Ara

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH PC Performans Analizi: En İyi Deneyimi Yakalamanın Yolları Teknoscope’ta!

Günümüz teknolojisinin hızla ilerlediği ve oyunların giderek daha gerçekçi grafikler peşinde koştuğu bir dönemde, görsel kalite ile performans arasındaki dengeyi kurmak giderek zorlaşıyor. Yüksek performanslı bilgisayarlarda bile bu dengeyi sağlamak önemli bir mücadele haline geliyor. DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH gibi son teknoloji AAA oyunlar bu kategoriye girmekle birlikte, ilk DEATH STRANDING oyununun PC'deki mükemmel optimizasyon geçmişi beklentileri yükseltiyor. Bu, geniş bir PC yapılandırması yelpazesinde akıcı bir performans sunmasıyla biliniyordu.

Bu rehberin amacı, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in test sistemimizde nasıl performans gösterdiği hakkında bilgi vermek, oyunun grafik ayarlarının görsel ve performans profilini incelemek ve böylece sisteminizde performans ile görsel sadakat arasında optimum bir denge kurmanıza yardımcı olacak ayarlar listesi oluşturmaktır.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in Teknik Genel Bakışı

19 Mart 2026'da PC için Steam ve Epic Games Store üzerinden oyuncularla buluşan DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, türünün dışına çıkan macera dolu aksiyon deneyiminin merakla beklenen devam oyunu. Oyun, daha önce Horizon Zero Dawn ve Horizon Forbidden West gibi yapımlarda da kullanılan, harika performans/görsel oranları elde eden güçlü motoruyla geliştirildi. Nixxes Software'ın PC sürümü için gösterdiği iş birliğiyle bu versiyon, açık kare hızları, ultra geniş ekran desteği, zamansal ölçekleme/kare oluşturma teknolojileri gibi platforma özel geliştirmeler sunuyor. Dahası, ışın izleme yansımaları ve ortam engelleme desteği de bir Decima oyunu için ilk kez karşımıza çıkıyor.

Gelin oyunun sistem gereksinimlerine göz atarak başlayalım:

Detaylı PC özelliklerine baktığımızda, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in donanım gereksinimleri konusunda oldukça ölçeklenebilir bir yaklaşım benimsediğini görüyoruz. Düşük uçta, oyun 1080p 30 FPS'yi GTX 1660 ve altı çekirdekli bir işlemci ile çalıştırabilirken, 1080p 60 FPS veya 1440p 60 FPS hedefleyen orta segment sistemler için RTX 3060 veya RTX 3070 gibi ekran kartları ve daha güçlü işlemciler öneriliyor. En üst düzeyde, 4K 60 FPS deneyimi için RTX 4080 veya RX 7900 XTX gibi güçlü ekran kartları gerekiyor. Bu geniş gereksinim aralığı, modern zamansal ölçekleme ve kare oluşturma teknolojileri desteğiyle birleştiğinde, oyunun eski bilgisayarlardan en yeni sistemlere kadar görsel iddialarından ödün vermeden her türlü donanımı destekleyecek şekilde tasarlandığını gösteriyor.

Oyunun ilk yükleme ekranında PSO'ların (shader'lar) derlendiği belirtilmese de, elde ettiğimiz CPU kullanım istatistiklerinden ilk yükleme ekranında oyunun bazı PSO'ları derlediği açıkça görülüyor. Shader önbelleğini temizleyip oyunu yeniden başlattığınızda aynı CPU kullanım artışının yaşanması ve yükleme süresinin biraz daha uzaması da bunu destekliyor. Ancak, bu bir Nixxes Software oyunu olduğundan, oyun tüm PSO'ları önceden derlemiyor. Bunun yerine, oyun sırasında boş CPU çekirdekleri/iş parçacıkları üzerinde eşzamansız olarak derlemeye devam ediyor. Bu durum, CPU'nuz yeterince güçlüyse, PC oyunlarında yaşanan shader derleme takılma sorunlarına iyi bir çözüm sunacaktır.

Oyunda bahsetmeye değer birkaç teknik tuhaflık da bulunuyor. İlk olarak, daha önceki birçok oyun gibi, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH de PC ekran kartlarının bulunduğu PCI-Express veri yoluna büyük bir yük bindiriyor gibi görünüyor. Test sistemimizdeki CPU ve GPU arasında 20 GB/s'ye kadar veri alışverişi bant genişliği ölçtük. Hatta, bir YouTube kullanıcısı yaptığı testte, sistem BIOS ayarlarında PCIe 4.0'dan 5.0'a geçerek RTX 4070 Ti ekran kartında çift haneli performans artışları elde ettiğini gösterdi.

Yukarıdaki yüksek PCIe bant genişliği kullanımı sorunuyla ilişkili olabilecek başka bir ilginç teknik sorun ise, oyunun GPU performansında hareket sırasında belirgin bir düşüşe neden olması. Bu, özellikle işlenen sahne (varlıklar, geometri, efektler, karakterler vb.) aynı kaldığında, birçok oyunda görülmeyen bir durum.

Ne yazık ki, oyunun teknik sorunları bununla da sınırlı değil. Uzaktaki nesnelerin (kayalar gibi) ve dokularının LoD (Detay Seviyesi) ile ilgili bazı sorunlar da fark ettik. En yüksek ayarlarda bile, bu uzaktaki nesnelerden bazıları oldukça zayıf görünüyor ve bunun bir hata mı yoksa yalnızca Decima motorunun – veya en azından bu oyunda kullanılan sürümünün – bir sınırlaması mı olduğunu merak ettik.

Ayrıca, oyunun ara sahnelerinin 60 FPS ile kilitli olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak, yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde ara sahnelerin akıcılığını iki, üç veya dört katına çıkarmak için NVIDIA, AMD ve Intel'in Kare Oluşturma/Çoklu Kare Oluşturma teknolojilerini kullanabilirsiniz.

Ara sahnelerle ilgili bir diğer sorun ise, DLSS Kare Oluşturma/Çoklu Kare Oluşturma (FSR FG şanslıdır ki bu sorundan muaf görünüyor) etkinleştirildiğinde, ara sıra büyük ve rahatsız edici kare süresi ani yükselişleri şeklinde periyodik takılmaların gözlemlenebilmesidir. Bu makalenin yazıldığı tarihteki en son oyun güncellemesine kadar bu sorun maalesef çözülemedi.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in Grafik Ayarlarına Derinlemesine Bir Bakış

Bu bölümde, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'teki çeşitli grafik ayarlarını ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Her ayarın farklı kalite seviyelerinin hem grafiklerini hem de performansını doğru bir şekilde yansıtmasını umduğumuz karşılaştırmalı videolar kullanarak, hangi ayarların en iyi görseller/performans dengesini sağladığını belirleyeceğiz. Bu, bu oyunda veya başka herhangi bir oyunda optimize edilmiş grafik ayarları oluşturmanın temelini oluşturuyor.

Ayrıca, bu bölümdeki grafik ayarları karşılaştırmaları, aşağıdaki ilgili özelliklere sahip bir sistemde yapılmıştır:

  • İşlemci: Intel Core i7-14700K;
  • RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34;
  • Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD;
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB;
  • İşletim Sistemi: Windows 11 25H2;
  • Testten önce tüm sistem firmware, sürücüleri, BIOS ve işletim sistemi güncellemeleri tam olarak uygulandı.

Ek olarak, karşılaştırmaların tümü, oyunun PICO (Progressive Image Compositor için kısaltma) adlı özel ölçekleme/kenar yumuşatma çözümü Native AA modunda, 1440p çözünürlükte tamamen GPU-sınırlı senaryolarda yapıldı. Ayrıca, lütfen GPU ağırlıklı grafik ayarlarını düşürmenin, sisteminizin geri kalanı GPU'nuzla başa çıkacak kadar güçlü değilse oyunun performansını etkilemeyeceğini unutmayın.

Bununla birlikte, oyunun Ekran Ayarları ve Grafik Ayarları menülerine bir göz atalım:

Her menünün ayarlar açısından neleri içerdiğini inceleyelim:

  • Ekran Ayarları menüsü: Bu bölüm, ekran modu, parlaklık, çözünürlük, VSync, HDR vb. kontrol etmek için klasik grafik ayarlarını içerir. Ayrıca, zamansal ölçekleme ve kare oluşturma ayarlarının değiştirilmesine de olanak tanır. Bu menüdeki bir diğer ilginç seçenek ise, oyunun işleme çözünürlüğünü dinamik olarak değiştirerek sabit kare hızlarını hedeflemek için kullanışlı olan Dinamik Çözünürlük Ölçekleme seçeneğidir.
  • Grafik Ayarları menüsü: Bu menü, oyunun sunduğu her grafik efektinin işleme kalitesini kontrol eden ana grafik ayarlarını içerir.

Aşağıda, oyunun sunduğu her ilgili grafik ayarının performans/görsel profilini karşılaştırmalı videolar aracılığıyla analiz ederek derinlemesine bir inceleme yapacağız.

Grafik Ön Ayarları Karşılaştırması

İlk olarak, oyunun görselleri/performansı oranının, düşük uçlu/mobil cihazlar için tasarlanan Taşınabilir ayarından en üst düzey PC'ler için tasarlanan Çok Yüksek ayarına kadar, önceden belirlenmiş grafik ön ayarlarıyla nasıl ölçeklendiğine bir göz atacağız. Lütfen grafik ön ayarlarının Ortam Engelleme ve Yansımalar için ışın izleme seçeneklerini etkinleştirmediğini unutmayın.

Ölçekleme Yöntemi

Bu ayar, oyuncuların görsel kalitede bir miktar ödün vererek performansı artırmak için zamansal ölçekleme teknolojilerini kullanmasına olanak tanır. Bu ayar için önerilerimiz ekran kartı satıcınıza ve modelinize bağlıdır: NVIDIA GeForce RTX ekran kartı kullanıcıları açıkçası DLSS Süper Çözünürlüğü kullanmalıdır. NVIDIA ön-RTX ekran kartı ve AMD ön-RDNA4 ekran kartı sahipleri PICO'yu, AMD RDNA4 ekran kartı kullanıcıları ise FSR 4+/ML Ölçekleme kullanmalıdır. Son olarak, Intel Arc ekran kartı sahipleri XeSS'i kullanmalıdır.

Not: Yukarıdaki karşılaştırmada, Intel XeSS için Kalite ölçekleme modunu (çözünürlük ekseninde %58'e karşılık gelir) yerine, diğer zamansal ölçekleyicilerin Kalite ölçekleme modlarına daha uygun olan ve çözünürlük ekseninde %67'ye karşılık gelen Ultra Kalite ölçekleme modunu seçtik. Bu hata için içtenlikle özür dileriz!

Ölçekleme Kalitesi

Bu ayar, Ölçekleme Yöntemi ayarında seçtiğiniz zamansal ölçekleme yöntemiyle birlikte kullanılacak dahili çözünürlüğü kontrol eder. Bu ayarlar için önerilerimiz aşağıdaki tabloyla belirlenmiştir:

Doku Kalitesi

Bu ayar, oyunun dokularının çözünürlüğünü kontrol eder. 6 GB VRAM'e sahip ekran kartları için Düşük, 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları için Orta, 10 GB VRAM'e sahip ekran kartları için Yüksek ve 12+ GB VRAM'e sahip ekran kartları için Çok Yüksek ayarını öneririz. Işın izleme özelliğini etkinleştirmenin veya oyunun işleme çözünürlüğünü artırmanın kaçınılmaz olarak VRAM kullanımını artıracağını ve bu nedenle takılmasız bir deneyim sağlamak için yukarıda belirtilenlerden daha fazla VRAM kapasitesi gerektireceğini unutmayın.

Doku Filtresi Kalitesi

Bu ayar, doku filtreleme kalitesini kontrol etmelidir. Ancak, şu anda hatalı olduğunu ve beklendiği gibi çalışmadığını fark ettik. Yine de, bu ayarın gelecekteki bir oyun güncellemesinde düzeltilmesi ihtimaline karşı, çoğu modern ekran kartının bu seçeneği sorunsuz bir şekilde kaldırabileceği göz önüne alındığında, bunu 16x Anizotropik olarak ayarlamanızı öneririz. Ayrıca, oyunun sürücü profili için ekran kartı sürücünüzün yazılım arayüzü aracılığıyla X16 anizotropik filtreleme modunu etkinleştirmenizi de öneririz.

Gölge Kalitesi

Bu ayar, oyunun gölge haritalarının "kalitesini" kontrol etmelidir. Ancak, bu ayarın tanımı belirsiz olmasının yanı sıra, birçok sahnede görseller ve performans açısından anlamlı bir fark göremedik. Ancak, bu ayarın gelecekteki bir sahnede (veya oyun güncellemesinde) beklenenden daha büyük bir performans etkisi olabileceği ihtimaline karşı, güvenli bir seçenek olarak Yüksek olarak ayarlamanızı öneririz.

Gölge Çözünürlüğü

Adından da anlaşılacağı gibi, bu ayar oyunun gölge haritalarının çözünürlüğünü kontrol eder. Yüksek seçeneğini öneririz. Tesadüfen, bu ayarın oyunun işleme çözünürlüğü ile ölçeklendiğini de fark ettik, bu nedenle oyunun gölgeleri beklenenden daha az belirgin görünüyorsa, oyunun dahili çözünürlüğünü artırmayı veya bu ayarın daha yüksek bir değerini ayarlamayı düşünebilirsiniz.

Ekran Alanı Gölgeleri

Adından da anlaşılacağı gibi, bu ayar, çalılar ve bitki örtüsü gibi oyunun ekran alanında bulunan nesneler tarafından yansıtılan ekran alanı gölgelerinin etkinleştirilmesini/devre dışı bırakılmasını sağlar. Bu ayar oyunun gerçekçiliğini önemli ölçüde artırdığı ve nispeten düşük bir performans etkisi olduğu için, AÇIK bırakılmasını öneririz.

Ortam Engelleme

Bu ayar, ortam ışığının engellendiği köşeler, çatlaklar ve yarıklar gibi yerlerde yumuşak, dağınık gölgeleri simüle etmeye çalışır. Kalite ve performans arasında kabul edilebilir bir denge olarak Yüksek ayarını öneririz.

Yansımalar

Bu ayar, su kütleleri ve sıvılar gibi oyunun çeşitli yansıtıcı yüzeylerinde görünen yansımaların kalitesini ayarlar. Bu ayar ayrıca, Yüksek ve Çok Yüksek ekran alanı yansımaları tabanlı ayarların bir iyileştirmesi (tam bir yerine geçmesi değil) olan birkaç ışın izleme destekli seçeneğe sahiptir. Çok Yüksek ve ışın izlemeli ayarların ağır doğası nedeniyle, bu ayarı Yüksek olarak ayarlamanızı öneririz.

Detay Seviyesi

Bu ayar, oyunun sunduğu arabalar, kayalar, direkler ve çeşitli diğer geometrik varlıklar gibi uzaktaki oyun nesnelerinin detay seviyesini kontrol eder. Oyunun modern oyunlar arasında en iyi LoD'lere sahip olmasa da, görseller/performans dengesinde optimum bir nokta yakaladığını hissettiğimiz için Detay Seviyesini Yüksek olarak ayarlamayı öneririz.

Arazi Kalitesi

Adından da anlaşılacağı gibi, bu ayar oyunun arazi işleme kalitesini kontrol eder. Görseller ve performans arasında dengeli bir ödünleşme olarak Orta ayarını öneririz.

Bulut Kalitesi

Bu ayar, oyunun kullandığı hacimsel bulut sisteminin kalitesinin ayarlanmasına olanak tanır. Bunu Orta olarak ayarlamanızı öneririz.

Hacimsel Işıklandırma Kalitesi

Bu ayar, sis, toz ve duman gibi hacimsel efektlerde ışıklandırmanın kalitesini kontrol eder. Bunu Orta olarak ayarlamanızı öneririz.

Saydamlık Kalitesi

Bu ayar, oyunun şeffaf nesnelerinin (örneğin parçacık sistemleri) işleme çözünürlüğünü kontrol ediyor gibi görünüyor. Yukarıdaki video gösterdiği gibi, bu ayar, kum fırtınaları gibi belirli saydam unsurlar ve parçacıklar kameraya yakın olduğunda çok büyük bir performans etkisi yaratabilir. Bu nedenle, bunu Varsayılan olarak ayarlamanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Hareket Bulanıklığı Gücü

Adından da anlaşılacağı gibi, bu ayar hareket bulanıklığı son işleme efektinin gücünü kontrol eder. Bu ayarla ilgili herhangi bir önerimiz yok, çünkü bu hem kullanıcı tercihine bağlıdır hem de GPU performansında nispeten ihmal edilebilir bir etkiye sahiptir.

Alan Derinliği

Alan derinliği, kameranın ön veya arka planını bulanıklaştırarak yalnızca odak noktasını keskin tutarak kamera lenslerini simüle eden bir son işleme ayarıdır. Görseller ve performans açısından büyük bir fark yaratmadığı da görülüyor, bu yüzden Yüksek ayarında bırakmanızı öneririz.

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları ve DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'te En İyi Deneyimi Elde Etme İpuçları

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları

Sonuç olarak, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH için hem performans hem de görseller açısından optimum bir denge kurduğuna inandığımız nihai, önerilen optimize edilmiş grafik ayarları şunlardır:

Optimize edilmiş grafik ayarlarımızı belirledikten sonra, bu ayarların zorlu bir dış mekan sahnesinde test sistemimizde performansı nasıl iyileştirdiğine (görsel kalitede küçük bir ödün vererek) bakalım:

Yukarıdaki karşılaştırmalı videodan da görülebileceği gibi, optimize edilmiş grafik ayarlarımız, ışın izleme olmadan maksimum grafik ayarlarına kıyasla ortalama kare hızında sırasıyla %23/%5 ve ışın izleme ile birlikte maksimum grafik ayarlarına kıyasla sırasıyla %84/%56'lık dikkate değer bir ortalama kare hızı ve %1 düşüş artışı sağlıyor. Ayrıca, oyunun performans/görsel oranını gerçekten en üst düzeye çıkarmak için, optimize edilmiş grafik ayarlarımızı uygun bir zamansal ölçekleme teknolojisi ve modu kombinasyonu ile birleştirmeyi şiddetle tavsiye ederiz. Ayrıca, kare oluşturmayı etkinleştirmek, özellikle temel kare hızınız sürekli olarak 60 FPS'ye ulaşıyor ve kabul edilebilir kare süresi tutarlılığına sahipse, yüksek yenileme hızına sahip bir monitörden yararlanmanıza yardımcı olacaktır.

Ek İpuçları: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Deneyiminizden En İyi Şekilde Yararlanmak İçin

Neyse ki, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (çoğunlukla) optimize edilmiş bir PC sürümü gibi görünüyor, bu yüzden teknik deneyiminizi daha da iyileştirmenize yardımcı olacak pek bir şey yok. Yine de, bir oyuncu olarak size yardımcı olacağını düşündüğümüz birkaç ek ipucunu paylaşmak isteriz.

İlk olarak, oyunla ilgili HDR deneyimini daha da geliştirmek isteyen kullanıcılar, modun açıklamasında belirtildiği gibi "ton eşleme, renk derecelendirme ve HDR'deki kullanıcı arayüzünün görünümündeki sorunları düzeltmek için oyunun DX12 son işleme kodunu kısmen yeniden yazacak" RenoDX modunu indirebilirler.

İkinci olarak, kullanıcılar, daha önce gösterdiğimiz gibi oyunun PCIe hızlarına çok duyarlı olduğu göz önüne alındığında, ekran kartlarının çalıştığı PCI-Express hızlarını kontrol etmek isteyebilirler. Bu nedenle, ekran kartınızın desteklediği maksimum PCIe sürümünde çalıştığından emin olmak, oyunda harika bir deneyim elde etmek için çok önemlidir.

Son olarak, geliştiricilerin izin verdiği kapsamın ötesinde oyunlarını özelleştirmek ve ince ayar yapmak isteyen kullanıcılar, mod yapımcısı Lyall'ın oyun içi görüş alanı (FoV) ayarlamasına, alan derinliğini devre dışı bırakmaya ve ara sahne sütunlarını kesmeye olanak tanıyan DeathStranding2Fix modunu indirmeyi tercih edebilirler.

Son Sözler

Kapsamlı testlerden sonra, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in, büyük takılma veya duraksama sorunları olmadan güçlü bir PC performans profili sunduğunu güvenle söyleyebiliriz. Decima motorunun sürekli evrimi ve zamansal ölçekleme ve kare oluşturma gibi modern özelliklerin dahil edilmesi sayesinde, oyuncular görüntü kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden performansı ve akıcılığı daha da artırabiliyor. Yüksek ayarlarda bile, yalnızca en zorlu senaryolar – yani 4K çözünürlükte ışın izleme ile maksimum grafik ayarları – belirgin performans düşüşlerine neden oluyor, bu da genel olarak iyi dengelenmiş bir performans/görsel oranını vurguluyor.

Bulgularımız, oyunun PC sürümünün, orijinal oyunun mükemmel optimizasyonunun yüksek beklentilerini karşıladığını ve bazı yayınların bunun "beklediğiniz kadar iyi" olduğunu belirttiği teknik izlenimleriyle yakından örtüşüyor. Oyunda şu anda bazı teknik sorunlar mevcut olsa da, genel deneyim oldukça cilalı ve ölçeklenebilirliğini koruyor. Sonuç olarak, önerilen spesifikasyonları karşılayan veya aşan sistemlere sahip oyuncular, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'e güvenle yaklaşabilirler; çünkü oyunun yalnızca olağanüstü görünmekle kalmayıp, aynı zamanda geniş bir PC yapılandırması yelpazesinde güvenilir bir şekilde iyi çalıştığını biliyorlar.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH hakkında daha fazla bilgi için lütfen incelememize bu linkten göz atın!

Bu performans analizi, yayıncı PlayStation Publishing LLC tarafından sağlanan DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH'in bir Steam kopyasına dayanmaktadır.

Önceki Haber
James Webb ve Hubble Teleskoplarından Satürn Atmosferinin Gizemli Yüzü Ortaya Çıktı!

Benzer Haberler: