Bu yıl düzenlenen THQ Nordic Digital Showcase etkinliğinde, yeni bir karanlık fantezi oyunu olan Fatekeeper duyuruldu. Almanya Alpleri'nde, yaklaşık on eski Spellforce III geliştiricisinden oluşan küçük bir stüdyoda geliştirilmekte olan bu proje, daha önce pek ele alınmayan bir türü yeniden canlandırmayı hedefliyor.
Oyunun temelindeki fikir, Arkane'in klasikleşmiş oyunu Dark Messiah of Might and Magic'in izinden gideceği düşünülen Techland'ın Hellraid oyunu hakkındaki bir tartışmadan doğmuş. Geliştiriciler, ilk kişi bakış açısıyla oynanan yakın dövüş aksiyonunu gerçekten etkileyici hale getiren ilk oyunun Dark Messiah of Might and Magic olduğunu düşünüyorlar.
Hellraid'in, başlangıçta söz verildiği gibi tam teşekküllü bağımsız bir oyun yerine, Dying Light için küçük bir DLC paketi olarak çıkması geliştiricileri hayal kırıklığına uğratmış. Bu gelişmenin ardından kendi yollarını çizmeye karar veren ekip, bu unutulmuş türe kendi yorumlarını katmak istemiş. Böylece, modern grafiklere (oyun Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş), klasik RPG öğelerine ve birinci şahıs yakın dövüş aksiyonuna sahip bir yapım olan Fatekeeper ortaya çıkmış.
Oyunda bulunan her eşya menüde incelenebiliyor ve birçok eşyanın, doğru şekilde incelenmeleri sonucunda ortaya çıkan gizli mekanikleri bulunuyor. Dark Messiah of Might and Magic'ten alınan ilhamla, Fatekeeper çevresel etkileşimlere de derinlik katıyor; özellikle çeşitli nesneler ve karakterler üzerinde telekinezi kullanma imkanı sunuluyor.
Geliştiriciler hala yetenek ağaçları gibi ilerleme sistemleri üzerinde çalışıyor ve bu nedenle henüz tam olarak gösterilmemiş olsalar da, oyunun diğer sistemleri gibi ilerlemenin de önemli bir derinliğe sahip olacağına dair söz veriyorlar.
Fatekeeper, yarı doğrusal bir yapıya sahip olacak. Açık dünya bir oyun olmasa da, haritalar oyuncuların birçok farklı yol keşfedebileceği şekilde tasarlanmış. Souls oyunları kadar zorlayıcı olmasa da, bu yapımın da oyunculara aradıkları meydan okumayı sunması bekleniyor.
Açıkçası, birinin bu fikri bulup hayata geçirmesinin zamanı gelmişti. Dark Messiah of Might and Magic'in ruhani bir devam oyununa uzun süredir ihtiyaç duyulduğu kesin.