Popüler hayatta kalma oyunu ICARUS'un konsol sürümünün çıkış tarihinin bir ay ertelenmesiyle birlikte, oyunun yaratıcısı Dean Hall'dan dikkat çekici bir çağrı geldi. Hall, oyun geliştiricilerinin daha kaliteli ürünler sunabilmesi için gecikmelerin normalleştirilmesi gerektiğini savundu.
ICARUS: Console Edition'ın başlangıçta 26 Şubat 2026 olarak belirlenen çıkış tarihi, 26 Mart 2026'ya ertelendi. Bu ertelemenin ardından oyunun geliştirici stüdyoları, konuya ilişkin bir Reddit AMA (Bana Bir Soru Sor) etkinliği düzenledi. Etkinlikte söz alan ve aynı zamanda DayZ'nin yaratıcısı olan Dean Hall, oyuncuları oyun gecikmelerini daha anlayışlı karşılamaya davet etti.
Hall, oyun yapımının yüksek maliyetli bir süreç olduğuna dikkat çekerek, ertelemelerin maliyet üzerinde önemli etkileri olabileceğini belirtti. Ancak oyuncuların talep ettiği kalite ve kesinlik beklentisinin, geliştiricileri bazen aceleci davranmaya ittiğini vurguladı. Bu durumun gelir baskılarıyla da birleştiğini ancak asıl meselenin algı olduğunu dile getirdi. Hall'a göre, ertelemeleri normalleştirmek, oyun dünyasındaki 'ekip çalışması' kültürünü de olumlu etkileyecektir.
ICARUS: Console Edition'ın ertelenme gerekçesi olarak, oyunun "güçlü ve kararlı bir durumda" olduğu ancak "bilinen sorunlarla piyasaya sürülmek yerine" ekibin daha fazla cilalama yapabilmesi için zaman kazanmak istendiği belirtildi. Hall, ertelemelerin genellikle kalite hedefine ulaşılamaması durumunda yaşandığını ve bazen de yeterli finansman eksikliğinden kaynaklandığını ifade etti. Bu döngüyü kırmanın zorluğunu da ekledi.
Oyun geliştirme süreçlerindeki bu tür ertelemelerin ve kalite beklentilerinin, oyun dünyasında daha açık bir şekilde konuşulması gerektiğine vurgu yapan Hall, oyuncuların da platform sahiplerine (Xbox, PlayStation gibi) gecikmelerin kabul edilebilir olduğunu net bir şekilde ileterek bu sürece katkıda bulunabileceğini söyledi.