Dead by Daylight'ın geliştiricisi Behaviour Interactive, yeni bir stüdyo devraldıktan sadece bir ay sonra, adı açıklanmayan sayıda çalışanını işten çıkardığını doğruladı. Çalışanların LinkedIn üzerinden ani bir şekilde işten çıkarıldıklarını bildirmelerinin ardından, stüdyo bu kesintileri doğrulamak için açıklama yaptı.
Behaviour Interactive'den yapılan açıklamaya göre, işten çıkarmalar özellikle “dış geliştirme ortaklıklarına” odaklanan ekiplerini etkiledi. Bu kararın arkasında, şirketin yönetiminin “mobil ve gündelik dış geliştirme projelerine olan talebin azaldığını” görmesinin yattığı belirtildi.
“Behaviour Interactive'in iş modelinin geleneksel olarak bir bölümü dış geliştirme ortaklıklarına odaklanmıştır” denilen açıklamada, “Son aylarda mobil ve gündelik dış geliştirme projelerine olan talep azaldı.” ifadeleri kullanıldı.
Açıklama şöyle devam etti: “Mevcut sözleşmelerimizi tamamlarken ve yakın gelecekte benzer fırsatlar öngörmezken, bazı çalışma arkadaşlarımızla yollarımızı ayırma kararı aldık. Bu kararlar hiçbir zaman kolay olmuyor ve etkilenen çalışanların katkıları için minnettarız; onlar yıllar boyunca Behaviour'ı şekillendirmeye ve iş ortaklarımızı desteklemeye yardımcı oldular.”
Behaviour Interactive, 2026'da sektördeki işten çıkarmalarla gündeme gelen son oyun stüdyosu oldu. Daha önce Iron Galaxy'nin birkaç gün önce kesintiler duyurduğu ve Take-Two'nun bu ay başında bazı çalışanlarını işten çıkardığı biliniyor. Bu yılın en dikkat çekici işten çıkarmalarından bazıları ise Epic Games'ten geldi; şirket geçen ay büyük bir operasyonla 1.000'den fazla çalışanını işten çıkardı. Ubisoft da yılın başlarında başlattığı “büyük bir yeniden yapılanma” kapsamında yüzlerce kişiyi çıkarmıştı.
Oyuncular son birkaç yılda işten çıkarma haberlerine alışmış olsalar da, harika oyunların hala piyasaya çıkmaya devam ettiğini görmeye de alıştılar. Bu durum, her yeni işten çıkarma duyurusunu bir öncekinden daha az etkiliymiş gibi algılamalarına neden olabilir. Ancak gerçek şu ki, bu tür istikrarsızlıklar geliştiricileri ve genel olarak sektörü derinden etkiliyor.
Sektördeki herhangi bir pozisyona tam olarak güvenemeyen geliştiricilere dair raporlar, bu geliştiricilerin sektörü terk etmenin yollarını aramalarına neden oluyor ve bir daha geri dönmemeyi düşünüyorlar. Sektörün yaşadığı bilgi ve yetenek kaybı, en parlak geliştiricilerin bile altı ay sonra bir işleri olup olmayacağından emin olamaması nedeniyle, bu tür bir istikrarsızlık yakında durmazsa video oyunlarının geleceği üzerinde kalıcı olumsuz bir etki bırakacaktır.