Merakla beklenen Death Stranding 2: On the Beach'in geliştirici ekibinden yapılan bir açıklama, PlayStation 4 ve PlayStation 5 arasındaki farkın sanıldığı kadar büyük olmadığını, ancak mevcut nesil konsolun geliştirme süreçlerini çok daha verimli hale getirdiğini ortaya koydu.
Oyunun geliştiricisi Kojima Productions'ın teknik bir sorumlusu, iki Sony konsolu arasındaki farkın 'çok büyük olmadığını' belirtti. PS5'in getirdiği en bariz gelişme hızlı yükleme süreleri olsa da, bunun ötesinde en büyük farkın PS5'te benzer hedeflere ulaşmak için daha verimli yollar sunulması olduğu vurgulandı. Örneğin, sanatçıların artık oyun dünyasını yaratırken eskisi kadar kısıtlanmadığı ve seviyelerin çalışması için 'dolambaçlı yollar' bulmak zorunda kalmadığı belirtildi. Aynı zamanda bu artan özgürlüğün, programcılar için yeni teknik zorluklar doğurduğu da eklendi.
Teknik sorumlu, bir bakıma bu durumun, sanatçıların 'kontrolden çıkmasına' neden olduğunu esprili bir dille ifade etti. Bunun, Hideo Kojima gibi vizyoner bir ismin liderliğindeki bir stüdyoda sıklıkla karşılaşılan bir durum olabileceği ima edildi.
Bu açıklama, mevcut konsol neslinin, önceki nesillerdeki gibi devasa teknik sıçramaların yaşandığı dönemin artık geride kalmış olabileceğine işaret ediyor. Ancak Death Stranding 2: On the Beach gibi oyunların temel PlayStation 5 donanımında bile ne kadar etkileyici görünebildiği düşünüldüğünde, gelecekte oyun dünyası için işlerin o kadar da karanlık olmayabileceği belirtiliyor. Büyük teknik sıçramalar olmasa bile, mevcut donanımlarla da göz alıcı ve sürükleyici deneyimler yaratılabileceği gösterilmiş oluyor.
Death Stranding 2: On the Beach, 26 Haziran'da PlayStation 5 için çıkış yapacak.