya en azından bunun bir denemesi kaçınılmaz görünüyor.
En azından Bungie'nin bunun için çaba göstermeye açık olduğu anlaşılıyor.