Ara

Desteklenmeyen Oyunlarda AMD’nin Yeni Yapay Zeka Destekli FSR Redstone Teknolojisi Çalıştırıldı!

Bir Reddit kullanıcısı, resmi olarak desteklenmeyen bir oyunda AMD'nin yeni yapay zeka tabanlı FSR Redstone kare üretim (frame generation) teknolojisini çalıştırmayı başardı. Monster Hunter Wilds oyununda OptiScaler'ın geliştirme aşamasındaki bir sürümü kullanılarak gerçekleştirilen bu deneme, oyunun resmi entegrasyon kısıtlamalarını aşarak başarıyla uygulandı. Kullanıcı, bu denemesini Reddit'teki bir oyun topluluğunda paylaşarak, eski FSR kare üretim yöntemleri ile yeni Redstone ML kare üretim teknolojisi arasındaki farkları gösteren yan yana karşılaştırmalı görseller sundu.

AMD, bu hafta yayınladığı Adrenalin 25.12.1 güncellemesiyle Redstone ML kare üretim teknolojisini daha geniş çapta sunmaya başlamıştı. Bu teknoloji, FidelityFX Super Resolution 3'ün daha gelişmiş bir alternatifi olarak konumlandırılıyor. Resmi olarak Redstone, güncel FSR entegrasyonlarını gerektiriyor ve daha yeni Radeon ekran kartlarıyla uyumlu çalışıyor. AMD'nin belgelerine göre, FSR 3.1.4 sürümü, geliştiricilerin yapay zeka tabanlı kare üretimini etkinleştirmek için uygulaması gereken kamera parametresi desteğini içeriyor.

Reddit'te paylaşılan videoda, Redstone teknolojisinin kullanıldığı görüntülerde, eski kare üretim yöntemlerine kıyasla daha az hayaletlenme (ghosting) ve daha az yeniden yapılandırma artefaktı olduğu görülüyor. Bu sonuçlar, AMD'nin Redstone için belirttiği hedeflerle örtüşüyor. Redstone, hareket vektörleri ve derinlik gibi birden fazla girdiden ara kareleri tahmin etmek için yapay zeka tabanlı bir model kullanıyor. Bu yöntem, eski FSR kare üretimindeki yalnızca sezgisel enterpolasyona dayanmaktan daha ileri bir yaklaşım sunuyor.

Kullanıcının bu denemeyi yapmasını sağlayan OptiScaler aracına gelince, bu araç oyunun kare üretim çağrılarını yakalayıp daha yeni FSR yolları da dahil olmak üzere alternatif arka uçlara yönlendiriyor. Bu özel durumda, projenin Discord kanalı üzerinden dağıtılan geliştirme aşamasındaki bir sürüm, Monster Hunter Wilds eski bir FSR uygulamasıyla gelmesine rağmen Redstone ML kare üretimini kullanıma sunuyor.

Ancak bu, AMD'nin resmi olarak desteklemediği üçüncü taraf bir yazılım ve şirketin öngördüğü kullanım yolunun dışında çalışıyor. OptiScaler'ın kendi belgeleri, yasaklanma riski ve garanti edilmeyen kararlılık nedeniyle çevrimiçi oyunlarda veya hile korumalı oyunlarda kullanılmaması konusunda uyarıyor. Donanım gereksinimleri de önemli bir soru işareti taşıyor; AMD, Redstone ML kare üretim teknolojisini yeni Radeon serisiyle birlikte konumlandırıyor ve bu zorunlu yaklaşımın farklı ekran kartlarında ne kadar uyumlu olduğu belirsizliğini koruyor.

AMD'nin yeni Redstone ML kare üretim teknolojisi, daha eski oyunlarda bile orijinal FSR kare üretimine kıyasla belirgin görüntü kalitesi iyileştirmeleri sunabiliyor. Buna rağmen, şirketin mevcut uygulama süreci, topluluğun üçüncü taraf çözümlerle doldurmaya çalıştığı boşluklar bırakmış durumda.

Önceki Haber
Daha Uygun Fiyatlı ve Yüksek Kapasiteli HBM4 Geliyor: SPHBM4 Bellek Standardı Açıklanıyor

Benzer Haberler: