Dark Souls II, FromSoftware'ın sevilen serisinin belki de en tartışmalı oyunu olarak öne çıkıyor. Eleştirmenlerden ortalama en yüksek puanı almasına rağmen, oyuncuların bazı temel zayıflıklar nedeniyle karışık tepkiler vermesine neden olmuştu:
- Yeni Adaptability (ADP) istatistiği, DS I ve DS III'te otomatik olarak ayarlanan siper (i-frames) sürelerini, Dark Souls II'de doğrudan oyuncunun kontrolüne bırakıyordu. Bu durum, ADP'ye yatırım yapmayan oyuncuların güvensiz siperler atmasına ve oyunun yetersiz açıklamaları nedeniyle artan bir hayal kırıklığına yol açtı.
- Harita tasarımı, ilk Dark Souls'a göre bir gerileme olarak görüldü. İlk oyunun birbirine bağlı dünyasının aksine, Dark Souls II daha doğrusal bir yapıya sahipti ve daha az gerçekçi hissediliyordu.
- Boss dövüşleri, serinin en zayıf halkası olarak kabul ediliyor. Diğer oyunlara göre daha fazla boss barındırmasına rağmen, çoğu unutulabilir çoklu düşman dövüşlerinden oluşuyordu. Hatta bazılarının önceki oyundan doğrudan alındığı, bazılarının ise oyun boyunca tekrar tekrar kullanıldığı görüldü.
Ayrıca, Dark Souls II'nin, başkanı ve oyun tasarımcısı üstadı Hidetaka Miyazaki'nin yönetmediği (sadece geliştirme sürecinde danışmanlık yaptığı) nadir FromSoftware oyunlarından biri olması da (Armored Core VI: Fires of Rubicon hariç) bu olumsuz algıyı pekiştirdi.
Tüm bunların üzerine, oyunun grafiklerinde yaşanan bir düşüşle ilgili unutulmaz bir tartışma da vardı. Oyunun çıkışından önceki tanıtımlarda FromSoftware, etkileyici bir dinamik aydınlatma sistemi sergilemişti, ancak bu sistem oyunun nihai sürümünde tamamen yoktu.
PC platformunda, mod yapımcıları oyunun varsayılan düz aydınlatmasını iyileştirmek için yoğun bir çaba sarf ediyor. "Flames of Old" modu, özellikle çıkış öncesi görüntülerde kaybedilenleri geri kazanmaya çalışırken, daha yeni olan Lighting Engine modu, hacimsel sis, zemin gerçekliğiyle uyumlu ortam oklüzyonu (ambient occlusion) ve en son olarak path tracing gibi özellikler ekleyerek çok daha ileriye gidiyor.
Path tracing özelliği henüz kamuya açık olmayan bir sürümde test ediliyor. Ancak şimdiden elde edilen sonuçlar, paylaşılmaya değer derecede etkileyici. X kullanıcısı Musashi | 武蔵, RTX 4080 ekran kartı ile 4K çözünürlükte, DLSS Dengeli modunda, 3 yol sayacı (piksel başına örnek) ve 60 FPS kare hızı ile yakalanan aşağıdaki ekran görüntülerini paylaştı.
Dark Souls II'nin Lighting Engine modunun path tracing destekli sürümü için henüz bir çıkış tarihi bulunmuyor. Ancak, en son güncellemeleri doğrudan geliştiricisinden almak için resmi X hesabını takip edebilirsiniz.