Cyberpunk 2077, 2020'de yayınlandığında bazı sorunlarla mücadele etmek zorunda kalsa da, hikayesi her zaman oyunun en güçlü yönlerinden biri olarak kabul edildi. Ancak oyunun ilk bölümü, özellikle de V'yi Night City'nin paralı asker dünyasında zirveye taşıyan ve büyük soygunun temelini atan yarım yıllık montaj, uzun süredir en çok tartışılan kısımlardan biri olmaya devam ediyor.
Uzun bir süre boyunca bu yarım yıllık montajın silinmiş içeriğin yerini aldığı spekülasyonları yapıldı. Ancak bu doğru değil. İlk bölümün, başlangıçtan itibaren oyuncuları oyundan soğutabilecek, dağınık ve odaklanmamış bir deneyimi önlemek amacıyla bu şekilde tasarlandığı belirtiliyor.
Cyberpunk 2077'nin devam oyunu yaratıcı yönetmeni Igor Sarzynski, yaptığı bir açıklamada ilk bölümle ilgili şunları söyledi: "Hayır, öyle olmazdı. Bu, orijinal Star Wars üçlemesinin ilk filmiyle ilgili, çiftçi Luke'un Jedi işlerine bulaşmadan önceki Tatooine'de daha fazla zaman harcamamız gerektiğini söylemek gibi bir şey."
Ayrıca, ilk bölümün hikayesini uzatmak, açık dünya oyunlarında oyuncuların kendi hızlarını seçme özgürlüğü göz önüne alındığında, çoğu oyuncu için oynanış süresini mutlaka uzatmazdı. Daha da ilginci, Cyberpunk 2077'nin yaratıcı yönetmeni, oyunun bu bölümündeki motivasyonun ilgi çekici bir deneyim sunmayacağını vurguladı.
Sarzynski, "Bu bölümdeki motivasyon/hedef oldukça belirsiz - 'zirveye ulaşmak' - bu da, uzatılmış ve risk veya baskı olmadan dağınık, odaklanmamış bir deneyimle sonuçlanırdı" dedi.
Yaratıcı yönetmen, bu motivasyonun çok belirsiz olduğu konusunda daha fazla açıklama yaparak, "İş yap, para kazan, itibar edin" - tamam ama ne için? Ne başarmaya çalışıyorsun? Bu bölüm için daha spesifik bir hedef olmalıydı. Açık bir engel olmadan 'bir şeyler yapmak' birçok oyuncunun oyundan uzaklaşmasına neden olurdu." diye ekledi.
Bu sadece belirsiz bir tahmin değil. Sarzynski'ye göre, itibar oluşturma "belirli, ölçülebilir bir hedef değil. Ve bu benim fikrim değil, elimizde telemetri, UX laboratuvarı, anket verileri var." Jackie ile bağ kurma süresi açısından da iyi bir denge kurulduğunu belirten Sarzynski, son olarak "yarım yıllık montaj silinmiş içerik değil. Biz bunu her zaman bu şekilde planladık" diye doğruladı.
Act 1'in Cyberpunk 2077'deki en çok tartışılan konularından biri olmaya devam ettiği düşünüldüğünde, topluluğun bu konudaki görüşü, bu hikaye bölümünün tasarımından genel olarak farklı görünüyor. Bazı kullanıcılar, oyundaki itibar sıralamasının "zirveye ulaşma" hedefini daha somut hale getireceğini düşünüyor.
CD Projekt Red'in belirli bir seviyeye ulaşma gibi bir hedef belirleme hikaye anlatımını istemediği belirtilse de, Sarzynski bunun yapılabilir olduğunu kabul ediyor ancak "bu, önemli bir yeniden yazım ve zirveye ulaşma hikayesini bağlamsallaştıran ve yapılandıran bir anlatı tanıtımı gerektirirdi" dedi.
Benzer şekilde, diğerleri V'nin zirveye ulaştığını görmek veya Jackie ile daha fazla zaman geçirmek isterdi. Ancak bazı açılardan, bu sevilen karakterle bu kadar çok zaman geçirmemek, soygunun olaylarını daha da etkileyici hale getirdi.
Evrenini daha da derinleştiren anlamlı içerikleri tamamlamak için Night City'de bu kadar çok zaman harcamanın mümkün olduğu göz önüne alındığında, geliştiricinin anlatı hızını daha sıkı tutmak için bazı fedakarlıklar yapmasını anlıyorum. Ancak, ilk oynanış için yarım yıllık montajın hayal kırıklığı yaratabileceği yadsınamaz.
Yine de, topluluğun bu konudaki görüşünün, daha da büyük bir oyun vaat eden serinin ikinci oyununun geliştirilmesini etkileyip etkilemeyeceğini görmek ilginç olacak.